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Obtenir Lame runique en éternium

par SophiaHoney
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Lame runique en éternium

Game iconLame runique en éternium est une dague à une main de qualité épique ajoutée à World of Warcraft avec l'extension The Burning Crusade (patch 2.1.0). La lame est destinée aux lanceurs de sorts : l'intelligence, l'endurance et le score de critique en font une arme de mages, démonistes, prêtres, chamans, druides et, dans le jeu moderne, d'évocateurs.

Visuellement, c'est une lame courte à la poignée sombre et au tranchant étroit le long duquel court une chaîne d'entailles runiques — d'où son nom. La silhouette de la dague est sobre, sans ornements tarabiscotés, ce qui en fait une base commode pour des tenues de lanceur épurées. Dans la collection d'apparences, l'objet est répertorié comme arme à une main de main droite.

Bien que les caractéristiques de la dague soient depuis longtemps dépassées, son modèle reste recherché par les amateurs de transmogrification dans le style des extensions classiques : la lame runique se marie bien avec les ensembles en tissu de l'ère de The Burning Crusade et avec les robes sombres de lanceur.

Source

La Lame runique en éternium ne tombe pas des boss : c'est un objet fabriqué. Elle est créée par un personnage ayant le métier Game iconForge au niveau de compétence 365, avec la spécialisation « Forge d'armes de l'Outreterre » (le niveau de compétence 65 dans cette branche est requis).

Pour fabriquer la lame, le forgeron a besoin de la recette — Game iconPlans : Lame runique en éternium. Il s'agit d'un butin mondial rare : les plans tombent de monstres ordinaires dans les zones de l'Outreterre d'environ niveaux 60 à 72. Ils n'ont aucune source garantie, c'est pourquoi le plus simple est d'acheter les plans ou la dague terminée à d'autres joueurs à l'hôtel des ventes.

La forge de la lame elle-même nécessite ces composants :

La dague terminée devient liée à l'âme une fois équipée, donc pour débloquer l'apparence, il faut la fabriquer ou l'obtenir sur le personnage même qui la portera. Les plans et les composants se transfèrent librement — commander la forge à un forgeron de connaissance est également possible.

À qui elle convient visuellement

  • Convient aux ensembles en tissu de l'ère de The Burning Crusade : le motif runique fait écho aux ornements des ensembles de mage et de démoniste de l'Outreterre.
  • S'harmonise avec les robes sombres aux teintes violettes et anthracite grâce à la poignée sombre et discrète.
  • Se marie avec les tenues dans l'esprit de la magie des arcanes et des thèmes runiques : les entailles sur la lame donnent le ton à l'ensemble.
  • Contraste avec les ensembles « sacrés » clairs de prêtre — un choix discutable mais expressif pour qui veut une touche sombre à la main.

Conseils

  • Les plans tombent rarement et n'ont pas de source fixe — avant de farmer, vérifiez le prix de la dague terminée et des plans à l'hôtel des ventes, c'est souvent plus rapide et moins cher.
  • Si vous n'avez pas de forgeron à vous, vous pouvez rassembler les composants vous-même et commander la forge — la lame ne se lie à l'âme qu'après avoir été équipée, et non lors de la création.
  • Le Pouvoir primordial et le Néant primordial sont les composants les plus chers de la recette ; consacrez-leur la majeure partie de votre budget.
  • Les barres de khorium et d'éternium sont fondues à partir de minerai de l'Outreterre, donc un personnage maîtrisant le Minage réduira sensiblement les coûts de fabrication.
  • Les plans tombent de monstres de niveaux 60 à 72 — pour un farm ciblé, choisissez des zones à forte densité d'ennemis ordinaires de cette tranche.
  • Pour débloquer l'apparence, il suffit d'équiper une fois la dague terminée — après quoi les caractéristiques de l'objet n'ont plus d'importance, et il peut être désenchanté ou vendu.
  • Dans le jeu moderne, la dague convient à la transmogrification de toutes les classes capables de manier des dagues et d'utiliser des armes de lanceur de main droite.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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