wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

WoW Forever Чернокнижник Колдовство — изменения специализации

Автор Fouren
Обновлено
6 минут чтениямин
просмотров

Обзор специализации

Дальний бой, урон заклинаниями. Колдовство копит периодический урон и усиливает похищения по цели, которая уже носит ваши эффекты. В Forever периодический урон научился наносить критические удары, а Похищение надежды и Улучшенные похищения превратили подготовку цели в отдельный этап ротации. Ветка любит живучих противников и достаточное время, чтобы довести канал до конца.

Изменения класса

Пандемия усиливает критический урон, а не длительность

Пандемия повышает бонус критического урона у Game iconПорча, Game iconПроклятие агонии, Game iconПроклятие рока, Game iconПохищение души, Game iconПохищение жизни, Game iconВытягивание жизни и Похищения надежды. На первом ранге это 33% к самому бонусу — не к общему урону критического удара, и никакого правила сохранения длительности при обновлении талант не дает.

Раз периодический урон умеет бить критически, крит работает почти на весь урон Колдовства. Злонамеренность повышает шанс критического эффекта от школы Тьмы, а Злоречие усиливает периодический урон. В сборке на похищения крит усиливает и тики канала, и эффекты, которые тикают за ним. Готовьте цель до вынужденного перемещения и давайте эффектам доработать, пока вы меняете позицию: срезав их раньше, вы выбрасываете и урон, и шансы на крит. Сборка на прямые заклинания проводит на них другую долю боя, поэтому копировать выбор предметов Колдовства только из-за общей школы Тьмы не стоит.

Недолговечный противник получит лишь первые тики длинного эффекта. Такую цель добивайте напрямую, если очередной каст подготовки не отобьет свою глобальную задержку и ману, а полную подготовку берегите для тех, кто до нее доживет.

Готовьте цель до того, как уйти в похищения

Улучшенные похищения повышают урон и объем похищаемого у Game iconПохищение жизни и Game iconПохищение души за каждый ваш другой эффект Колдовства на цели — до указанного предела. На первом ранге это 2% за эффект и не больше 6%, на третьем — 6% за эффект и не больше 18%. Game iconПохищение души утраивает эту прибавку по целям ниже 20% здоровья. Талант также добавляет дальности Game iconПохищение жизни: 3 метра на первом ранге и 10 метров на третьем. Утроение относится именно к бонусу таланта, а не ко всему урону Game iconПохищение души.

Похищение надежды наносит урон Тьмой каждую секунду в течение шести секунд и повышает весь ваш периодический урон Тьмой по этой цели на 10%. Оно окупается тогда, когда на цели уже висят полезные эффекты. Вешать эффекты, которые едва успеют тикнуть, только ради подготовки умирающего противника — потеря времени.

Сифон души ускоряет нанесение урона Game iconПохищение жизни и Game iconПохищение души, но уменьшает лечение от Game iconПохищение жизни: на первом ранге 17% к темпу урона и 10% к потере лечения. Эта потеря заметна, когда вы похищаете жизнь ради выживания. Game iconСосредоточение Скверны защищает Game iconПохищение жизни, Game iconПохищение маны и Game iconПохищение души от сбивания уроном — но не Похищение надежды и не защищает от прерывания противником.

Сумерки и восстановление без потери цели

Game iconСумерки срабатывает от урона Game iconПорча, Game iconПохищение души и Game iconПохищение жизни и дает мгновенную следующую Game iconСтрела Тьмы. Мгновенная стрела — это полезное действие во время перемещения и способ добить цель, которая вот-вот умрет. В классике талант ловится с Game iconПорча и Game iconПохищение жизни; в Forever к ним добавили Game iconПохищение души. Критический удар для срабатывания не требуется нигде.

Жатва душ дает эффект, когда противник умирает под Game iconПохищение души. На первом ранге это десять секунд, в течение которых мана восстанавливается и во время произнесения заклинаний — на 50% от обычной скорости, — а само восстановление растет на 50%. Талант связывает добивающее похищение со следующим паком, но постоянным источником маны на боссе он не является.

Game iconУлучшенный жизнеотвод увеличивает ману от Game iconЖизнеотвод. Восстанавливайтесь на перемещении и в паузах между целями, когда здоровье в порядке. Не применяйте Game iconЖизнеотвод под входящий рейдовый урон только потому, что эффекты еще тикают. Здоровье возвращают Game iconВытягивание жизни и Game iconПохищение жизни — а тап лучше отложить, если урон способен вас убить.

Описание основных способностей

Периодические эффекты

Game iconПорча — основной постоянный урон, Game iconПроклятие агонии и Game iconПроклятие рока стали погибелями и больше не конфликтуют с проклятиями поддержки, Game iconВытягивание жизни возвращает вам здоровье вместе с уроном.

Похищения

Game iconПохищение жизни и Game iconПохищение души усиливаются Улучшенными похищениями за каждый ваш эффект на цели, а Сифон души ускоряет их темп. Game iconПохищение души утраивает прибавку по целям ниже 20% здоровья. Game iconПохищение маны возвращает ману.

Похищение надежды

Короткий канал, который повышает весь ваш периодический урон Тьмой по цели на 10%. Применяется после того, как эффекты уже висят, а не вместо них.

Стрела Тьмы

Game iconСтрела Тьмы — прямое заклинание, которое в этой ветке применяется в основном из проков Game iconСумерки: мгновенно, на ходу и без потери темпа.

Проклятия и контроль

Проклятие стихий и Game iconПроклятие слабости остаются проклятиями поддержки, Game iconПроклятие косноязычия замедляет вражеские касты, Game iconПроклятие изнеможения снижает скорость передвижения. Game iconСтрах, Game iconВой ужаса и Game iconИзгнание закрывают контроль, Game iconЛик смерти отбрасывает противника и лечит вас.

Служебные заклинания

Game iconЖизнеотвод меняет здоровье на ману, Game iconСоздание слабого камня здоровья и Game iconВоскрешение камнем души страхуют группу, Game iconЗащита от темной магии и Game iconДемонический доспех помогают выжить, Game iconПризыв беса и Game iconКанал здоровья поддерживают демона.

Обзор талантов

Ветка Колдовства вмещает 49 очков при бюджете 51. Она забирается целиком, а два свободных очка уходят в первый ярус Разрушения: Game iconПредел разрушения добавляет дальности вашим заклинаниям Тьмы и огня и снижает от них угрозу.

Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.

Таланты

Чернокнижник Affliction Overview
Таланты
Нет данных о талантах

Выбор оружия

Оружие чернокнижника — это набор характеристик, а не источник урона. Посох или связка одноручного оружия с внерукой выбираются по силе заклинаний, интеллекту и криту.

Сила заклинаний остается основной характеристикой: она усиливает и периодические эффекты, и каналы похищений. Крит в Forever впервые по-настоящему работает на Колдовство, потому что тики умеют бить критически, а Пандемия и Злонамеренность усиливают именно эту часть урона. Раньше крит для сборки на эффекты был почти мертвым — теперь его стоит учитывать.

Интеллект и запас маны важны из-за Game iconЖизнеотвод: чем больше максимум маны, тем больше отдача от каждого тапа, а Game iconУлучшенный жизнеотвод эту отдачу еще и повышает. Часть здоровья возвращают Game iconВытягивание жизни и Game iconПохищение жизни, так что выносливость здесь тоже работает на ресурс.

Меткость заклинаний закрывает Game iconПодавление, но только для школы Колдовства. Если вы добираете урон Game iconСтрела Тьмы с проков Game iconСумерки, недостаток меткости почувствуется именно там — прямые заклинания талант не прикрывает.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!