wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

Obtenir Bénédiction du Dieu très ancien

par SophiaHoney
Mis à jour
9 minutes de lecturemin
vue

Aperçu

Bénédiction du Dieu très ancien

Game iconBénédiction du Dieu très ancien est un jouet de transformation qui change votre personnage en Game iconChar de combat qiraji vert pendant 20 secondes. Le temps de recharge d'utilisation est de 10 minutes. L'objet fait partie des artefacts rares de la branche d'archéologie nérubienne et a été ajouté dans le patch 4.0.3 (Cataclysm). Depuis le patch 6.0.2 (Warlords of Draenor), l'artefact a rejoint la boîte à jouets : il n'occupe plus d'emplacement d'inventaire et est lié à votre compte.

La description à l'état « non déchiffré » sonne sinistre : « Vous avez déterré quelque chose de très néfaste. Cela fait mal rien que de regarder les fragments de cet artefact, et vous craignez qu'assemblé en entier il ne vous rende fou. » La description de l'artefact résolu est écrite dans la langue des Dieux très anciens : « Pwhn'guul i ghawl'fwata ryiu wgah uul'gwan h'iwn guu'lal » — la phrase est répétée trois fois.

Pourquoi vous voulez ce jouet

  • Transformation unique. Le Char de combat qiraji vert est un modèle d'Ahn'Qiraj qui, en tant que monture, n'était disponible que pendant l'ouverture des Portes d'Ahn'Qiraj dans Classic. Bénédiction du Dieu très ancien est l'un des rares moyens de le « chevaucher », même sous forme de personnage pendant 20 secondes.
  • Statut sur tout le compte. Après une unique création par l'archéologie, le jouet se débloque pour tout votre compte. Tous vos personnages l'obtiennent dans la boîte à jouets — pas besoin de le farmer à nouveau.
  • Fait partie de la collection de jouets. Il compte pour tous les méta-hauts faits de collectionneur : Fabricant de jouets en herbe, Grand fabricant de jouets et les hauts faits plus importants à 200 et 300 objets.
  • Une rareté « jumelle » se farme en parallèle. La deuxième trouvaille nérubienne rare est la Game iconBoîte-casse-tête de Yogg-Saron, un jouet téléporteur légendaire. Si vous vous attelez à la branche nérubienne, il est judicieux de boucler les deux raretés en une seule série de fouilles.
  • Un clin d'œil au lore. L'artefact renvoie directement aux Dieux très anciens : le texte de l'infobulle est écrit dans leur langue, et la transformation en insecte qiraji rappelle le rôle des qirajis comme serviteurs de C'Thun. Pour les amateurs de lore — une pièce incontournable.

Comment l'obtenir

Le jouet s'obtient uniquement via le métier d'Archéologie — il ne peut être ni acheté à l'hôtel des ventes, ni obtenu sur un monstre, ni échangé. Bénédiction du Dieu très ancien relève de la catégorie « trouvaille rare » : le projet apparaît dans la fenêtre d'archéologie de façon aléatoire à mesure que vous accumulez des fragments nérubiens.

Étape 1. Montez l'Archéologie à 375

Les artefacts nérubiens rares nécessitent une compétence d'Archéologie de 375 et plus. Vous pouvez l'apprendre auprès de n'importe quel maître d'Archéologie dans les capitales de l'Alliance ou de la Horde, puis la monter via les chantiers de fouilles. La compétence maximale d'Archéologie reste à 950 — la valeur n'a pas changé depuis Battle for Azeroth, et le métier n'a reçu aucun nouveau rang dans Midnight.

Au niveau maximal de Midnight (90), un personnage monte l'Archéologie de 1 à 375 en quelques heures de travail concentré — les anciens continents ne posent aucun défi, et les monstres comme les combats ne gênent pas. Le plus pratique est de démarrer dans les Royaumes de l'Est et au Kalimdor (fragments d'elfes de la nuit, de trolls, de nains), puis à partir de 300 — de passer en Norfendre, où s'ouvrent les chantiers nérubiens.

Étape 2. Volez en Norfendre

Les chantiers nérubiens se trouvent en Norfendre et dans les Royaumes de l'Est (dans le patch 4.0.6, les développeurs ont ajouté quelques emplacements aux Maleterres de l'Est). Répartition des sites par zone :

Zone Particularités
Toundra boréenne La zone la plus riche en chantiers nérubiens — le site « Sables de Nasam » y apparaît souvent
Maleterres de l'Est Deux sites stables dans les Royaumes de l'Est — une « réserve » pratique s'il n'y a pas de fouilles nérubiennes en Norfendre
Couronne de glace Le site « Fosse des démons » — l'une des fouilles nérubiennes reconnaissables
Zul'Drak Plusieurs sites, généralement au milieu du paysage de ruines troll gelées
Désolation des dragons Plus rarement, mais des fouilles apparaissent — surtout près des ruines d'Azjol-Nérub

Pour plus de commodité, réglez votre pierre de foyer sur Dalaran (Norfendre) ou utilisez les portails des mages — cette ville se trouve au centre du continent, et de là vous atteignez rapidement n'importe quelle zone de fouilles nérubiennes.

Étape 3. Fouillez tous les chantiers disponibles

Chaque chantier contient 3 points de fouille par session d'excavation, après quoi il disparaît et est remplacé par un nouveau. Utilisez la capacité « Prospection » pour trianguler le lieu de la trouvaille, et fouillez jusqu'à l'épuisement.

