В плену у сказки: как играть, классы и награды
Что такое «В плену у сказки»?
«В плену у сказки» - отдельный приключенческий режим World of Warcraft: Midnight, в котором мрачные истории становятся местом действия. Вы создаете нового героя, исследуете тематические уровни, сражаетесь с чудовищами и боссами, решаете головоломки и находите сокровища. Проходить истории можно в одиночку или с друзьями.
Приключение начинается со встречи со Сказителем. Между вылазками герои возвращаются в Мертвословье, где можно подготовиться к следующей истории и улучшить возможности персонажа. За участие предусмотрены косметические награды для основной игры: транспорт, питомцы, облики экипировки и декор.
Когда доступен режим?
Полноценный запуск связан с обновлением 12.1.7.
С 30 октября по 1 ноября 2026 года проходит отдельная демонстрация на тестовом сервере. Для участия в этой демонстрации подписка не требуется.
В демоверсию включены:
- Вступление в Красной Лощине.
- Три класса: убийца, инквизитор и ведьма.
- Три истории: Темный Приют, Лес Зленополох и Экспедиция Грейвейка.
- Три уровня сложности: обычный, ветеранский и героический.
Для полной версии анонсированы четыре истории. Четвертая, Роща Ночного Двора, не входит в объявленный состав этой демонстрации. Наличие награды в базе тестирования само по себе не означает, что ее можно получить в основной игре во время тестовых выходных.
Как начать играть?
- Откройте режим через меню World of Warcraft. Для демонстрации нужен тестовый клиент обновления 12.1.7.
- Создайте отдельного героя и выберите один из трех классов. Персонаж сразу подготовлен к приключению; развивать для этого обычного героя до максимального уровня не нужно.
- Пройдите вступление и познакомьтесь с устройством Мертвословья.
- Выберите историю и отправляйтесь на прохождение. Для знакомства с управлением удобнее начать с обычной сложности.
- Между попытками возвращайтесь в деревню, изучайте доступные улучшения и проверяйте задания на наградную валюту.
Можно создать несколько персонажей режима и попробовать разные классы. Их наборы приемов отличаются от привычных специализаций основной игры.
Как устроен бой?
У всех трех классов есть двойной прыжок, уклонение и защита. Положение героя и направление атаки имеют большое значение: многие приемы поражают противников перед персонажем или в определенной области.
Сильная атака не всегда позволяет двигаться. Базовые серии ударов могут фиксировать героя на месте, а отдельные заклинания требуют удержания кнопки. Поэтому полезно чередовать нанесение урона с перемещением и оставлять безопасный путь для отхода.
Для первого прохождения стоит освоить три действия: разворачиваться к группе противников перед атакой, выходить из опасной области и переключаться на приемы, которые разрешено применять в движении. У каждого класса такие возможности свои.
Классы режима
Убийца
Убийца сочетает меч, огнестрельное оружие и приспособления для охоты на чудовищ. Его приемы позволяют перейти от серии ударов вблизи к выстрелу или отступлению с минами.
Удар сплеча - серия из трех атак перед героем. Во время выполнения персонаж остается на месте; заключительный удар сильнее и дольше выводит противников из равновесия.
Разрывной выстрел - выстрел дробью перед собой. Удержание усиливает атаку, а близкие цели получают попадания несколькими зарядами. Прием можно использовать в движении.
Минное поле - прыжок назад с размещением мин перед героем. Взрывы наносят урон и замедляют врагов.
Шрапнельный залп - выпускает четыре снаряда, каждый из которых взрывается и поражает небольшую область вокруг цели.
Метательные ножи - быстрая атака с перемещением, которая позволяет прервать другой выполняемый прием.
Серебряный болт - герой подпрыгивает, ненадолго становится невосприимчивым к урону и поражает противника с наибольшим запасом здоровья в радиусе действия. Повторное применение или завершение эффекта вызывает второй выстрел.
Класс подойдет тем, кому нравится чередовать ближний бой и стрельбу. Для безопасного начала сохраняйте возможность отступить, прежде чем запускать неподвижную серию ударов.
Инквизитор
Инквизитор использует огонь и силу Света. В его арсенале есть атаки в движении, замедление и мощные приемы, для которых требуется остановиться.
Очищение - серия из трех атак перед персонажем. Заключительный удар наносит больше урона и дольше оглушает противников; во время серии герой стоит на месте.
Порицание - поражает врагов в конусе перед героем и замедляет их. Можно применять в движении.
Обличение - усиленная атака по ближайшему врагу перед персонажем. Чем дольше удерживается способность, тем выше урон, но герой не может двигаться.
Ярость Света - создает над противником солнце, которое обжигает до трех ближайших врагов.
Вознесение - окружает врагов пламенем, а затем взрывает его. Герой остается на месте; повторное применение позволяет завершить эффект раньше.
Сияющая вспышка - огненный снаряд взрывается при попадании и задевает соседние цели. Это менее мощная атака, которую можно использовать на ходу.
Инквизитор подойдет любителям атак на расстоянии. Его сильные неподвижные приемы удобнее применять после замедления противников или в момент, когда враг закончил опасную атаку.
Ведьма
Ведьма призывает существ, управляет молниями и лунной магией, а также умеет превращаться в кошку. Часть ее приемов продолжает наносить урон, пока персонаж меняет позицию.
Назревающая буря - последовательность из трех атак перед героем. Последний удар сильнее и дольше оглушает цели; во время серии персонаж остается на месте.
Бурлящий котел - призывает котел, выпускающий лягушек. Они прыгают к случайным противникам и взрываются с уроном по небольшой области.
Кошачье единение - переносит героя вперед и превращает в кошку. В этом облике звездный дождь поражает ближайших врагов и открываются дополнительные приемы.
Извилистый путь - перемещение вперед через лунный свет, доступное в кошачьем облике.
Полная луна - удар по ближайшей цели с уроном вокруг нее, завершающий превращение в кошку.
Пауки зимы - направляет вперед рой пауков. При встрече с противником матка взрывается и наносит высокий урон по небольшой области.
Лунные вороны - поддерживаемый призыв стаи, которая атакует врагов перед ведьмой. Способность можно поддерживать во время движения.
Шип - под двумя ближайшими противниками появляются шипы. Прием можно использовать в движении.
Ведьма подойдет тем, кому нравится сочетать призыв существ с мобильностью. Следите за направлением атаки: вороны и пауки действуют перед персонажем, поэтому положение относительно группы врагов остается важным.
Какие истории предстоит пройти?
Истории отличаются окружением, противниками и боссами. Это отдельные приключения с боями, головоломками и находками, к которым можно возвращаться.
История | Что ждет внутри | Демоверсия 30 октября - 1 ноября |
|---|---|---|
| Темный Приют | Изолированное поселение, пережившее губительную чуму; противостояние маршалу и кровавому епископу | Доступна |
| Лес Зленополох | Деревни под властью ведьм, великан и опасные лесные существа | Доступна |
| Экспедиция Грейвейка | Некогда процветавший остров и чудовища морских глубин | Доступна |
| Роща Ночного Двора | История о королеве фей и короле кошмаров | Не включена в объявленный состав |
Мертвословье и развитие героя
Мертвословье служит базой между прохождениями. Здесь доступны четыре направления улучшений:
Мастер | Что улучшает |
|---|---|
| Чародей | Открывает новые зелья, отвары и настои, которые можно находить во время истории |
| Писарь | Предлагает таланты, меняющие работу способностей |
| Экипировщик | Улучшает начальные показатели здоровья, урона, энергии и концентрации |
| Антиквар | Предлагает пассивные эффекты, влияющие на прохождение |
Таланты позволяют изменять привычные приемы под выбранный стиль игры. Например, при частых перемещениях полезно оценивать улучшения атак на ходу, а при сложностях с выживанием - защитные возможности. Это ориентир для выбора, а не обязательная сборка для каждого класса.
Валюты: дукаты и связанное серебро
Дукаты собираются во время историй и связаны с получением ресурсов для развития внутри режима.
Связанное серебро используется для косметических наград учетной записи. Его источники включают задания, достижения и сбор дукатов в историях. Точного универсального курса обмена в опубликованных данных нет.
Покупки доступны у Ниба в Мертвословье. Магазин наград также можно открыть через экран выбора персонажа или игровое меню.
Задания на связанное серебро
В текущей базе тестирования перечислены следующие задания. Условия и награды ниже относятся к данным PTR; они не подтверждают доступность всех этих целей в ограниченной демонстрации.
- «Еще одна история» - завершить любую историю на любой сложности. Еженедельное задание, награда - 100 связанного серебра.
- «Устрашающая последняя история» - завершить финальное противостояние на героической или эпохальной сложности. Еженедельное задание, награда - 100 связанного серебра.
- «Баллада ветерана» - победить 150 врагов в историях. Награда - 100 связанного серебра.
- «Сага героя» - победить 10 боссов в историях. Награда - 100 связанного серебра.
Название задания не всегда обозначает требуемую сложность. Например, у «Баллады ветерана» в цели указано количество противников, а не обязательное прохождение ветеранского режима.
Награды режима
Награды предназначены для коллекций основной World of Warcraft. Итоговые цены и условия покупки нужно проверять в магазине события: полный подтвержденный прайс пока не опубликован.
Средства передвижения
Главная показанная награда -
Окованная тенью книга сказок. Это летающая книга, повторяющая облик фолианта Сказителя.


