wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

WoW Forever Воин Неистовство — изменения специализации

Автор Fouren
Обновлено
6 минут чтениямин
просмотров

Обзор специализации

Ближний бой, урон. Неистовство в Forever переносит значительную часть добычи ярости во вторую руку и добавляет Game iconКровожадность прибавку к скорости передвижения. Специализация рассчитана на постоянный контакт с целью: вы копите ярость, придерживаете ее под ключевые атаки и сливаете в окнах усиления.

Главное отличие от классики в том, что оружие в левой руке перестало быть просто источником автоатак. Оно дает ресурс, влияет на меткость и участвует в Game iconВихрь, поэтому сравнивать предметы теперь нужно иначе, чем вы привыкли.

Изменения класса

Вторая рука усиливает специализацию

Game iconСпециализация на бое двумя оружиями уже на первом ранге дает 5% к урону левой руки, 20% к производству ярости от нее и 2% к меткости для ее атак. В классике этот же ранг поднимал только урон.

Это три разных бонуса, и путать их не стоит: меткость делает атаки левой руки надежнее, модификатор ярости увеличивает приток ресурса, прибавка к урону — выхлоп. Меткость левой руки не переносится на специальные атаки правой.

Яростные удары добавляют в Game iconВихрь удар левой рукой. Раньше левая рука давала урон и ярость только автоатаками, теперь ее урон учитывается и в активной способности. Планируя покупку оружия или поход в подземелье, считайте оба предмета сразу.

Точность добавляет меткость всем атакам и способностям — это более широкое покрытие, чем узкая меткость левой руки из Game iconСпециализация на бое двумя оружиями.

Кровожадность меняет коэффициент на мобильность

Game iconКровожадность в Forever наносит 35% силы атаки плюс 30 единиц урона и на 10 секунд дает 10% к скорости передвижения. В классике способность считалась от 45% силы атаки и вешала исцеление на следующие успешные атаки.

Меньший коэффициент меняет вклад силы атаки именно в эту кнопку — это не значит, что вся специализация теряет ту же долю урона: оружие, остальные атаки и время в контакте остаются частью результата.

Game iconМания крови теперь срабатывает и от нанесения урона Game iconКровожадность, а не только от полученного критического удара или одиночной атаки больше чем на 20% вашего запаса здоровья. Исцеление отвязали от старой цепочки последующих замахов.

Прибавку к скорости используйте, чтобы удержаться в контакте, когда босс смещается или цель пытается уйти. Работает она после того, как вы уже достали противника, так что Game iconПерехват и нормальная позиция важны по-прежнему.

Ярость: запас, а не приток

Безграничная ярость повышает максимальный запас ярости, а не ее производство. Практическая польза — место, куда можно сложить входящий ресурс перед всплеском урона или во время короткой паузы, не теряя его за верхней границей шкалы.

Game iconНеобузданный гнев дает дополнительный источник с шансом срабатывания и прямо прописывает увеличенную отдачу при двуручном оружии — то есть талант остается актуален и вне боя двумя оружиями.

Game iconИнстинкт смерти дает 20% к физическому урону и невосприимчивость к страху на 30 секунд ценой 5% к получаемому урону. В классике вместо этого срезались броня и все сопротивления на 20%, так что изменилась и сама плата. Включать его стоит в момент устойчивого контакта, подальше от опасных окон входящего урона.

Game iconШквал по-прежнему требует критического удара в ближнем бою и ускоряет следующие три замаха; крит кровотечения его не активирует. Game iconИсступление теперь срабатывает после любой атаки, наносящей урон, а не только после критического удара, как это было в классике.

Описание основных способностей

Кровожадность

Game iconКровожадность — ключевая кнопка ветки. Наносит 35% силы атаки плюс 30 единиц урона и на 10 секунд ускоряет передвижение на 10%. Именно от нее теперь срабатывает Game iconМания крови, так что способность закрывает сразу урон, мобильность и часть самоисцеления.

Вихрь

Game iconВихрь с талантом Яростные удары бьет обеими руками. Это меняет и его собственный урон, и ценность предмета в левой руке: апгрейд там теперь виден не только в автоатаках.

Рассекающий удар

Game iconРассекающий удар остается основным способом тратить излишек ярости по двум целям. Game iconУлучшенный рассекающий удар и Яростные удары снижают его стоимость, так что повторное применение по паре противников обходится дешевле. Но приоритет остается за правильными целями: противник, которого держат под контролем, — не повод для рубки.

Казнь и добивание

Game iconКазнь с талантом Game iconУлучшенная казнь — привычный способ конвертировать накопленную ярость в урон по цели с низким запасом здоровья.

Контроль и подвижность

Game iconПронзительный вой дает замедление по площади, Game iconУлучшенный перехват сокращает время восстановления Game iconПерехват, а Game iconУлучшенная ярость берсерка добавляет Game iconЯрость берсерка шанс снять эффекты, мешающие передвижению. Это и есть вклад Неистовства в групповую игру, когда противники разбегаются или добираются до лекаря: удержать убегающего замедленным часто ценнее, чем вместить еще одну атаку в окно урона.

Базовый набор

Остальное без сюрпризов: Game iconРывок и Game iconПерехват для входа в бой, Game iconУдар героя как сброс избыточной ярости, Game iconПодрезать сухожилия для замедления одиночной цели, Game iconБоевой крик на группу, Game iconКровавая ярость для стартового ресурса, Game iconДеморализующий крик и Game iconУдар грома для смягчения входящего урона. Переключение между Game iconСтойка берсерка и Game iconБоевая стойка остается рабочим инструментом, а не аварийной мерой.

Обзор талантов

Ветка Неистовства вмещает 57 очков, а выдается 51, поэтому полностью забить ее нельзя — приходится выбирать. В сборке ниже опущены Game iconУлучшенный рассекающий удар, Game iconПронзительный вой и Game iconУлучшенный перехват: это ровно шесть очков утилиты, которые в бою на одной цели не работают. Если вы играете в PvP или на разбегающихся противниках, забирать стоит именно их, срезая что-то другое.

Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.

Таланты

Воин Fury Overview
Таланты
Нет данных о талантах

Выбор оружия

Неистовство в Forever — специализация двух рук, и это теперь не просто фигура речи. Game iconСпециализация на бое двумя оружиями дает левой руке урон, ярость и меткость, а Яростные удары заводят ее в Game iconВихрь. Значит, апгрейд левой руки улучшает не только автоатаки, и при сравнении предметов ее нужно учитывать наравне с правой.

При этом Game iconНеобузданный гнев прямо прописывает увеличенную отдачу ярости при двуручном оружии. То есть вариант с двуручником ветка не запрещает — просто основная масса талантов естественным образом тянет в сторону двух рук.

Меткость стоит разделять на два источника: узкая от Game iconСпециализация на бое двумя оружиями работает только на атаки левой руки, широкая от Точности — на все атаки и способности. Не считайте первую прибавкой к специальным атакам правой руки.

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!