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Obtenir Croc de contagion

par SophiaHoney
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Croc de contagion

Game iconCroc de contagion est une dague à une main de qualité épique ajoutée à World of Warcraft avec l'extension Midnight. Cette arme provient du donjon Arène de la Cicatrice du Vide : une lame courte et courbée au tranchant dentelé, déclinée dans une palette d'un vert sombre et vénéneux. L'apparence de la dague renvoie au thème du poison et de la contagion, d'où son nom.

Le modèle appartient à la panoplie d'armes de donjon de la région de Harandar : la même silhouette de lame se retrouve sur plusieurs pièces d'équipement des instances de Midnight, qui ne diffèrent que par le schéma de couleurs. La variante verte est la plus « vénéneuse » d'entre elles et se reconnaît aisément au reflet boueux de son métal.

La dague occupe un emplacement à une main. D'après ses caractéristiques, elle est conçue pour les spécialisations qui utilisent l'intelligence, c'est pourquoi elle est portée au combat par les mages, druides, prêtres, chamans, démonistes et évocateurs. Pour la transmogrification, les restrictions sont plus souples : l'apparence de la dague est accessible à toute classe sachant manier les dagues, et dans Midnight le système de transmogrification des armes a été élargi : les dagues peuvent désormais être reportées sur les épées à une main et sur les armes jumelées.

Source

Croc de contagion tombe dans le donjon Arène de la Cicatrice du Vide, l'une des instances de l'extension Midnight, située dans la zone Tempête du Vide. Dans l'histoire, le Surveillant Charonus a rassemblé dans son arène des combattants de tous les coins d'Azeroth et les force à se battre pour son propre divertissement.

La source précise de la dague est la bête d'élite Atroxus, le deuxième des trois boss du donjon. C'est un monstre énorme et affamé que Charonus a mis en cage : il crache du venin et projette du poison sur toute la zone. Croc de contagion fait partie de sa table de butin.

Faits essentiels sur l'obtention :

  • Le donjon s'ouvre au niveau 90 et est disponible en modes « normal » et « héroïque » lors de la première saison de Midnight.
  • L'entrée de l'Arène de la Cicatrice du Vide se trouve dans la partie nord de la Tempête du Vide, dans le secteur des coordonnées /way 51.4 18.5. Le plus sûr est de rejoindre l'entrée sur une monture volante, car des adversaires d'élite rôdent à proximité.
  • Atroxus est le deuxième boss du parcours. Avant de l'atteindre, il faut d'abord venir à bout du premier boss, Taz'Rah, un champion contraint des domanars.
  • La dague tombe comme un butin aléatoire ordinaire du boss : il n'y a pas de chute garantie et, en cas de malchance, on refait le donjon.
  • Le butin par personnage est limité à un nombre défini de boss par passage ; pour des tentatives supplémentaires sur le butin, le donjon se refait sans limites hebdomadaires en difficulté normale et héroïque.
  • Terminer toute l'instance est facilité par la quête Arène de la Cicatrice du Vide : briser la triade, qui exige de vaincre le boss final, Charonus.

À qui cela convient visuellement

  • Tenues axées sur le poison et la contagion : la dague s'accorde avec les ensembles d'armure verts et boueux comportant des motifs de venin, de spores et de pourriture.
  • La thématique du voleur empoisonneur : la lame dentelée à la teinte vénéneuse se lit bien dans les ensembles bâtis autour de la furtivité et des toxines.
  • Ensembles sombres aux accents verts : la dague joue le rôle de détail contrastant lorsque l'armure principale reste dans des tons noirs et gris.
  • Tenues de druides et de chamans à palette naturelle : le métal vert boueux de la lame fait écho aux motifs végétaux et bestiaux.
  • Configurations à deux armes : grâce au système de transmogrification élargi de Midnight, Croc de contagion peut être appliqué d'un coup sur les deux emplacements d'arme, composant une apparence symétrique faite de deux lames identiques.

Conseils

  • Le chemin optimal vers la dague est le mode héroïque de l'Arène de la Cicatrice du Vide : le butin y est de meilleure qualité, et le boss Atroxus se tue à peine plus lentement qu'en difficulté normale.
  • Lors du combat contre Atroxus, tenez-vous à l'écart des cônes de « souffle vénéneux » et ne restez pas dans les flaques de poison au sol : les dégâts supplémentaires ralentissent le parcours et augmentent le risque de mourir en groupe.
  • Ne vous approchez pas du bord de la plateforme avant le « piétinement monstrueux » : l'attaque repousse les joueurs et, depuis le bord, on peut être éjecté de l'arène.
  • Pour farmer rapidement, constituez le groupe à l'avance : le donjon en héroïque se boucle en un seul passage, et les passages répétés pour le butin ne se heurtent pas aux limites hebdomadaires.
  • Atroxus est le deuxième boss sur trois, ce qui permet en un seul passage de vérifier au passage les tables de butin de Taz'Rah et de Charonus pour d'autres armes et bijoux.
  • La classe pour farmer ne joue presque aucun rôle : un groupe stable et la connaissance des trois mécaniques simples des boss comptent davantage ; le donjon est considéré comme l'un des plus indulgents de la saison.
  • Si la dague ne tombe pas, ne perdez pas de temps à attendre : il n'y a pas de réapparition des boss à l'intérieur de l'instance ; relancez entièrement le donjon et refaites le chemin jusqu'à Atroxus.
  • L'apparence est créditée à votre collection de transmogrification dès l'obtention de l'objet : même si vous n'avez pas besoin de la dague comme arme, il suffit de la ramasser pour débloquer l'apparence à jamais.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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