wow.gg logo
wow.gg logo
Руководства

World of Warcraft: Forever

Автор Fouren
Обновлено
6 минут чтениямин
просмотров

World of Warcraft: Forever

Wow Forever Announce

13.09.2026 на BlizzCon 2026 объявили World of Warcraft: Forever — ту самую «Classic+», которую разработчики обещали в последних интервью. Сразу после церемонии открытия команда провела круглый стол о будущем проекта, где стало ясно: речь идёт не о косметическом обновлении классики, а о полноценной третьей ветке WoW со своим контентом, своими правилами и планами на годы вперёд.

Бета откроется 17 сентября, релиз состоится 5 ноября 2026 года. Покупать игру отдельно не придётся: доступ даёт обычная подписка.

Общая информация

Логика Forever строится от обратного по отношению к Classic. Классические серверы к моменту запуска были игрой без тайн: маршруты, тактики и секреты разобрали задолго до старта. Forever возвращает неизвестность — здесь есть контент, которого не видел ни один игрок, и продолжение сюжетов, брошенных оригинальной WoW на полпути. Ломать ощущение классики при этом никто не собирается: летающего транспорта не будет, масштабирования уровней тоже, а усложнять игру ради самого факта сложности разработчики отказываются.

Главный ориентир команды — принцип «мир как главный персонаж». Ценность не в гонке за финалом, а в самом путешествии и в людях, которых встречаешь по дороге, поэтому социальная составляющая остаётся опорой проекта.

Планка в 60 уровней замораживается навсегда: поднимать её не планируют, чтобы прокачанный персонаж, добытая экипировка и выученные профессии не обесценивались с каждым новым патчем. Это не сезонный эксперимент с датой закрытия — Forever заявлен как долгая история, которую будут дополнять годами.

Играбельным народом становятся Небеснорожденные. Фракция для них не задана: персонаж сам выбирает Орду или Альянс, и от этого зависит часть классового набора — за Орду открывается шаман, за Альянс маг. Также в Forever появятся сочетания вроде дворфа-шамана и Отрекшегося-паладина.

Новые локации

Карта получает четыре новые территории:

  • Гора Хиджал — высокоуровневая локация, продолжающая линию финала Reign of Chaos: то, что случилось после гибели Архимонда. Здесь же появится новая фракция для прокачки репутации и один из новых рейдов.
  • Речнодол — территория восточнее Пылающих степей, Бесплодных земель и Красногорья для персонажей обеих сторон примерно на 35–45 уровнях. За эти земли одновременно грызутся орки и люди, огры и гноллы, мурлоки и гоблины.
  • Шен'Дралас — область между Мулгором и Пустошами, построенная вокруг древних эльфийских руин.
  • Остров Зефрас — локация, собранная из мотивов стихии воздуха, Громовой Ярости и наследия Высокорожденных.

Новые рейды и подземелья

Почти все новые инстансы вписаны в существующую географию, так что за ними не придётся ехать на другой конец мира, а разброс по уровням позволяет заходить в них по ходу прокачки.

Подземелья

  • Археологическая точка раскопок — Болотина, 28–29 уровни. С самими раскопками творится нечто странное, и разбираться в этом предстоит игрокам.
  • Затонувший город — руины тролльского поселения неподалёку от Тернистой долины. Территорию поделили между собой пираты, наги и морские твари, так что соваться сюда раньше 35–40 уровня не стоит.
  • Крепость Крол'док — крупное подземелье в новой локации Речнодол, полностью отданное ограм всех мастей.
  • Тюрьма под островом Алькац — бывшее место заточения Вариана Ринна, которое успели занять наги и головорезы из Братства Справедливости. 48–53 уровни.
  • Крепость Черночревов — 55–60 уровни, полчища фурболгов и источник их порчи.
  • Терраса творца — комплекс в Кратере Ун'Горо, возведённый некогда титанами. Разнообразие обитателей разработчики сравнили с походом в Парк Юрского периода. 58–60 уровни.

Рейды

Рейдовый контент рассчитан на группы двух размеров — 10 и 20 человек, а вместе с ним в игру приходят новые классовые комплекты брони.

  • Глубины Кургана — подземный рейд, в котором ночные эльфы десять тысяч лет держали самых опасных преступников прошлого. Упоминание одного печально известного охотника на демонов достаточно ясно намекает, с кем придётся столкнуться.
  • Пик горы Хиджал — продолжение событий у корней Нордрассила после разгрома Архимонда, с призраками времён Третьей войны. Работает ещё и как хаб: внутри расположены входы в три других рейда.

