Obtenir Dégomme-dôme en étercœur
Aperçu

Le
Dégomme-dôme en étercœur est une arme à feu à deux mains (fusil) pour les classes à distance, ajoutée dans l'extension Midnight. C'est un bricolage d'ingénieur doté d'une énorme cellule d'énergie bleue et d'un canon gravé : le modèle est assemblé à partir de pièces recyclées de Quel'Thalas et se distingue nettement des mousquets standards. Il convient aux chasseurs qui portent une arme à distance dans l'emplacement principal.
Le fusil est de qualité rare (bleue), de niveau d'objet 197 et devient lié quand on l'équipe. Son texte d'ambiance joue sur son nom : « Non seulement il provoque un 'bourdonnement dans le crâne', mais il peut carrément le faire sauter. » C'est un modèle économique et facile d'accès pour la transmogrification : nul besoin de vaincre des boss ni de farmer une cote pour l'obtenir.
Source
Le Dégomme-dôme en étercœur se fabrique grâce à l'Ingénierie. C'est un objet artisanal et non un butin, ce qui signifie que vous pouvez obtenir le modèle à tout moment sans dépendre de verrous hebdomadaires ni de contenu de groupe.
- Métier : Ingénierie de Midnight ; le schéma «
Dégomme-dôme en étercœur » se débloque auprès du maître de métier (rang 20). - Le coût d'apprentissage du schéma est de 110 pièces d'or auprès du maître.
- Composants :
Tas de ferraille en quantité de 3 unités et
Étercœur (1 unité). - Le Tas de ferraille s'achète auprès des marchands, tandis que l'Étercœur est une marchandise de l'hôtel des ventes ou le résultat du recyclage des ingénieurs. Les deux composants sont bon marché et non liés au personnage.
- Pour la fabrication, des outils d'ingénierie équipés sont requis : un rotateur tangentiel et un gyro-outil cannelé.
- Le fusil terminé devient lié quand on l'équipe, vous ne pouvez donc pas le fabriquer pour le vendre : créez-le sur le personnage qui a besoin de la transmogrification.
À qui cela convient visuellement
- Il s'harmonise avec les ensembles d'ingénierie et de mécanique dans une palette bleu acier : la cellule d'énergie du canon fait écho aux touches bleues des armures de mailles et de plaques.
- Il s'accorde au look technologique « gobelin-gnome » d'un chasseur : le fusil se lit comme un appareil bricolé et non comme un mousquet classique.
- Il contraste avec les tissus et cuirs clairs : il paraît plus cohérent sur un ensemble sombre ou métallique grâce à sa froide lueur bleue.
- Il se marie avec d'autres objets sur le thème de Quel'Thalas et des éthériens de Midnight grâce à l'origine commune de ses pièces.
Conseils
- C'est l'un des moyens les moins chers de débloquer un modèle de fusil dans Midnight : les composants coûtent une bagatelle et le schéma s'apprend directement auprès du maître.
- Fabriquez l'arme sur un chasseur : une fois équipé, le modèle entre aussitôt dans votre collection de transmogrification et devient disponible sur tout le compte.
- Si vous n'avez pas le métier vous-même, demandez à un ami ingénieur de fabriquer le fusil, mais souvenez-vous : l'objet est lié, il doit donc être créé à partir de vos composants sur votre personnage.
- Gardez du Tas de ferraille en réserve : le même composant entre dans de nombreux schémas d'ingénierie de début de Midnight, donc en faire des stocks sera utile au-delà de ce seul fusil.
- Il est plus avantageux d'acheter l'Étercœur à l'hôtel des ventes aux heures creuses : en tant que marchandise artisanale de masse, il se vend souvent en dessous du prix moyen.
- Le niveau d'objet 197 n'a aucune importance ici : le modèle ne sert que pour son apparence, et il est inutile de porter le fusil dans le contenu actuel au niveau 90.
Auteur
Divine Tragedy
Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.




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