Obtenir Lame d'évocateur
Aperçu

Lame d'évocateur est une dague à une main de qualité rare avec un niveau d'objet de 16. C'est une lame courte au tranchant large et incurvé et à la poignée sobre, déclinée dans de froides teintes gris acier. Sa silhouette est épurée et légèrement asymétrique, sans effets lumineux ni garnitures — un look qui s'intègre bien aux tenues où l'on cherche un couteau discret, presque ordinaire, plutôt qu'une arme d'apparat.
L'objet remonte aux toutes premières versions de World of Warcraft, mais dans la version actuelle du jeu il est depuis longtemps relégué au rang de butin purement cosmétique. Le porter comme une véritable arme n'a aucun intérêt : la valeur de la dague tient uniquement à son apparence pour la transmogrification. La dague est accessible aux personnages de toutes les spécialisations qui utilisent les dagues : voleurs, mages, prêtres, démonistes, druides, chamans et gardiens du savoir ancien.
L'apparence n'est liée ni à une classe ni à une faction. Dès que vous obtenez la dague et qu'elle entre dans votre collection d'apparences, le look est débloqué pour tout le compte : n'importe lequel de vos personnages d'une spécialisation adaptée pourra l'appliquer.
Source
La Lame d'évocateur est un butin aléatoire des monstres ordinaires du donjon Profondeurs de Brassenoire dans la zone d'Orneval. C'est un temple elfe de la nuit inondé situé sur la côte, dans le coin nord-ouest de la zone. Il n'y a pas de boss dédié qui donne la dague à coup sûr : elle tombe au compte-gouttes auprès des divers morts-vivants et cultistes du Marteau du Crépuscule qui peuplent le donjon.
Les principales sources selon les statistiques de butin :
- Disciple du Crépuscule : la source la plus régulière, ces monstres sont nombreux dans le donjon.
- Murloc noctant : des murlocs ordinaires dans les salles inondées.
- Ghamoo-Ra : l'un des boss du donjon, qui cède lui aussi la dague de temps à autre.
Une partie des monstres qui lâchent cette lame vit déjà sur le chemin du donjon : par exemple, la Prêtresse des marées de Brassenoire apparaît parmi les ruines d'Orneval avant même l'entrée de l'instance.
La chance de butin est très faible : selon les statistiques agrégées, elle se maintient à peu près entre 0,01 % et 0,25 % par monstre selon le type de créature. Cela signifie que la dague tombe rarement au cours d'un seul nettoyage du donjon, et il vaut mieux se préparer à plusieurs runs.
Le donjon n'a pas de minuterie de verrouillage pour les passages répétés, mais une limite générale d'entrées en instance s'applique : pas plus de 10 par heure et par compte. Après un nettoyage complet, il est judicieux de sortir, de réinitialiser le donjon et d'y entrer de nouveau.
Rejoindre l'entrée est simple. Dirigez-vous vers le coin nord-ouest d'Orneval, vers la côte du Rivage de Zoram, jusqu'aux ruines elfiques englouties près des coordonnées /way 14 15. À l'entrée du temple, plongez dans l'eau et nagez vers l'ouest par le tunnel sous-marin : il mène droit au portail du donjon.
À qui cela convient visuellement
- Convient aux tenues de voleur ou de chasseur de roleplay de bas niveau : un couteau simple sans effets magiques ressemble à un outil de travail plutôt qu'à un artefact.
- Se marie bien avec les ensembles de cuir et de tissu dans des teintes grises, brunes et acier — par exemple avec l'équipement de départ des elfes de la nuit et des humains.
- S'harmonise avec les looks de « pêcheur », de « chasseur » ou de « vagabond » grâce à sa silhouette utilitaire, surtout associé à des vêtements sans plaques d'armure.
- Ressort par contraste dans les mains d'un mage ou d'un prêtre en riche robe d'apparat : un choix discutable mais mémorable si l'on veut un détail terre à terre dans une tenue raffinée.
Conseils
- La limite d'entrées est de 10 instances par heure et par compte. Planifiez votre itinéraire pour que chaque run soit un nettoyage complet et non quelques salles.
- Réinitialisez le donjon manuellement : sortez, faites un clic droit sur votre portrait et choisissez réinitialiser — ainsi les monstres réapparaissent sans attendre la minuterie.
- Le plus efficace est de farmer avec un personnage de niveau maximal : les monstres des Profondeurs de Brassenoire meurent instantanément, et tout le temps passe uniquement à se déplacer entre eux.
- Les classes dotées d'une bonne mobilité et d'un nettoyage de zone sont les plus pratiques : par exemple, un chasseur de démons ou un voleur se déplace vite dans les salles inondées.
- Si vous voulez l'apparence le plus tôt possible et non pour une entrée précise de la collection, farmez le mini-boss Thruk pour le
Couteau à découper de Thruk : le même modèle tombe bien plus souvent. - Au cours d'un run, ramassez au passage l'équipement gris et vert à vendre et à désenchanter : les donjons de bas niveau rentabilisent bien le temps consacré à farmer l'apparence.
- Gardez à l'esprit qu'une partie des monstres-sources se tient déjà à l'extérieur, dans les ruines d'Orneval : nettoyez-les sur le chemin de l'entrée, ne les manquez pas.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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