wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

WoW Forever Чернокнижник Разрушение — изменения специализации

Автор Fouren
Обновлено
6 минут чтениямин
просмотров

Обзор специализации

Дальний бой, урон заклинаниями. Разрушение строится вокруг Game iconЖертвенный огонь: он усиливает Испепеление и открывает Game iconПоджигание. Тьма и пламя связывает две школы между собой, а Погибель опустошения дает вторую цель на боях, где противников двое. Важный момент: ранг Тьмы и пламени решает, съедает ли Game iconПоджигание ваш Game iconЖертвенный огонь, поэтому одна и та же последовательность подходит не каждой сборке.

Изменения класса

Жертвенный огонь — это и урон, и подготовка

Испепеление наносит на 25% больше урона по цели под действием Game iconЖертвенный огонь. Game iconПоджигание требует Game iconЖертвенный огонь и без Тьмы и пламени его расходует. Так сохраняется классический размен между мгновенным уроном и оставшимися тиками — но вместе с тиками уходит и условие, усиливающее Испепеление.

Тьма и пламя меняет этот размен по рангам: на первом Game iconПоджигание с шансом 20% сохраняет Game iconЖертвенный огонь, на четвертом — 80%, на пятом — 100%. Ниже пятого ранга проверяйте, уцелел ли Game iconЖертвенный огонь, прежде чем накладывать его заново. На пятом ранге Game iconПоджигание оставляет эффект нетронутым, и восстанавливать условие для Испепеления после каждого применения уже не нужно.

Раз тики Game iconЖертвенный огонь умеют бить критически, досрочное расходование эффекта отдает и их урон, и их шансы на крит. На низких рангах Тьмы и пламени умирающая или скоро недоступная цель — как раз тот случай, когда остаток тиков стоит обменять на мгновенный урон Game iconПоджигание. Game iconПоследствия заодно повышает начальный урон Game iconЖертвенный огонь и дает Game iconПоджигание шанс оглушить, что полезно против недолговечных и убегающих противников.

Переходите между школами, когда это окупается

Тьма и пламя заставляет Game iconПоджигание повышать ваш урон Тьмой на 20 секунд, а Game iconОжог Тьмы — урон огнем на те же 20 секунд. Прибавка составляет 2% на первом ранге, 8% на четвертом и 10% на пятом. Game iconОжог Тьмы при этом с шансом 20%, 80% или 100% соответственно сразу возвращает осколок души. Направление важно: попадание огнем помогает Тьме, попадание Тьмой — огню.

Применяйте заклинание чужой школы тогда, когда его собственный урон вместе с последующим усилением оправдывает каст, ману и осколок. Бонусы говорят о всем уроне Тьмой или огнем, а не только о прямых заклинаниях, — поэтому гибридную сборку с Колдовством нельзя оценивать так, будто периодический урон под них не попадает. Game iconОжог Тьмы дает мгновенный урон и возврат осколка, если значимая цель умирает в течение восьми секунд: это награда за добивание или каст на перемещении, а не заклинание, которое стоит тратить на неподходящую цель.

Game iconУлучшенная стрела Тьмы делает так, что ваши критические Game iconСтрела Тьмы повышают урон Тьмой, который цель получает от ваших атак, на 12 секунд. В классике эффект усиливал урон Тьмой по цели вообще и спадал после четырех непериодических источников урона или через 12 секунд. В Forever уязвимость стала личной, а условие на четыре попадания убрали. Талант по-прежнему награждает криты Game iconСтрела Тьмы, но прежнего общего бонуса для рейда больше не дает.

Погибель опустошения и безопасный урон по площади

Погибель опустошения метит одну цель на пять минут и переносит на нее 15% урона, который вы наносите другим противникам. Цель может быть только одна, и на каждом противнике одновременно держится лишь одна ваша погибель. Вешайте метку на противника, который должен получать урон, пока вы бьете кого-то другого: продолжать бить саму помеченную цель смысла нет.

