WoW Forever Разбойник Бой — изменения специализации
Обзор специализации
Ближний бой и рубка по нескольким целям. Бой в Forever награждает за непрерывную работу между окнами усиления. Таланты на специализацию оружия свели в один, добивающие приемы с уроном возвращают крупные способности раньше срока, а привычные таланты на подвижность и контроль помогают продолжать бить, когда бой перестал быть статичным.
Изменения класса
Неугомонные клинки меняют цикл
Неугомонные клинки сокращают оставшееся время восстановления
Выброс адреналина,
Шквал клинков,
Ускользание,
Спринт и
Исчезновение на две секунды за каждое очко серии, потраченное на добивающий прием с уроном.
Ключевая деталь в формулировке:
Мясорубка,
Ослабление доспеха,
Удар по почкам и Яд добивающими приемами с уроном не считаются. То есть у приемов вроде
Потрошение и
Рваная рана появилась вторая отдача, но это не значит, что можно бросить поддержание скорости атаки или назначенный дебафф.
Порядок такой: сначала поддерживающие эффекты, которые позволяют бить дальше, затем лишние очки серии уходят в урон, пока соответствующие способности действительно восстанавливаются. Тратить нужно до того, как цель станет недоступна: добивающий прием по умирающему противнику все равно вернет время, а самоусиление может перенестись на следующую цель.
Защитная сторона тоже меняется.
Спринт,
Ускользание и
Исчезновение возвращаются быстрее, поэтому планировать стоит по фактическому остатку после ваших приемов, а не по базовому расписанию.
Окна усиления и энергия
Выброс адреналина удваивает восстановление энергии на 15 секунд. Включать его нужно, имея запас места под эту энергию и цель, которую вы сможете бить: активация на полной энергии прямо перед отходом просто выбрасывает ресурс.
Шквал клинков дает 20% к скорости атаки и заставляет атаки задевать еще одного противника рядом в течение 15 секунд. Прибавка к скорости полезна и на одной цели, а рубку стоит включать, когда вторая цель безопасна для урона.
Складывать обе способности можно, чтобы сконцентрировать давление в одном окне, а можно разнести их на последовательные заходы. Неугомонные клинки дают повод думать дальше первого применения: способность, включенная достаточно рано, успеет заметно восстановиться и вернется раньше.
Оружие, генераторы и надежность атак
Рубить и кромсать свел в один талант все специализации по видам оружия. Топоры и мечи могут давать дополнительную атаку, кинжалы и кистевое оружие — крит, палицы игнорируют часть брони.
Оружейное мастерство теперь снижает шанс уклонения и парирования цели, а не дает классический навык владения мечами, кистевым оружием и кинжалами. Это расширяет охват таланта по видам оружия, но механика другая и оставшиеся преимущества навыка владения она не заменяет.
Улучшенный коварный удар удешевляет
Коварный удар. Колотые раны поддерживают крит
Удар в спину и дополнительную генерацию очков серии, а заодно добавляют крит Увечью — это отдельный маршрут через дерево для сборок на кинжалы.
Агрессивность включает
Удар в спину наравне с
Коварный удар и
Потрошение.
Специализация на бое двумя оружиями сохранил классическую прибавку к урону левой руки, а
Точность дает меткость и оружию, и ядам.
Контроль, который позволяет бить дальше
Выносливость сокращает откат
Спринт и
Ускользание, а Улучшенный спринт на полном ранге снимает эффекты, мешающие передвижению. Неугомонные клинки возвращают
Спринт быстрее после того, как вы потратили его на разрыв или снятие замедления.
Ответный удар становится доступен после парирования и наносит урон оружия.
Описание основных способностей
Коварный удар
Коварный удар — основной генератор ветки, Улучшенный коварный удар снижает его стоимость,
Агрессивность поднимает урон.
Шквал клинков и Выброс адреналина
Шквал клинков на 15 секунд дает 20% к скорости атаки и рубку по второй цели,
Выброс адреналина на 15 секунд удваивает восстановление энергии. Оба возвращаются быстрее через Неугомонные клинки.
Добивающие приемы
Потрошение и
Рваная рана — приемы с уроном, они и запускают возврат откатов.
Мясорубка ускоряет атаки,
Ослабление доспеха снимает броню,
Удар по почкам оглушает, но откаты они не возвращают.
Ответный удар
Ответный удар открывается после парирования и наносит урон оружия — еще один повод держать
Молниеносные рефлексы и
Ускользание в уме.
Контроль и подвижность
Пинок прерывает,
Парализующий удар и
Ослепление выводят из боя,
Спринт и
Исчезновение закрывают перемещения,
Ускользание держит вас живым под физическим уроном.
Обзор талантов
Ветка Боя вмещает 44 очка при бюджете 51. Она забирается целиком, а семь свободных очков уходят в первый ярус Ликвидации:
Злоба на пять очков поднимает крит атак и ядов, Улучшенный парализующий удар на два.
Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.
Таланты
Выбор оружия
Бой — самая свободная по оружию ветка: Рубить и кромсать покрывает все виды сразу и дает разный бонус в зависимости от того, что в руках. Топоры и мечи — шанс дополнительной атаки, кинжалы и кистевое оружие — крит, палицы — игнорирование части брони.
Из этого следует главный принцип: выбирайте оружие и генератор вместе. Бонус за вид оружия сам по себе не оправдывает неудобный стиль игры — если бой не позволяет постоянно стоять за спиной, кинжалы с
Удар в спину будут работать хуже, чем мечи с
Коварный удар, даже при равном уроне предметов.
Стандарт для ветки — медленное оружие в правой руке и быстрое в левой:
Коварный удар считается от урона правой руки, а левая работает через
Специализация на бое двумя оружиями и автоатаки.
Оружейное мастерство снижает шанс уклонения и парирования цели — это заменило классический навык владения, но именно заменило по эффекту, а не по механике. Навык владения продолжает работать по-своему, и предметы с ним стоит сравнивать отдельно.
Из характеристик: сила и ловкость дают силу атаки, крит работает через
Агрессивность и Рубить и кромсать, меткость через
Точность закрывает и оружие, и яды.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.


Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!