wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

WoW Forever Паладин Защита — изменения специализации

Автор Fouren
Обновлено
6 минут чтениямин
просмотров

Обзор специализации

Танк. Защита в Forever получила провокацию, привязанную к печати, возврат маны от поглощений и блоков и отдельный щит-кулдаун. Урон светлой магией по-прежнему дает угрозу, но теперь с меньшим числом пауз на питье и с нормальным способом вернуть сбежавшего противника.

Главная перемена простая: в классике у Защиты не было провокации вообще, и потерянную цель возвращали угрозой, оглушением или благословением на того, кто ее увел. В Forever такой инструмент появился.

Изменения класса

Провокация через печать

Печать ярости заставляет Game iconПравосудие провоцировать, пока печать активна. Если вы смените печать, Game iconПравосудие потеряет этот эффект, поэтому держать Печать ярости стоит там, где вероятен сбежавший противник или смена танка.

Быстрое правосудие сбрасывает время восстановления Game iconПравосудие и делает следующее применение бесплатным — это вторая попытка, если первая провокация не прошла. Откат у таланта минута, и приберечь его под промах или второго сбежавшего противника обычно полезнее, чем потратить на лишний урон в начале спокойного захода.

Мана от поглощений и блоков

Улучшенная печать ярости возвращает ману, когда поглощающий щит печати израсходован полностью. Game iconСпециализация на щитах дает блокам шанс вернуть ману, но не чаще раза в три секунды. Game iconЩит небес повышает шанс блока и тем самым связывает защитную способность с маной на заклинания угрозы.

Важная оговорка: все эти возвраты зависят от входящих атак. Пока вы активно танкуете — работают, а во время перебежек между группами или в роли запасного танка мана так не набирается. В классике Защита держалась на запасе маны, эффектах мудрости и расходниках.

Game iconЩит небес в Forever дает 20% к шансу блока против 30% в классике и по-прежнему имеет четыре заряда. Несколько атакующих расходуют их быстро, так что новые источники маны не отменяют необходимости следить за защитным покрытием.

Удар небес как смягчение урона

Железный устав добавляет угрозы Удару небес, а при активном Game iconПраведное неистовство дает ему эффект снижения урона на шесть секунд. То есть удар можно ставить не только ради угрозы, а прямо перед опасным замахом противника.

Базовое время восстановления Удара небес — 12 секунд, так что между шестисекундными окнами остается разрыв. Улучшенный удар небес из ветки Света сокращает откат, но стоит очков, которых в сборке на 51 очко и так не хватает.

Game iconРасплата тоже изменился: в классике он срабатывал только после полученного критического удара, в Forever дополнительные атаки дает и блок. Это особенно заметно, когда защитная экипировка уже не позволяет противникам критовать по вам.

Освящение и аварийные кнопки

Game iconОсвящение стало базовым умением с двадцатого уровня и наносит максимальный урон и угрозу первым четырем целям, дальше отдача падает. Для захода в подземелье это значит: собирайте противников на круг, а для заклинателей, которые в него не пойдут, заранее готовьте прерывание или контроль.

Оплот храмовника поглощает урон, равный вашему максимальному запасу здоровья, в течение восьми секунд. Он накладывает минуту Отречения и не применяется под ним, поэтому планировать его нужно вместе с Game iconБожественный щит и Game iconБлагословение защиты, а не рассчитывать на цепочку из них.

Слабое место осталось прежним: выделенного прерывания у Защиты нет. Game iconМолот правосудия останавливает противника, которого можно оглушить, но против невосприимчивой к оглушению цели нужен кто-то другой в группе.

Описание основных способностей

Правосудие и печати

Game iconПравосудие в Forever больше не расходует активную печать — это убирает постоянное перенакладывание из ритма боя. С Печатью ярости Game iconПравосудие провоцирует, Game iconПечать праведности дает стабильный светлый урон, Game iconПечать справедливости замедляет.

Щит небес и блок

Game iconЩит небес на 10 секунд поднимает шанс блока на 20% и наносит светлый урон за каждый заблокированный удар. Вместе с Game iconСпециализация на щитах и Game iconОплот это основа и выживаемости, и возврата маны.

Освящение

Game iconОсвящение — главный источник угрозы по группе. Полную отдачу получают первые четыре цели, поэтому крупные заходы требуют контроля, а не надежды на круг.

Удар небес

Удар небес — новая атака в арсенале паладина. С талантом Железный устав это еще и окно снижения урона на шесть секунд при активном Game iconПраведное неистовство.

Аварийные кнопки

Game iconБожественный щит, Game iconБожественная защита, Оплот храмовника и Game iconВозложение рук завязаны на Отречение, поэтому применяются по очереди, а не подряд. Game iconБлагословение защиты снимает физический урон с союзника.

Базовый набор

Game iconПраведное неистовство удерживает угрозу, Game iconМолот правосудия дает точечное оглушение, Game iconЭкзорцизм и Game iconГнев небес добавляют урона по нежити и демонам, Game iconАура благочестия и Game iconОчищение остаются причинами держать паладина в группе.

Обзор талантов

Ветка Защиты вмещает 48 очков при бюджете 51. Она забирается целиком, а три свободных очка уходят в Game iconОтражение из ветки Воздаяния — плюс 3% к парированию, то есть еще немного уклонения под Game iconРасплата и Game iconОплот.

Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.

Таланты

Паладин Protection Overview
Таланты
Нет данных о талантах

Выбор оружия

Защита паладина — это одноручное оружие и щит, и никакой альтернативы тут нет: Game iconСпециализация на щитах, Game iconОплот и Game iconЩит небес завязаны на щит, а Game iconСпециализация на одноручном оружии прямо требует одноручного оружия.

Щит оценивайте по трем вещам сразу: броня и шанс блока держат вас в живых, величина блока увеличивает поглощение Game iconЩит небес, а характеристики предмета работают на угрозу.

В правой руке нужна быстрая одноручка. Скорость не влияет на Game iconПравосудие и Удар небес, зато частые автоатаки чаще запускают Game iconРасплата и ровнее поддерживают печати.

Из характеристик приоритет у защитных: навык защиты через Game iconПредчувствие, выносливость через Живучесть и Священный долг, броня через Game iconКрепость. Интеллект тут тоже не пустой: мана нужна на заклинания угрозы, и хотя Улучшенная печать ярости с Game iconСпециализация на щитах ее возвращают, эти источники работают только пока по вам бьют.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!