wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

WoW Forever Разбойник Бой — изменения специализации

Автор Fouren
Обновлено
5 минут чтениямин
просмотров

Обзор специализации

Ближний бой и рубка по нескольким целям. Бой в Forever награждает за непрерывную работу между окнами усиления. Таланты на специализацию оружия свели в один, добивающие приемы с уроном возвращают крупные способности раньше срока, а привычные таланты на подвижность и контроль помогают продолжать бить, когда бой перестал быть статичным.

Изменения класса

Неугомонные клинки меняют цикл

Неугомонные клинки сокращают оставшееся время восстановления Game iconВыброс адреналина, Game iconШквал клинков, Game iconУскользание, Game iconСпринт и Game iconИсчезновение на две секунды за каждое очко серии, потраченное на добивающий прием с уроном.

Ключевая деталь в формулировке: Game iconМясорубка, Game iconОслабление доспеха, Game iconУдар по почкам и Яд добивающими приемами с уроном не считаются. То есть у приемов вроде Game iconПотрошение и Game iconРваная рана появилась вторая отдача, но это не значит, что можно бросить поддержание скорости атаки или назначенный дебафф.

Порядок такой: сначала поддерживающие эффекты, которые позволяют бить дальше, затем лишние очки серии уходят в урон, пока соответствующие способности действительно восстанавливаются. Тратить нужно до того, как цель станет недоступна: добивающий прием по умирающему противнику все равно вернет время, а самоусиление может перенестись на следующую цель.

Защитная сторона тоже меняется. Game iconСпринт, Game iconУскользание и Game iconИсчезновение возвращаются быстрее, поэтому планировать стоит по фактическому остатку после ваших приемов, а не по базовому расписанию.

Окна усиления и энергия

Game iconВыброс адреналина удваивает восстановление энергии на 15 секунд. Включать его нужно, имея запас места под эту энергию и цель, которую вы сможете бить: активация на полной энергии прямо перед отходом просто выбрасывает ресурс.

Game iconШквал клинков дает 20% к скорости атаки и заставляет атаки задевать еще одного противника рядом в течение 15 секунд. Прибавка к скорости полезна и на одной цели, а рубку стоит включать, когда вторая цель безопасна для урона.

Складывать обе способности можно, чтобы сконцентрировать давление в одном окне, а можно разнести их на последовательные заходы. Неугомонные клинки дают повод думать дальше первого применения: способность, включенная достаточно рано, успеет заметно восстановиться и вернется раньше.

Оружие, генераторы и надежность атак

Рубить и кромсать свел в один талант все специализации по видам оружия. Топоры и мечи могут давать дополнительную атаку, кинжалы и кистевое оружие — крит, палицы игнорируют часть брони.

Game iconОружейное мастерство теперь снижает шанс уклонения и парирования цели, а не дает классический навык владения мечами, кистевым оружием и кинжалами. Это расширяет охват таланта по видам оружия, но механика другая и оставшиеся преимущества навыка владения она не заменяет.

Улучшенный коварный удар удешевляет Game iconКоварный удар. Колотые раны поддерживают крит Game iconУдар в спину и дополнительную генерацию очков серии, а заодно добавляют крит Увечью — это отдельный маршрут через дерево для сборок на кинжалы. Game iconАгрессивность включает Game iconУдар в спину наравне с Game iconКоварный удар и Game iconПотрошение.

Game iconСпециализация на бое двумя оружиями сохранил классическую прибавку к урону левой руки, а Game iconТочность дает меткость и оружию, и ядам.

Контроль, который позволяет бить дальше

Выносливость сокращает откат Game iconСпринт и Game iconУскользание, а Улучшенный спринт на полном ранге снимает эффекты, мешающие передвижению. Неугомонные клинки возвращают Game iconСпринт быстрее после того, как вы потратили его на разрыв или снятие замедления.

Game iconОтветный удар становится доступен после парирования и наносит урон оружия.

Описание основных способностей

Коварный удар

Game iconКоварный удар — основной генератор ветки, Улучшенный коварный удар снижает его стоимость, Game iconАгрессивность поднимает урон.

Шквал клинков и Выброс адреналина

Game iconШквал клинков на 15 секунд дает 20% к скорости атаки и рубку по второй цели, Game iconВыброс адреналина на 15 секунд удваивает восстановление энергии. Оба возвращаются быстрее через Неугомонные клинки.

Добивающие приемы

Game iconПотрошение и Game iconРваная рана — приемы с уроном, они и запускают возврат откатов. Game iconМясорубка ускоряет атаки, Game iconОслабление доспеха снимает броню, Game iconУдар по почкам оглушает, но откаты они не возвращают.

Ответный удар

Game iconОтветный удар открывается после парирования и наносит урон оружия — еще один повод держать Game iconМолниеносные рефлексы и Game iconУскользание в уме.

Контроль и подвижность

Game iconПинок прерывает, Game iconПарализующий удар и Game iconОслепление выводят из боя, Game iconСпринт и Game iconИсчезновение закрывают перемещения, Game iconУскользание держит вас живым под физическим уроном.

Обзор талантов

Ветка Боя вмещает 44 очка при бюджете 51. Она забирается целиком, а семь свободных очков уходят в первый ярус Ликвидации: Game iconЗлоба на пять очков поднимает крит атак и ядов, Улучшенный парализующий удар на два.

Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.

Таланты

Разбойник Combat Overview
Таланты
Нет данных о талантах

Выбор оружия

Бой — самая свободная по оружию ветка: Рубить и кромсать покрывает все виды сразу и дает разный бонус в зависимости от того, что в руках. Топоры и мечи — шанс дополнительной атаки, кинжалы и кистевое оружие — крит, палицы — игнорирование части брони.

Из этого следует главный принцип: выбирайте оружие и генератор вместе. Бонус за вид оружия сам по себе не оправдывает неудобный стиль игры — если бой не позволяет постоянно стоять за спиной, кинжалы с Game iconУдар в спину будут работать хуже, чем мечи с Game iconКоварный удар, даже при равном уроне предметов.

Стандарт для ветки — медленное оружие в правой руке и быстрое в левой: Game iconКоварный удар считается от урона правой руки, а левая работает через Game iconСпециализация на бое двумя оружиями и автоатаки.

Game iconОружейное мастерство снижает шанс уклонения и парирования цели — это заменило классический навык владения, но именно заменило по эффекту, а не по механике. Навык владения продолжает работать по-своему, и предметы с ним стоит сравнивать отдельно.

Из характеристик: сила и ловкость дают силу атаки, крит работает через Game iconАгрессивность и Рубить и кромсать, меткость через Game iconТочность закрывает и оружие, и яды.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!