wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

WoW Forever Воин Оружие — изменения специализации

Автор Fouren
Обновлено
7 минут чтениямин
просмотров

Обзор специализации

Ближний бой, урон и PvP. Специализация в Forever строится вокруг тяжелого двуручного оружия, коротких окон для реакции и осознанного размена урона по нескольким целям. Game iconКровопускание работает не только как периодический урон, но и как условие для прямых атак, Game iconСокрушение наконец вписывается в паузы между решениями, а тип оружия в руках меняет то, как вы наносите урон, — и для этого больше не нужны отдельные таланты специализации на каждый вид оружия.

Это специализация для тех, кому нравится, когда апгрейд оружия, позиция и распоряжение яростью действительно что-то решают. Оружие получило устойчивый ритм на одной цели, не потеряв ни Game iconСмертельный удар, ни контролируемую рубку по нескольким противникам.

Изменения класса

Кровопускание открывает Превосходство

Главное изменение ветки — талант Упоение кровью. Ваши атаки в ближнем бою по цели, на которой висит ваше Game iconКровопускание, с шансом до 10% активируют Game iconПревосходство на одну атаку по текущей цели; окно длится 6 секунд.

В классике Game iconПревосходство требовало, чтобы противник уклонился от вашей атаки, — и вы просто ждали этого события. Теперь у способности появился второй источник активации, зависящий от вас. Проверка идет по вашим атакам в ближнем бою, а не по тикам кровотечения, так что кровотечение нужно держать именно на той цели, которую вы бьете, а появившееся окно — тратить, пока оно не истекло.

Game iconУлучшенное превосходство на двух очках добавляет Game iconПревосходство 50% к шансу критического удара. Вместе с Game iconПрокалывание и Game iconГлубокие раны это превращает Game iconКровопускание в талант двойного назначения: он и сам наносит урон, и открывает доступ к еще одной атаке с высоким шансом крита.

Сокрушение больше не сбивает замах

Game iconУлучшенное сокрушение теперь сокращает и время сотворения, и общее время восстановления на 0,5 секунды, а главное — Game iconСокрушение перестает прерывать замах оружия. В классике талант резал только время сотворения, а сама способность сбрасывала таймер замаха, из-за чего двуручные сборки вынужденно применяли Game iconСокрушение сразу после автоатаки, чтобы минимизировать потерю.

Forever убирает саму эту плату за тайминг, а не превращает Game iconСокрушение в новую способность. Стоять в радиусе и потратить время на сотворение по-прежнему нужно, так что по движущейся цели мгновенная атака часто остается лучшим вложением ярости.

Ярость между стойками и вне боя

Улучшенное тактическое мастерство увеличивает количество ярости, которое Тактическое мастерство сохраняет при смене стойки, — до 15 единиц сверх базового на пяти очках. Game iconУправление злостью генерирует 1 единицу ярости раз в 3 секунды в бою и на 30% снижает потерю ярости вне боя.

Формулировку Game iconУправление злостью не стоит читать как появление нового генератора: в классике талант тоже давал ярость в бою, просто подсказка об этом умалчивала. В Forever текст просто привели в соответствие с фактическим поведением.

Описание основных способностей

Смертельный удар

Game iconСмертельный удар остается визитной карточкой ветки: урон от оружия плюс фиксированная прибавка и, что важнее, снижение получаемого целью исцеления на 50% в течение 10 секунд. В PvP это значит, что лекарь противника тратит вдвое больше ресурсов на тот же результат, — ценность специализации не сводится к цифрам в журнале урона.

Кровопускание

Game iconКровопускание в Forever выполняет две работы сразу. Первая — привычный периодический урон, усиленный талантом Game iconУлучшенное кровопускание на 36%. Вторая — служить условием для срабатывания Упоения кровью. Держать кровотечение стоит на той цели, по которой вы бьете; на добиваемом противнике обновлять его смысла нет — если цель умрет раньше, чем вы получите тики и последующие атаки, лучше просто добить ее.

