Коготь Урсола — Гайд по трансмогу
Обзор

Коготь Урсола — двуручный посох родом из дополнения The Burning Crusade. Его навершие выполнено в виде массивной медвежьей лапы со светло-бурой шерстью и выпущенными когтями, поэтому модель сразу узнаётся среди прочих посохов того периода. Имя отсылает к древнему стражу Урсолу — одному из медведей-полубогов Азерота, которого вместе с братом Урсоком почитали племена фурболгов. По преданиям Урсол был искусным резчиком, и облик посоха хорошо ложится на эту тему природной, звериной силы.
В своё время это было крепкое оружие для друидов-защитников и охотников начала The Burning Crusade, но сегодня посох ценен прежде всего как трансмогрификация. Медвежья лапа на навершии делает его естественным выбором для друидских и шаманских образов, завязанных на дикую природу.
Источник
Коготь Урсола добывается в подземелье Бастионы Адского Пламени — первом крыле цитадели на полуострове Адского Пламени в Запределье. Формально предмет числится в добыче за Вазрудена Глашатая, финального противника этого крыла.
- Вазруден появляется верхом на драконе Назане и спешивается, когда тот достаточно ранен.
- После гибели Вазрудена и Назана в зале возникает Укреплённый сундук из осквернённого железа, и посох выпадает именно из него, а не падает на землю с самого босса.
- Сундук открывается всей группой без ключа, поэтому пропустить его сложно — главное не покинуть подземелье сразу после боя.
- Шанс выпадения невысок, так что для трансмога обычно требуется несколько повторных заходов.
- Подземелье на актуальном максимальном уровне 90 проходится в одиночку без труда, и фарм сводится к быстрым повторным забегам.
Кому подойдёт визуально
- Гармонирует с друидскими образами на тему природы и оборотничества — медвежья лапа перекликается с формой медведя.
- Подходит шаманским комплектам в землистой и звериной палитре благодаря светло-бурой шерсти навершия.
- Сочетается с кожаными наборами тёплых коричневых тонов, не перетягивая внимание на себя.
- Хороший выбор для образов, обыгрывающих лор древних стражей и фурболгов.
- Контрастно смотрится с холодными синими и серебристыми сетами — спорное, но запоминающееся сочетание.
Советы
- Заходите в Бастионы Адского Пламени в одиночку на максимальном уровне — весь забег занимает считанные минуты.
- Не уходите из подземелья сразу после боя: посох лежит в сундуке, который появляется только после смерти обоих противников.
- Сбрасывайте подземелье и повторяйте забег, если предмет не выпал, — ограничений на число попыток в день нет.
- Облик доступен любому классу, который умеет носить посохи, поэтому фармить можно на удобном персонаже.
- Если охота затягивается, держите в уме Посох дремы Браксиса и Дикий Клич — они дают тот же визуальный результат из других источников.
- Друидам и шаманам стоит заранее продумать комплект брони землистых тонов, чтобы посох смотрелся как часть целостного образа.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.




Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!