Chaque fouille réussie rapporte 3 à 6 fragments nérubiens, et parfois un Game iconObélisque nérubien. Cet obélisque est une clé qui remplace 12 fragments lors de la résolution d'un projet. Gardez-les pour les artefacts rares.

Étape 4. Résolvez le projet rare

« Bénédiction du Dieu très ancien » apparaît dans la fenêtre d'archéologie de façon aléatoire dès que vous avez accumulé 140 fragments nérubiens ou plus et que le projet « tombe » parmi les ordinaires. La chance du projet rare à chaque tirage est faible (de l'ordre de 10 à 15 %), donc en moyenne les joueurs résolvent 5 à 15 artefacts nérubiens ordinaires avant que le rare n'apparaisse.

Pour économiser les fragments, utilisez l'Obélisque nérubien — dans la fenêtre de résolution, vous pouvez insérer jusqu'à trois obélisques, chacun remplaçant 12 fragments. Avec trois obélisques, Bénédiction du Dieu très ancien se résout avec seulement 104 fragments au lieu de 140.

140 fragments + 3 obélisques = 104 fragments + 3 obélisques

Lorsque le projet apparaît — résolvez-le avec le bouton « Résoudre l'artefact ». Le jouet tombe dans votre inventaire comme objet lié au personnage ; activez-le d'un clic droit pour l'ajouter à la boîte à jouets. Après cela, il devient accessible à tous les personnages du compte.

Utilisation

  • Effet : votre personnage se transforme en Char de combat qiraji vert. Le modèle remplace entièrement votre personnage et est visible par vous comme par les joueurs alentour.
  • Durée : 20 secondes.
  • Temps de recharge : 10 minutes. Le temps de recharge est propre à ce jouet et n'est pas partagé avec d'autres objets.
  • Où cela fonctionne : dans le monde ouvert, les villes, les donjons et les raids. En arène, l'effet est désactivé — c'est explicitement indiqué dans l'infobulle.
  • Vous pouvez bouger. Contrairement aux jouets purement « expressifs », sous forme qiraji votre personnage peut courir, sauter et interagir avec le monde. La vitesse de déplacement est la vitesse à pied normale ; la transformation n'accorde aucun bonus de vitesse.
  • S'annule sur une monture et dans les formes de combat. En utilisant la transformation, vous démontez automatiquement. Les druides, les chamans en forme de loup fantôme et les démonistes démonologie en Métamorphose perdent la forme du Char de combat qiraji vert lorsqu'ils changent de forme — activez le jouet dans le modèle de base de votre personnage.
  • Ne se cumule pas avec d'autres transformations. Un jouet de transformation actif (comme l'Orbe des Sin'dorei ou l'Écaille du dragon astral) écrase ou bloque la transformation en Char de combat qiraji vert. Utilisez Bénédiction du Dieu très ancien dans votre modèle de base.

Conseils

  • Montez la branche nérubienne « à fond ». En parallèle du butin de la rare Bénédiction du Dieu très ancien, vous obtiendrez presque à coup sûr la seconde rareté nérubienne — la Game iconBoîte-casse-tête de Yogg-Saron. Ne jetez pas les fragments excédentaires après la première rareté — bouclez les deux d'un coup.
  • Réservez les Obélisques nérubiens aux seuls projets rares. Chaque Game iconObélisque nérubien économise 12 fragments. Les dépenser sur des artefacts nérubiens ordinaires n'est pas rentable — gardez-les pour Bénédiction du Dieu très ancien et la Boîte-casse-tête de Yogg-Saron.
  • Itinéraire — Dalaran comme plaque tournante. Dalaran (Norfendre) se trouve au centre du continent, et de là vous atteignez rapidement la Toundra boréenne, Zul'Drak, la Couronne de glace et la Désolation des dragons. Réglez votre pierre de foyer ici ou utilisez les portails des mages — cela économise des dizaines de minutes de vol entre les chantiers.
  • Ne descendez pas de votre monture volante. Au niveau maximal de Midnight (90), la Norfendre est entièrement ouverte, et les fouilles se font depuis les montures volantes sans résistance des monstres. Passez d'un point à l'autre d'un même chantier dans les airs — cela économise des dizaines de secondes à chaque tour.
  • Utilisez les Maleterres de l'Est comme « second front ». S'il n'y a pas le moindre chantier nérubien en Norfendre, vérifiez les Maleterres de l'Est. Là apparaissent de façon stable 1 à 2 sites nérubiens, et vous pouvez déterrer 10 à 20 fragments supplémentaires en un passage sans attendre la mise à jour de la carte de Norfendre.
  • Ne la confondez pas avec la Boîte-casse-tête de Yogg-Saron. Les deux jouets sont des projets nérubiens rares, mais l'effet diffère. Bénédiction du Dieu très ancien vous change en qiraji pendant 20 secondes, tandis que la Boîte-casse-tête téléporte votre personnage à un endroit aléatoire du monde. Avant de résoudre le projet, vérifiez le nom dans la fenêtre d'archéologie.
  • Compte pour les hauts faits de collection. Même si la transformation en insecte ne vous intéresse pas en soi, +1 à la boîte à jouets vous rapproche de Fabricant de jouets en herbe et de Grand fabricant de jouets, qui octroient des récompenses de transmogrification.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

Cela pourrait vous intéresser

Commentaires

0

Pas encore de commentaires. Soyez le premier !