WoW Forever Охотник Стрельба — изменения специализации
Обзор специализации
Урон на дальней дистанции. Стрельба в Forever делает ставку на урон оружия дальнего боя, осознанные окна под долгие выстрелы и выбор между поддержкой питомца и игрой без него. Точный расчет и таланты на
Укус змеи делают интеллект и подготовку цели полезными не только для полосы маны.
Ветка стала заметно решительнее: появился длинный прицельный выстрел, а
Прицельный выстрел теперь конфликтует не с
Чародейский выстрел, а с
Залп.
Изменения класса
Одинокий волк и питомец
Одинокий волк повышает урон всеми атаками на 20%, пока питомец не активен. Там, где питомца держать неудобно, это прямой выигрыш; в одиночной игре против элитных противников зверь, который держит цель, обычно полезнее.
Тонкость в том, что бонус распространяется и на ближний бой, а вот
Смертоносные выстрелы усиливает критический урон только выстрелов,
Специализация на оружии дальнего боя — только урон оружия дальнего боя, а
Заградительный огонь поименно называет
Залп,
Прицельный выстрел и
Град стрел. То есть сборка в ближний бой может взять Одинокого волка, но с этих талантов ничего не получит. И наоборот: Сосредоточенный огонь требует живого питомца, поэтому вместе с Одиноким волком он не работает.
Прицельный выстрел, Залп и Снайперский выстрел
Классический
Прицельный выстрел имел три секунды сотворения и делил откат с
Чародейский выстрел. В Forever третий ранг сотворяется две секунды, а шестисекундный откат общий с
Залп. Это меняет выбор выстрела: теперь
Прицельный выстрел задерживает
Залп, а не
Чародейский выстрел.
Заградительный огонь усиливает обе способности и
Град стрел, хотя
Прицельный выстрел больше не покупается талантом.
Снайперский выстрел — новая способность: четыре секунды базового сотворения, откат 15 секунд, дистанция от 8 до 35 метров. Начинать его стоит, когда есть чистая линия стрельбы и запас времени до следующего вынужденного перемещения.
Глаз ястреба увеличивает дальность оружия дальнего боя и дает больше свободы в выборе позиции.
Залп и
Град стрел по контролируемым целям не применяют.
Дезориентирующий выстрел дезориентирует на четыре секунды и отключает вашу атаку, но уже висящий периодический урон и удары союзников его все равно снимают.
Укус змеи как источник ресурса
В классике рейдовый урон держался на
Автоматическая стрельба,
Прицельный выстрел и
Залп, а
Укус змеи не масштабировался от силы атаки и занимал один из шестнадцати слотов для эффектов.
В Forever у укуса появилась роль в экономике маны. Быстрое восстановление дает регенерацию во время сотворения на 15 секунд, когда
Укус змеи попадает по цели, и отдельный эффект восстановления, когда вы расходуете Быстрое убийство. Само Быстрое убийство сокращает откат
Быстрая стрельба и срабатывает, когда вы убиваете значимого противника или когда цель умирает с вашим
Укус змеи, усиливая следующий выстрел в течение 20 секунд.
Практический вывод: вешать
Укус змеи стоит на цель, которая переживет его урон. На боссе без добавочных противников регенерация от укуса продолжает работать и без срабатываний на убийство.
Точный расчет превращает интеллект в силу атаки, а
Эффективность снижает стоимость выстрелов, укусов и способностей ближнего боя. Улучшенные укусы дополнительно сокращают откат Укуса гадюки и продлевают Укус скорпида — это отдельные бонусы, не связанные с прибавкой к урону
Укус змеи.
Описание основных способностей
Прицельный выстрел
Прицельный выстрел на третьем ранге — два секунды сотворения и шесть секунд отката, общего с
Залп. Основной источник крупного разового урона.
Снайперский выстрел
Снайперский выстрел — самый долгий выстрел в арсенале: четыре секунды базового сотворения при откате в 15 секунд. Требует чистой линии и времени, зато бьет сильно.
Залп и Град стрел
Залп и
Град стрел закрывают несколько целей,
Заградительный огонь усиливает оба вместе с
Прицельный выстрел. По контролируемым противникам не применяются.
Укус змеи
Укус змеи перестал быть второстепенным: он запускает Быстрое восстановление и участвует в срабатывании Быстрого убийства.
Контроль и разрыв дистанции
Дезориентирующий выстрел дезориентирует на четыре секунды,
Шокирующий выстрел замедляет,
Замораживающая ловушка и
Ледяная ловушка держат противника,
Притвориться мертвым сбрасывает угрозу,
Отрыв отрывает от цели.
Усиления
Быстрая стрельба ускоряет стрельбу,
Аура меткого выстрела усиливает силу атаки группы,
Метка охотника висит на приоритетной цели.
Обзор талантов
Ветка Стрельбы вмещает 52 очка при бюджете 51, поэтому одно очко пришлось срезать:
Улучшенный контузящий выстрел взят на четыре ранга вместо пяти. Это чисто PvP-талант на замедление, и в рейде он теряется первым; под арену логика обратная.
Не является готовым билдом для прокачки. Это лишь пример распределения способностей для ознакомления.
Таланты
Выбор оружия
Стрельба — самая зависимая от оружия дальнего боя ветка:
Специализация на оружии дальнего боя на пяти очках дает прямую прибавку к его урону, а
Смертоносные выстрелы усиливает критический урон именно выстрелов. Апгрейд лука, арбалета или ружья здесь важнее почти любого другого слота.
Медленное оружие дальнего боя предпочтительнее быстрого:
Прицельный выстрел и Снайперский выстрел считаются от урона оружия, поэтому большой урон за выстрел работает лучше частых слабых.
Ближнее оружие в этой ветке — набор характеристик. Исключение — сборка через Одинокого волка в ближний бой: бонус в 20% распространяется на все атаки, но
Смертоносные выстрелы,
Специализация на оружии дальнего боя и
Заградительный огонь в такой сборке не работают, и это надо учитывать заранее.
Из характеристик: ловкость дает силу атаки и крит, меткость закрывает и выстрелы, и ловушки, а интеллект перестал быть мусорным — Точный расчет превращает его в силу атаки, и это меняет оценку предметов с интеллектом.
Автор
Fouren
Fouren начал играть в World of Warcraft более 15 лет назад. Он является активным игроком и имеет за плечами 12 достижений «На кромке лезвия», а также множество раз попадал в 1% и 0.1% на различных классах. Основными классами автора являются лекари, в частности, Паладин Свет.


Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!