WoW Forever Воин Оружие — изменения специализации
Обзор специализации
Ближний бой, урон и PvP. Специализация в Forever строится вокруг тяжелого двуручного оружия, коротких окон для реакции и осознанного размена урона по нескольким целям.
Кровопускание работает не только как периодический урон, но и как условие для прямых атак,
Сокрушение наконец вписывается в паузы между решениями, а тип оружия в руках меняет то, как вы наносите урон, — и для этого больше не нужны отдельные таланты специализации на каждый вид оружия.
Это специализация для тех, кому нравится, когда апгрейд оружия, позиция и распоряжение яростью действительно что-то решают. Оружие получило устойчивый ритм на одной цели, не потеряв ни
Смертельный удар, ни контролируемую рубку по нескольким противникам.
Изменения класса
Кровопускание открывает Превосходство
Главное изменение ветки — талант Упоение кровью. Ваши атаки в ближнем бою по цели, на которой висит ваше
Кровопускание, с шансом до 10% активируют
Превосходство на одну атаку по текущей цели; окно длится 6 секунд.
В классике
Превосходство требовало, чтобы противник уклонился от вашей атаки, — и вы просто ждали этого события. Теперь у способности появился второй источник активации, зависящий от вас. Проверка идет по вашим атакам в ближнем бою, а не по тикам кровотечения, так что кровотечение нужно держать именно на той цели, которую вы бьете, а появившееся окно — тратить, пока оно не истекло.
Улучшенное превосходство на двух очках добавляет
Превосходство 50% к шансу критического удара. Вместе с
Прокалывание и
Глубокие раны это превращает
Кровопускание в талант двойного назначения: он и сам наносит урон, и открывает доступ к еще одной атаке с высоким шансом крита.
Сокрушение больше не сбивает замах
Улучшенное сокрушение теперь сокращает и время сотворения, и общее время восстановления на 0,5 секунды, а главное —
Сокрушение перестает прерывать замах оружия. В классике талант резал только время сотворения, а сама способность сбрасывала таймер замаха, из-за чего двуручные сборки вынужденно применяли
Сокрушение сразу после автоатаки, чтобы минимизировать потерю.
Forever убирает саму эту плату за тайминг, а не превращает
Сокрушение в новую способность. Стоять в радиусе и потратить время на сотворение по-прежнему нужно, так что по движущейся цели мгновенная атака часто остается лучшим вложением ярости.
Ярость между стойками и вне боя
Улучшенное тактическое мастерство увеличивает количество ярости, которое Тактическое мастерство сохраняет при смене стойки, — до 15 единиц сверх базового на пяти очках.
Управление злостью генерирует 1 единицу ярости раз в 3 секунды в бою и на 30% снижает потерю ярости вне боя.
Формулировку
Управление злостью не стоит читать как появление нового генератора: в классике талант тоже давал ярость в бою, просто подсказка об этом умалчивала. В Forever текст просто привели в соответствие с фактическим поведением.
Описание основных способностей
Смертельный удар
Смертельный удар остается визитной карточкой ветки: урон от оружия плюс фиксированная прибавка и, что важнее, снижение получаемого целью исцеления на 50% в течение 10 секунд. В PvP это значит, что лекарь противника тратит вдвое больше ресурсов на тот же результат, — ценность специализации не сводится к цифрам в журнале урона.
Кровопускание
Кровопускание в Forever выполняет две работы сразу. Первая — привычный периодический урон, усиленный талантом
Улучшенное кровопускание на 36%. Вторая — служить условием для срабатывания Упоения кровью. Держать кровотечение стоит на той цели, по которой вы бьете; на добиваемом противнике обновлять его смысла нет — если цель умрет раньше, чем вы получите тики и последующие атаки, лучше просто добить ее.
Превосходство
Превосходство — дешевая атака с очень высоким шансом крита, доступная в
Боевая стойка. Раньше окно для нее открывалось только после уклонения противника, теперь его дает и Упоение кровью. Само окно короткое, шесть секунд, поэтому его тратят при первой возможности.
Сокрушение
Сокрушение — заполнитель для пауз. После
Улучшенное сокрушение способность не сбивает замах, но по-прежнему требует стоять на месте и досотворить ее до конца. Перед тем как вложить ярость в
Сокрушение, убедитесь, что ее хватит на ближайший
Смертельный удар или на истекающее окно
Превосходство.
Размашистые удары
Размашистые удары заставляют следующие пять атак в ближнем бою задевать дополнительного противника рядом. Способность требует
Боевая стойка и стоит 30 единиц ярости, так что применять ее нужно, когда две цели действительно останутся рядом, а не просто потому, что откатилось время восстановления. И не стоит ломать ею контроль на противнике ради нескольких лишних ударов.
Пронзающий удар
Пронзающий удар — новая способность ветки. Наносит 40% урона от оружия, а по великанам, драконидам и верховым противникам добавляет еще 80% и сбрасывает всадника с ездового животного. Работает только в ближнем бою, так что это инструмент против того, кого вы действительно можете догнать, а не способ удержать убегающего на расстоянии.
Базовый набор
Остальное — привычный арсенал воина:
Рывок для входа в бой и стартовой ярости,
Подрезать сухожилия для замедления,
Казнь для добивания,
Удар героя и
Рассекающий удар как сброс избыточной ярости,
Боевой крик для группы,
Удар грома и
Вихрь для нескольких целей,
Кровавая ярость и
Возмездие как активные умения,
Дразнящий удар для стягивания внимания. Смена между
Боевая стойка,
Стойка берсерка и
Оборонительная стойка остается частью ротации, а не аварийной мерой.
Обзор талантов
В Forever на таланты выдается 51 очко, а ветка Оружия вмещает 47. Сборка ниже забирает ветку целиком, а оставшиеся четыре очка уходят в
Безжалостность из ветки Неистовства — это самая прямая прибавка к шансу критического удара, которая работает на
Прокалывание,
Глубокие раны и окна
Превосходство.
Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.
Таланты
Выбор оружия
Мастер оружия заменил собой отдельные таланты специализации под каждый вид оружия и выдает бонус в зависимости от того, что у вас в руках:
| Вид оружия | Бонус на максимальном ранге |
|---|---|
| Топоры и древковое оружие | +1% к шансу критического удара |
| Палицы и посохи | Атаки игнорируют 3% брони цели |
| Мечи | 5% шанс на дополнительную атаку по цели |
Вариант с палицами — заметное изменение относительно классики, где в этой роли был талант со случайным оглушением. Брать его стоит ради физического урона по бронированным целям, а не в расчете на то, что он прервет заклинание или зафиксирует противника.
При этом бонус за вид оружия не должен превращаться в правило, которое заставляет отказаться от заметно лучшего оружия. Сравнивать нужно целиком: сам предмет, поддержку по навыку владения, характеристики и расовые бонусы вашего персонажа.
Урон от оружия напрямую усиливает
Смертельный удар,
Сокрушение и Пронзающий удар, а
Глубокие раны прямо считается от среднего урона вашего оружия ближнего боя. Пробивание брони помогает атакам, которые вообще зависят от брони, — приписывать ему лишний урон от
Кровопускание не нужно. Шанс критического удара стал шире по влиянию, потому что кровотечения теперь тоже могут критовать, но крит по периодическому эффекту не создает отдельного срабатывания Упоения кровью.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.


Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!