Помеченная цель при этом лишается вашей второй погибели. На одиночном боссе копировать урон просто неоткуда. На бою с двумя целями считайте не только суммарный урон, но и приоритет: переносить урон в противника, которого группа должна перестать бить, — плохая идея. И обратите внимание, что эффект говорит про ваш урон: урон питомца в нем не указан.

Game iconОгнесдвиг дает Game iconОгненный ливень и Game iconАдское Пламя шанс оглушать в течение действия, а Game iconОжог души — собственный шанс оглушения. Гарантированным контролем опасного пака это не является. Game iconНапряжение защищает касты и каналы Разрушения от сбивания, а Game iconКатаклизм снижает стоимость заклинаний. Game iconАдское Пламя наносит урон и вам тоже, поэтому там, где безопаснее остаться на дистанции, используйте Game iconОгненный ливень, и в любом случае держите канал подальше от целей под контролем.

Описание основных способностей

Жертвенный огонь

Game iconЖертвенный огонь — фундамент ветки: и урон по времени, и условие для Испепеления, и требование для Game iconПоджигание.

Испепеление

Основное прямое заклинание огня. По цели под Game iconЖертвенный огонь наносит на 25% больше урона, поэтому эффект стараются держать постоянно.

Поджигание

Game iconПоджигание — быстрый удар, требующий Game iconЖертвенный огонь. Съест он эффект или нет, зависит от ранга Тьмы и пламени. Также повышает ваш урон Тьмой на 20 секунд.

Ожог Тьмы

Game iconОжог Тьмы — мгновенный урон за осколок, который повышает ваш урон огнем на 20 секунд и может вернуть осколок, если цель умирает.

Стрела Тьмы и Ожог души

Game iconСтрела Тьмы остается прямым заклинанием Тьмы и с Game iconУлучшенная стрела Тьмы вешает на цель личную уязвимость. Game iconОжог души — тяжелый удар за осколок.

Урон по площади

Game iconОгненный ливень бьет с дистанции, Game iconАдское Пламя — вокруг вас и по вам самим. Game iconОгнесдвиг добавляет обоим шанс оглушения, но полагаться на него как на контроль нельзя.

Проклятия и служебные заклинания

Проклятие стихий и Game iconПроклятие слабости поддерживают группу, Game iconСтрах, Game iconВой ужаса и Game iconИзгнание закрывают контроль, Game iconЖизнеотвод меняет здоровье на ману, Game iconСоздание слабого камня здоровья и Game iconВоскрешение камнем души страхуют группу, Game iconДемонический доспех и Game iconЗащита от темной магии помогают выжить.

Обзор талантов

Ветка Разрушения вмещает 50 очков при бюджете 51. Она забирается целиком, а единственное свободное очко уходит в первый ярус Демонологии: Game iconУлучшенный бес усиливает беса, который остается стандартным питомцем для этой сборки.

Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.

Таланты

Чернокнижник Destruction Overview
Таланты
Нет данных о талантах

Выбор оружия

Оружие оценивается по характеристикам. Посох или связка одноручного оружия с внерукой выбираются по силе заклинаний, криту и интеллекту.

Крит здесь один из главных приоритетов: Game iconРазгром повышает сам бонус критического урона, Game iconУлучшенная стрела Тьмы превращает криты Game iconСтрела Тьмы в уязвимость цели, а тики Game iconЖертвенный огонь тоже умеют бить критически. Предмет с критом работает сразу в нескольких местах.

Сила заклинаний усиливает и прямые касты, и периодическую часть Game iconЖертвенный огонь. Интеллект и Game iconКатаклизм закрывают вопрос стоимости, а осколки души экономит Game iconОжог Тьмы на добивании.

Меткость заклинаний ветка Разрушения не выдает совсем — ее нужно добирать снаряжением. Промах здесь стоит дороже обычного: вместе с уроном теряется и усиление другой школы от Тьмы и пламени, и шанс на возврат осколка.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!