Превосходство

Game iconПревосходство — дешевая атака с очень высоким шансом крита, доступная в Game iconБоевая стойка. Раньше окно для нее открывалось только после уклонения противника, теперь его дает и Упоение кровью. Само окно короткое, шесть секунд, поэтому его тратят при первой возможности.

Сокрушение

Game iconСокрушение — заполнитель для пауз. После Game iconУлучшенное сокрушение способность не сбивает замах, но по-прежнему требует стоять на месте и досотворить ее до конца. Перед тем как вложить ярость в Game iconСокрушение, убедитесь, что ее хватит на ближайший Game iconСмертельный удар или на истекающее окно Game iconПревосходство.

Размашистые удары

Game iconРазмашистые удары заставляют следующие пять атак в ближнем бою задевать дополнительного противника рядом. Способность требует Game iconБоевая стойка и стоит 30 единиц ярости, так что применять ее нужно, когда две цели действительно останутся рядом, а не просто потому, что откатилось время восстановления. И не стоит ломать ею контроль на противнике ради нескольких лишних ударов.

Пронзающий удар

Пронзающий удар — новая способность ветки. Наносит 40% урона от оружия, а по великанам, драконидам и верховым противникам добавляет еще 80% и сбрасывает всадника с ездового животного. Работает только в ближнем бою, так что это инструмент против того, кого вы действительно можете догнать, а не способ удержать убегающего на расстоянии.

Базовый набор

Остальное — привычный арсенал воина: Game iconРывок для входа в бой и стартовой ярости, Game iconПодрезать сухожилия для замедления, Game iconКазнь для добивания, Game iconУдар героя и Game iconРассекающий удар как сброс избыточной ярости, Game iconБоевой крик для группы, Game iconУдар грома и Game iconВихрь для нескольких целей, Game iconКровавая ярость и Game iconВозмездие как активные умения, Game iconДразнящий удар для стягивания внимания. Смена между Game iconБоевая стойка, Game iconСтойка берсерка и Game iconОборонительная стойка остается частью ротации, а не аварийной мерой.

Обзор талантов

В Forever на таланты выдается 51 очко, а ветка Оружия вмещает 47. Сборка ниже забирает ветку целиком, а оставшиеся четыре очка уходят в Game iconБезжалостность из ветки Неистовства — это самая прямая прибавка к шансу критического удара, которая работает на Game iconПрокалывание, Game iconГлубокие раны и окна Game iconПревосходство.

Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.

Таланты

Воин Arms Overview
Таланты
Нет данных о талантах

Выбор оружия

Мастер оружия заменил собой отдельные таланты специализации под каждый вид оружия и выдает бонус в зависимости от того, что у вас в руках:

Вид оружия Бонус на максимальном ранге
Топоры и древковое оружие +1% к шансу критического удара
Палицы и посохи Атаки игнорируют 3% брони цели
Мечи 5% шанс на дополнительную атаку по цели

Вариант с палицами — заметное изменение относительно классики, где в этой роли был талант со случайным оглушением. Брать его стоит ради физического урона по бронированным целям, а не в расчете на то, что он прервет заклинание или зафиксирует противника.

При этом бонус за вид оружия не должен превращаться в правило, которое заставляет отказаться от заметно лучшего оружия. Сравнивать нужно целиком: сам предмет, поддержку по навыку владения, характеристики и расовые бонусы вашего персонажа.

Урон от оружия напрямую усиливает Game iconСмертельный удар, Game iconСокрушение и Пронзающий удар, а Game iconГлубокие раны прямо считается от среднего урона вашего оружия ближнего боя. Пробивание брони помогает атакам, которые вообще зависят от брони, — приписывать ему лишний урон от Game iconКровопускание не нужно. Шанс критического удара стал шире по влиянию, потому что кровотечения теперь тоже могут критовать, но крит по периодическому эффекту не создает отдельного срабатывания Упоения кровью.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!