Изменения классов WoW: Forever от 8 октября 2026
Автор FourenОбновлено5 минут чтениямин просмотров
Изменение механики получение ярости
У Воина и Друида была полностью переработана система получения ярости во время боя.
- Выносливость больше не снижает получение ярости. Исправлен расчет, который ошибочно использовал запас здоровья персонажа. Из-за этого экипировка с большим количеством выносливости уменьшала приток ярости от входящего урона.
- Критические и сокрушительные удары теперь корректно учитываются при расчете ярости от полученного урона.
- Поглощение урона больше не мешает правильному расчету: ярость начисляется так, словно поглощающего эффекта не было.
- Учет брони изменен. Вместо единого ориентира в 50% снижения физического урона используются значения от 20% до 40% в зависимости от уровня. В обычных условиях это увеличивает получение ярости от атак противников.
Друид
- Зелья маны теперь можно использовать в
Облике медведя,
Облике лютого медведя и
Облике кошки. - Дополнительная ярость от собственных критических ударов увеличена с 75% до 100%.
Шипы: базовый урон возвращен к значениям оригинальной игры, коэффициент силы заклинаний снижен с 13,3% до 6%.
Облик кошки: исправлена ошибка, из-за которой превращение уменьшало максимальный запас здоровья.
Облик медведя: бонус к создаваемой угрозе увеличен с 30% до 50%.
Облик лютого медведя: бонус к создаваемой угрозе увеличен с 30% до 50%.- Эффекты, заменяющие внешний вид звериного облика, теперь действуют с дополнительными ограничениями. Текущий облик должно быть проще распознать в бою; часть превращений с дополнительной пользой продолжит работать.
Устрашающий рев: теперь создает угрозу для всех затронутых противников. Ранее способность ошибочно не создавала угрозу.
Гнев: скорректированы базовые значения и прибавка за уровень у рангов 1-5. Рост эффективности до 6-го ранга стал последовательнее, а изучение нового ранга всегда дает улучшение.
Сила зверя
Дополнительное исцеление от интеллекта: обновленный талант теперь также увеличивает силу исцеляющих заклинаний на 12% или 25% от интеллекта в зависимости от ранга таланта.
Преобразование маны в энергию: способность больше нельзя использовать при полном запасе энергии.
Плотная шкура: исправлена работа таланта при смене экипировки в зверином облике.
Охотник
Отрыв: снижение угрозы удвоено. Ранее запланированное усиление фактически не работало.- Исправлена ошибка, из-за которой питомец мог многократно получать прибавку к здоровью при низком запасе здоровья.
Повелитель зверей
Неудержимое неистовство: теперь корректно увеличивает урон питомца.
Стрельба
Улучшенный контузящий выстрел: исправлена вероятность срабатывания таланта.
Выживание
Улучшенная подрезка крыльев: исправлена вероятность срабатывания. При использовании рангов способности, существенно отстающих от уровня персонажа, шанс срабатывания снижается.
Обнаружение добычи: продолжительность увеличена с 5 до 10 секунд.
Удержание: теперь корректно подчиняется правилам уменьшения длительности повторного контроля.
Удержание: срабатывает только при первоначальном запуске
Ледяной ловушки, а не от ее периодических эффектов.
Маг
Сотрясение: больше не срабатывает от периодического урона
Огненного столба.
Ледяная стрела: скорректированы базовый урон и прибавка за уровень у рангов 1-5, чтобы рост эффективности до 6-го ранга был последовательным.
Огненный шар: скорректированы базовый урон и прибавка за уровень у рангов 1-5. Новый ранг всегда должен быть улучшением по сравнению с предыдущим.
Чародейские снаряды: аналогично обновлены ранги 1-3, чтобы выровнять рост эффективности до 4-го ранга.
Паладин
Аура воздаяния: теперь использует силу заклинаний самого паладина, а не союзника, которого атакуют.
Аура воздаяния: базовый урон возвращен к значениям оригинальной игры, что означает снижение примерно на 33%. Коэффициент силы заклинаний уменьшен с 13,3% до 6%.
Защита
Расплата: добавлено внутреннее время восстановления в 1,5 секунды между срабатываниями.
Печать ярости: больше не возвращает ману без изученного таланта
Улучшенная печать ярости.
Улучшенная печать ярости: восстановление маны больше не создает угрозу.
Специализация на щитах: восстановление маны больше не создает угрозу. Это убирает дополнительную угрозу, которую паладин получал за поддержание запаса маны при танковании.
Жрец
Кара: изменены базовые значения и прибавка за уровень у рангов 1-4, чтобы выровнять рост эффективности до 5-го ранга.
Малое исцеление: скорректировано базовое исцеление рангов 1-3.
Исцеление: скорректировано базовое исцеление рангов 1-2. Вместе с изменениями предыдущего заклинания это делает переход между рангами вплоть до 3-го ранга более последовательным.
Послушание
Исповедь: снижены урон и исцеление для исправления ошибочного расчета. Ранее заклинание рассчитывалось как трехсекундное поддерживаемое заклинание, хотя его фактическая продолжительность составляет 2 секунды.
Исповедь: пересмотрены затраты маны, чтобы сохранить преимущество в эффективности расхода маны перед обычными прямыми исцеляющими заклинаниями. Стоимость 1-го ранга увеличена на 50%.
Исповедь: для 2-го и 4-го рангов отдельно внесена повышающая корректировка исцеления в рамках общего перерасчета способности.
Шаман
Тотем языка пламени: для цели в измененном облике теперь учитывает скорость ее атак, а не скорость надетого оружия.
Молния: скорректированы базовые значения и прибавка за уровень у рангов 1-5, чтобы выровнять рост эффективности до 6-го ранга.
Стихии
Концентрация стихий: исправлено взаимодействие с
Кольцом огня, при котором эффект таланта срабатывал и сразу же расходовался.
Исцеление
Водный щит: описание положительного эффекта теперь показывает правильное количество восстанавливаемой маны.
Водный щит: из описания убрано упоминание 15-секундного времени восстановления, которого у способности фактически не было.
Тотем прилива маны: восстановлен визуальный эффект периодических импульсов.
Чернокнижник
- Текущий питомец теперь оглушается на время призыва нового питомца.
Стрела Тьмы: скорректированы базовые значения и прибавка за уровень у рангов 1-4, чтобы выровнять рост эффективности до 5-го ранга.
Демонология
Демоническое клеймо: дополнительный урон питомца теперь создает повышенную угрозу только при нанесении урона темной магией.
Воин
Деморализующий крик: теперь создает угрозу для всех затронутых противников. Исправлена ошибка, из-за которой угроза не создавалась.
Оружие
Глубокие раны: талант снова обязателен для изучения
Прокалывания.
Глубокие раны: устранено ошибочное масштабирование от силы атаки оружия в левой руке. Эффект не должен усиливаться от силы атаки; урон новых срабатываний накапливается в действующем периодическом эффекте.
Защита
Ни шагу назад: исправлено количество здоровья, которое персонаж получает при использовании способности.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.


Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!