wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

В плену у сказки: как играть, классы и награды

Автор Fouren
Обновлено
9 минут чтениямин
просмотров

Что такое «В плену у сказки»?

«В плену у сказки» - отдельный приключенческий режим World of Warcraft: Midnight, в котором мрачные истории становятся местом действия. Вы создаете нового героя, исследуете тематические уровни, сражаетесь с чудовищами и боссами, решаете головоломки и находите сокровища. Проходить истории можно в одиночку или с друзьями.

Приключение начинается со встречи со Сказителем. Между вылазками герои возвращаются в Мертвословье, где можно подготовиться к следующей истории и улучшить возможности персонажа. За участие предусмотрены косметические награды для основной игры: транспорт, питомцы, облики экипировки и декор.

Когда доступен режим?

Полноценный запуск связан с обновлением 12.1.7.

С 30 октября по 1 ноября 2026 года проходит отдельная демонстрация на тестовом сервере. Для участия в этой демонстрации подписка не требуется.

В демоверсию включены:

  • Вступление в Красной Лощине.
  • Три класса: убийца, инквизитор и ведьма.
  • Три истории: Темный Приют, Лес Зленополох и Экспедиция Грейвейка.
  • Три уровня сложности: обычный, ветеранский и героический.

Для полной версии анонсированы четыре истории. Четвертая, Роща Ночного Двора, не входит в объявленный состав этой демонстрации. Наличие награды в базе тестирования само по себе не означает, что ее можно получить в основной игре во время тестовых выходных.

Как начать играть?

  1. Откройте режим через меню World of Warcraft. Для демонстрации нужен тестовый клиент обновления 12.1.7.
  2. Создайте отдельного героя и выберите один из трех классов. Персонаж сразу подготовлен к приключению; развивать для этого обычного героя до максимального уровня не нужно.
  3. Пройдите вступление и познакомьтесь с устройством Мертвословья.
  4. Выберите историю и отправляйтесь на прохождение. Для знакомства с управлением удобнее начать с обычной сложности.
  5. Между попытками возвращайтесь в деревню, изучайте доступные улучшения и проверяйте задания на наградную валюту.

Можно создать несколько персонажей режима и попробовать разные классы. Их наборы приемов отличаются от привычных специализаций основной игры.

Как устроен бой?

У всех трех классов есть двойной прыжок, уклонение и защита. Положение героя и направление атаки имеют большое значение: многие приемы поражают противников перед персонажем или в определенной области.

Сильная атака не всегда позволяет двигаться. Базовые серии ударов могут фиксировать героя на месте, а отдельные заклинания требуют удержания кнопки. Поэтому полезно чередовать нанесение урона с перемещением и оставлять безопасный путь для отхода.

Для первого прохождения стоит освоить три действия: разворачиваться к группе противников перед атакой, выходить из опасной области и переключаться на приемы, которые разрешено применять в движении. У каждого класса такие возможности свои.

Классы режима

УбийцаУбийца

Убийца сочетает меч, огнестрельное оружие и приспособления для охоты на чудовищ. Его приемы позволяют перейти от серии ударов вблизи к выстрелу или отступлению с минами.

  • Game iconУдар сплеча - серия из трех атак перед героем. Во время выполнения персонаж остается на месте; заключительный удар сильнее и дольше выводит противников из равновесия.
  • Game iconРазрывной выстрел - выстрел дробью перед собой. Удержание усиливает атаку, а близкие цели получают попадания несколькими зарядами. Прием можно использовать в движении.
  • Game iconМинное поле - прыжок назад с размещением мин перед героем. Взрывы наносят урон и замедляют врагов.
  • Game iconШрапнельный залп - выпускает четыре снаряда, каждый из которых взрывается и поражает небольшую область вокруг цели.
  • Game iconМетательные ножи - быстрая атака с перемещением, которая позволяет прервать другой выполняемый прием.
  • Game iconСеребряный болт - герой подпрыгивает, ненадолго становится невосприимчивым к урону и поражает противника с наибольшим запасом здоровья в радиусе действия. Повторное применение или завершение эффекта вызывает второй выстрел.

Класс подойдет тем, кому нравится чередовать ближний бой и стрельбу. Для безопасного начала сохраняйте возможность отступить, прежде чем запускать неподвижную серию ударов.

Инквизитор

Инквизитор использует огонь и силу Света. В его арсенале есть атаки в движении, замедление и мощные приемы, для которых требуется остановиться.

  • Game iconОчищение - серия из трех атак перед персонажем. Заключительный удар наносит больше урона и дольше оглушает противников; во время серии герой стоит на месте.
  • Game iconПорицание - поражает врагов в конусе перед героем и замедляет их. Можно применять в движении.
  • Game iconОбличение - усиленная атака по ближайшему врагу перед персонажем. Чем дольше удерживается способность, тем выше урон, но герой не может двигаться.
  • Game iconЯрость Света - создает над противником солнце, которое обжигает до трех ближайших врагов.
  • Game iconВознесение - окружает врагов пламенем, а затем взрывает его. Герой остается на месте; повторное применение позволяет завершить эффект раньше.
  • Game iconСияющая вспышка - огненный снаряд взрывается при попадании и задевает соседние цели. Это менее мощная атака, которую можно использовать на ходу.

Инквизитор подойдет любителям атак на расстоянии. Его сильные неподвижные приемы удобнее применять после замедления противников или в момент, когда враг закончил опасную атаку.

Ведьма

Ведьма призывает существ, управляет молниями и лунной магией, а также умеет превращаться в кошку. Часть ее приемов продолжает наносить урон, пока персонаж меняет позицию.