Новые игровые системы

Классы, таланты и предметы

Деревья талантов переработаны все до единого. Главная идея изменений — убрать скучные пассивные проценты к характеристикам в пользу талантов, которые реально меняют манеру игры. Той же логике следуют расовые способности: их пересобрали так, чтобы бонусы каждого народа были уникальными и неповторимыми у других.

Wow Forever Announce

PvP

Все классические поля боя остаются на месте, но к ним добавляются новые. Первое из показанных — Острова Черного Копья в формате «Захват флага», где тролли Черного Копья схлестнулись с силами Терамора.

Лагерь

Разбить лагерь можно где угодно и когда угодно, а присоединиться к нему — любому союзнику по фракции. Усиление зависит от ремесленных навыков собравшихся и действует сразу на всех участников. Начисляется оно не мгновенно: посидеть у костра придётся какое-то время — ровно столько, чтобы успеть с кем-то заговорить и, чем чёрт не шутит, отправиться дальше вместе. Механика, придуманная буквально ради знакомств.

Наследие

Общий прогресс на уровне учётной записи: особые испытания открывают бонусы сразу всем персонажам аккаунта. Чем активнее вы играете разными героями, тем заметнее становится эффект — прямое облегчение жизни для тех, кто любит альтов.

Трансмогрификация и графика

  • Трансмогрификация приходит в игру с оговоркой: её отображение отключается на стороне клиента, так что желающие смогут видеть окружающих в реально надетой экипировке.

  • Визуально мир подтянули к современным стандартам: у воды появилось живое течение, туманные области стали объёмными, сквозь кроны деревьев пробиваются лунные лучи.

  • Переключиться между современными и «ванильными» моделями персонажей можно в любой момент. Более того, отдельно переключается анимация: старую можно надеть даже на новые модели.

Прочие изменения

  • Ремесло получит собственные новинки, а вместе с ними в мире появятся организации, с которыми можно будет налаживать отношения и зарабатывать репутацию.

  • Принципы распределения добычи и наград пересобраны заново — от характеристик на предметах до того, за что именно игрок получает награду.

  • Помимо новых полей боя команда обещает подтянуть и саму механику сражений между игроками.

  • Где-то в мире спрятан ещё один легендарный предмет, которого в классической игре никогда не было.

  • Передвижение верхом сделают удобнее, а управление с геймпада получит официальную поддержку.

Расширение локаций

Новыми зонами дело не ограничивается: многие знакомые уголки Азерота обзаведутся новыми участками, персонажами, противниками, заданиями, подземельями и рейдами. В сумме игру пополнят более тысячи новых заданий, распределённых по всему диапазону уровней, а не только по «потолку».

  • Даларан — барьер вокруг города магов снят, и внутрь наконец можно попасть, пока там идёт магическая реставрация.
  • Столица — поверхность над Подгородом переработали, и персонажи Орды на 15–25 уровнях помогают Отрекшимся отбить руины у сил Плети.
  • Тоннели под Стальгорном — витиеватые ходы для Альянса на 15–25 уровнях, где обосновались дворфы клана Черного Железа.

Дорожная карта и график открытия контента

Wow Forever Announce

Осень 2026 г.

  • 17-22 октября – бета-тестирование с игрой до 30 уровня
  • 27 октября – открытие раннего резервирования имен
  • 5 ноября – запуск

Зима 2026-2027 г.

  • 9 декабря – открытие рейдов: Глубины Обители (10 игроков), Вершина Хиджала (20 игроков), Логово Ониксии (40 игроков)
  • Запуск "хардкорного" режима

Весна 2027 г.

  • 2 новых рейда на 10 и 20 игроков
  • 2 новых подземелья
  • 2 новых комбинации расы и класса
  • Новая область с заданиями
  • Новый сезон PvP

Лето 2027 г.

  • Изменение крупного рейда
  • Новый рейд
  • Новые события в открытом мире
  • 2 новых подземелья
  • Новый сезон PvP
  • Обновления профессий
  • Обновления старинного контента

Автор

Fouren

Fouren

Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.

Вам может быть интересно

Комментарии

0

Комментариев пока нет. Будьте первым!