В перечне наград и данных тестирования также представлены:

Потерянная кобыла безумной ярмарки.





Высеченный из камня сокрушитель.


Питомцы
- Проклятое воплощение - магический питомец.
- Посланник инквизитора - летающий питомец.
- Верный следопыт убийцы - питомец семейства животных.
- Зиг'и - гуманоид.
Облики экипировки
Комплект: темное облачение охотника на ведьм открывает набор косметических обликов.

В его составе представлены:
Темная шляпа охотника на ведьм.
Темное оплечье охотника на ведьм.
Темный плащ охотника на ведьм.
Темная куртка охотника на ведьм и
темный жилет охотника на ведьм.
Темные перчатки охотника на ведьм.
Темный пояс охотника на ведьм.
Темный килт охотника на ведьм и
темные штаны охотника на ведьм.
Темные сапоги охотника на ведьм.
Варианты куртки, жилета и нижней части костюма позволяют собирать разные сочетания, включая облик с длинными полами одежды.
Декор для дома
Среди показанных наград подтверждены кафедра Сказителя из Мертвословья и фолиант теней из Мертвословья.
В файлах тестирования найдены и другие украшения, однако для них пока не подтверждены все способы получения и условия появления. Поэтому их не стоит считать гарантированным ассортиментом магазина.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!