  • Game iconНазревающая буря - последовательность из трех атак перед героем. Последний удар сильнее и дольше оглушает цели; во время серии персонаж остается на месте.
  • Game iconБурлящий котел - призывает котел, выпускающий лягушек. Они прыгают к случайным противникам и взрываются с уроном по небольшой области.
  • Game iconКошачье единение - переносит героя вперед и превращает в кошку. В этом облике звездный дождь поражает ближайших врагов и открываются дополнительные приемы.
  • Game iconИзвилистый путь - перемещение вперед через лунный свет, доступное в кошачьем облике.
  • Game iconПолная луна - удар по ближайшей цели с уроном вокруг нее, завершающий превращение в кошку.
  • Game iconПауки зимы - направляет вперед рой пауков. При встрече с противником матка взрывается и наносит высокий урон по небольшой области.
  • Game iconЛунные вороны - поддерживаемый призыв стаи, которая атакует врагов перед ведьмой. Способность можно поддерживать во время движения.
  • Game iconШип - под двумя ближайшими противниками появляются шипы. Прием можно использовать в движении.

Ведьма подойдет тем, кому нравится сочетать призыв существ с мобильностью. Следите за направлением атаки: вороны и пауки действуют перед персонажем, поэтому положение относительно группы врагов остается важным.

Какие истории предстоит пройти?

Истории отличаются окружением, противниками и боссами. Это отдельные приключения с боями, головоломками и находками, к которым можно возвращаться.

История
Что ждет внутри
Демоверсия 30 октября - 1 ноября
Темный ПриютИзолированное поселение, пережившее губительную чуму; противостояние маршалу и кровавому епископуДоступна
Лес ЗленополохДеревни под властью ведьм, великан и опасные лесные существаДоступна
Экспедиция ГрейвейкаНекогда процветавший остров и чудовища морских глубинДоступна
Роща Ночного ДвораИстория о королеве фей и короле кошмаровНе включена в объявленный состав

Мертвословье и развитие героя

Мертвословье служит базой между прохождениями. Здесь доступны четыре направления улучшений:

Мастер
Что улучшает
ЧародейОткрывает новые зелья, отвары и настои, которые можно находить во время истории
ПисарьПредлагает таланты, меняющие работу способностей
ЭкипировщикУлучшает начальные показатели здоровья, урона, энергии и концентрации
АнтикварПредлагает пассивные эффекты, влияющие на прохождение

Таланты позволяют изменять привычные приемы под выбранный стиль игры. Например, при частых перемещениях полезно оценивать улучшения атак на ходу, а при сложностях с выживанием - защитные возможности. Это ориентир для выбора, а не обязательная сборка для каждого класса.

Валюты: дукаты и связанное серебро

Дукаты собираются во время историй и связаны с получением ресурсов для развития внутри режима.

Связанное серебро используется для косметических наград учетной записи. Его источники включают задания, достижения и сбор дукатов в историях. Точного универсального курса обмена в опубликованных данных нет.

Покупки доступны у Ниба в Мертвословье. Магазин наград также можно открыть через экран выбора персонажа или игровое меню.

Задания на связанное серебро

В текущей базе тестирования перечислены следующие задания. Условия и награды ниже относятся к данным PTR; они не подтверждают доступность всех этих целей в ограниченной демонстрации.

  • «Еще одна история» - завершить любую историю на любой сложности. Еженедельное задание, награда - 100 связанного серебра.
  • «Устрашающая последняя история» - завершить финальное противостояние на героической или эпохальной сложности. Еженедельное задание, награда - 100 связанного серебра.
  • «Баллада ветерана» - победить 150 врагов в историях. Награда - 100 связанного серебра.
  • «Сага героя» - победить 10 боссов в историях. Награда - 100 связанного серебра.

Название задания не всегда обозначает требуемую сложность. Например, у «Баллады ветерана» в цели указано количество противников, а не обязательное прохождение ветеранского режима.

Награды режима

Награды предназначены для коллекций основной World of Warcraft. Итоговые цены и условия покупки нужно проверять в магазине события: полный подтвержденный прайс пока не опубликован.

Средства передвижения

Главная показанная награда - Game iconОкованная тенью книга сказок. Это летающая книга, повторяющая облик фолианта Сказителя.

Окованная тенью книга сказок
Окованная тенью книга сказок: обложка

В перечне наград и данных тестирования также представлены:

Game iconПрыгун осенних грез.

Прыгун осенних грез

Потерянная кобыла безумной ярмарки.

Потерянная кобыла безумной ярмарки

Курьер Ночного Двора.

Курьер Ночного Двора

Летний жатвобраз.

Летний жатвобраз

Game iconПроклятый верой скакун.

Проклятый верой скакун

Game iconЛесной страж Тенелап.

Лесной страж Тенелап

Game iconВысеченный из камня сокрушитель.

Высеченный из камня сокрушитель

Game iconМедный гилнеасский скакун.

Медный гилнеасский скакун

Питомцы

Облики экипировки

Game iconКомплект: темное облачение охотника на ведьм открывает набор косметических обликов.

Темное облачение охотника на ведьм

В его составе представлены:

Варианты куртки, жилета и нижней части костюма позволяют собирать разные сочетания, включая облик с длинными полами одежды.

Декор для дома

Среди показанных наград подтверждены кафедра Сказителя из Мертвословья и фолиант теней из Мертвословья.

В файлах тестирования найдены и другие украшения, однако для них пока не подтверждены все способы получения и условия появления. Поэтому их не стоит считать гарантированным ассортиментом магазина.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!