WoW Forever Воин Неистовство — изменения специализации
Обзор специализации
Ближний бой, урон. Неистовство в Forever переносит значительную часть добычи ярости во вторую руку и добавляет
Кровожадность прибавку к скорости передвижения. Специализация рассчитана на постоянный контакт с целью: вы копите ярость, придерживаете ее под ключевые атаки и сливаете в окнах усиления.
Главное отличие от классики в том, что оружие в левой руке перестало быть просто источником автоатак. Оно дает ресурс, влияет на меткость и участвует в
Вихрь, поэтому сравнивать предметы теперь нужно иначе, чем вы привыкли.
Изменения класса
Вторая рука усиливает специализацию
Специализация на бое двумя оружиями уже на первом ранге дает 5% к урону левой руки, 20% к производству ярости от нее и 2% к меткости для ее атак. В классике этот же ранг поднимал только урон.
Это три разных бонуса, и путать их не стоит: меткость делает атаки левой руки надежнее, модификатор ярости увеличивает приток ресурса, прибавка к урону — выхлоп. Меткость левой руки не переносится на специальные атаки правой.
Яростные удары добавляют в
Вихрь удар левой рукой. Раньше левая рука давала урон и ярость только автоатаками, теперь ее урон учитывается и в активной способности. Планируя покупку оружия или поход в подземелье, считайте оба предмета сразу.
Точность добавляет меткость всем атакам и способностям — это более широкое покрытие, чем узкая меткость левой руки из
Специализация на бое двумя оружиями.
Кровожадность меняет коэффициент на мобильность
Кровожадность в Forever наносит 35% силы атаки плюс 30 единиц урона и на 10 секунд дает 10% к скорости передвижения. В классике способность считалась от 45% силы атаки и вешала исцеление на следующие успешные атаки.
Меньший коэффициент меняет вклад силы атаки именно в эту кнопку — это не значит, что вся специализация теряет ту же долю урона: оружие, остальные атаки и время в контакте остаются частью результата.
Мания крови теперь срабатывает и от нанесения урона
Кровожадность, а не только от полученного критического удара или одиночной атаки больше чем на 20% вашего запаса здоровья. Исцеление отвязали от старой цепочки последующих замахов.
Прибавку к скорости используйте, чтобы удержаться в контакте, когда босс смещается или цель пытается уйти. Работает она после того, как вы уже достали противника, так что
Перехват и нормальная позиция важны по-прежнему.
Ярость: запас, а не приток
Безграничная ярость повышает максимальный запас ярости, а не ее производство. Практическая польза — место, куда можно сложить входящий ресурс перед всплеском урона или во время короткой паузы, не теряя его за верхней границей шкалы.
Необузданный гнев дает дополнительный источник с шансом срабатывания и прямо прописывает увеличенную отдачу при двуручном оружии — то есть талант остается актуален и вне боя двумя оружиями.
Инстинкт смерти дает 20% к физическому урону и невосприимчивость к страху на 30 секунд ценой 5% к получаемому урону. В классике вместо этого срезались броня и все сопротивления на 20%, так что изменилась и сама плата. Включать его стоит в момент устойчивого контакта, подальше от опасных окон входящего урона.
Шквал по-прежнему требует критического удара в ближнем бою и ускоряет следующие три замаха; крит кровотечения его не активирует.
Исступление теперь срабатывает после любой атаки, наносящей урон, а не только после критического удара, как это было в классике.
Описание основных способностей
Кровожадность
Кровожадность — ключевая кнопка ветки. Наносит 35% силы атаки плюс 30 единиц урона и на 10 секунд ускоряет передвижение на 10%. Именно от нее теперь срабатывает
Мания крови, так что способность закрывает сразу урон, мобильность и часть самоисцеления.
Вихрь
Вихрь с талантом Яростные удары бьет обеими руками. Это меняет и его собственный урон, и ценность предмета в левой руке: апгрейд там теперь виден не только в автоатаках.
Рассекающий удар
Рассекающий удар остается основным способом тратить излишек ярости по двум целям.
Улучшенный рассекающий удар и Яростные удары снижают его стоимость, так что повторное применение по паре противников обходится дешевле. Но приоритет остается за правильными целями: противник, которого держат под контролем, — не повод для рубки.
Казнь и добивание
Казнь с талантом
Улучшенная казнь — привычный способ конвертировать накопленную ярость в урон по цели с низким запасом здоровья.
Контроль и подвижность
Пронзительный вой дает замедление по площади,
Улучшенный перехват сокращает время восстановления
Перехват, а
Улучшенная ярость берсерка добавляет
Ярость берсерка шанс снять эффекты, мешающие передвижению. Это и есть вклад Неистовства в групповую игру, когда противники разбегаются или добираются до лекаря: удержать убегающего замедленным часто ценнее, чем вместить еще одну атаку в окно урона.
Базовый набор
Остальное без сюрпризов:
Рывок и
Перехват для входа в бой,
Удар героя как сброс избыточной ярости,
Подрезать сухожилия для замедления одиночной цели,
Боевой крик на группу,
Кровавая ярость для стартового ресурса,
Деморализующий крик и
Удар грома для смягчения входящего урона. Переключение между
Стойка берсерка и
Боевая стойка остается рабочим инструментом, а не аварийной мерой.
Обзор талантов
Ветка Неистовства вмещает 57 очков, а выдается 51, поэтому полностью забить ее нельзя — приходится выбирать. В сборке ниже опущены
Улучшенный рассекающий удар,
Пронзительный вой и
Улучшенный перехват: это ровно шесть очков утилиты, которые в бою на одной цели не работают. Если вы играете в PvP или на разбегающихся противниках, забирать стоит именно их, срезая что-то другое.
Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.
Таланты
Выбор оружия
Неистовство в Forever — специализация двух рук, и это теперь не просто фигура речи.
Специализация на бое двумя оружиями дает левой руке урон, ярость и меткость, а Яростные удары заводят ее в
Вихрь. Значит, апгрейд левой руки улучшает не только автоатаки, и при сравнении предметов ее нужно учитывать наравне с правой.
При этом
Необузданный гнев прямо прописывает увеличенную отдачу ярости при двуручном оружии. То есть вариант с двуручником ветка не запрещает — просто основная масса талантов естественным образом тянет в сторону двух рук.
Меткость стоит разделять на два источника: узкая от
Специализация на бое двумя оружиями работает только на атаки левой руки, широкая от Точности — на все атаки и способности. Не считайте первую прибавкой к специальным атакам правой руки.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.


Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!