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Croc de Gahz'rilla — Guide du set de transmog

par Divine Tragedy
Mis à jour il y a 4 jour(s)
4 minutes de lecturemin
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Croc de Gahz'rilla

Croc de Gahz'rilla est une dague à une main de qualité inhabituelle, obtenue dans le donjon classique Zul’Farrak. Le modèle de l'arme prend la forme d'un crochet bestial massif de couleur crème, fixé à sa base dans un simple enroulement de cuir. Cet objet a depuis longtemps cessé d'être pertinent par ses caractéristiques, mais sa silhouette inhabituelle et son lien avec l'un des plus anciens boss du jeu en font un butin convoité par les collectionneurs de transmogrification.

La dague a un niveau d'objet de 83 et se lie quand elle est ramassée. Parmi ses caractéristiques figurent l'agilité et l'endurance, ainsi que l'effet « Croc de Gahz'rilla » : les attaques de mêlée ont une certaine probabilité d'entourer le porteur d'un champ électrique qui inflige de légers dégâts de Nature aux ennemis proches pendant 15 secondes. L'effet est purement visuel selon les standards modernes, mais il souligne joliment le thème de l'arme — elle est lâchée par une hydre qui frappe les héros d'éclairs.

Source

La dague n'est lâchée que par un seul ennemi dans tout le jeu — Gahz'rilla, une hydre d'élite dans le donjon Zul’Farrak.

  • Gahz'rilla est un boss optionnel ; elle n'apparaît pas lors d'un parcours normal du donjon.
  • Pour l'invoquer, il faut utiliser le Marteau de Zul'Farrak sur l'autel situé dans la grotte la plus reculée du donjon.
  • Le marteau s'assemble à partir du Maillet sacré à l'autel de Jintha'Alor dans la zone des Hautes-Terres intérieures des Maleterres de l'Est ; le Maillet sacré s'obtient via une chaîne de quêtes classique à Tanaris.
  • La probabilité que la dague tombe sur Gahz'rilla est d'environ 36 %, l'un des butins de transmogrification classiques les plus généreux.
  • Il n'y a aucune limite au nombre de visites ; le donjon peut être réintégré sans restriction.
  • Le contenu du butin est individuel pour chaque joueur du groupe et n'est pas partagé — chacun obtient son propre jet.

Au niveau maximum, le donjon se termine en solo avec n'importe quelle classe en 5 à 10 minutes. La majeure partie du chemin de l'entrée à la pyramide de Gahz'rilla est un tronçon ouvert de la cité troll avec de grands rassemblements de monstres, qu'il est commode de regrouper en paquets denses et de tuer avec des capacités de zone.

À qui cela convient visuellement

  • Rend bien dans les tenues « sauvage » et « chasseur de monstres » avec une armure de cuir grossière et des peaux.
  • Convient au thème troll et aux apparences tribales : ornements d'os et de plumes, étoffes grossières aux teintes sable.
  • S'harmonise avec l'armure de Zul’Farrak lui-même et d'autres donjons classiques de Kalimdor grâce à la palette commune délavée par le soleil.
  • Contraste avec les plaques lourdes et l'armure gothique sombre — un choix discutable mais frappant pour une apparence de « chasseur errant » ou de « guérisseur ».
  • Convient à un voleur ou à un druide parmi les spécialisations qui utilisent les dagues, surtout dans des tenues à armure légère et au thème naturel.

Conseils

  • Avant d'entrer, assurez-vous d'avoir le Marteau de Zul'Farrak — sans lui, Gahz'rilla n'apparaîtra tout simplement pas.
  • Le marteau se lie quand il est équipé, il est donc commode de l'obtenir une fois via la chaîne de quêtes puis, après l'avoir utilisé, de le remettre à la banque pour de futures visites.
  • Au niveau maximum, le donjon se termine le plus efficacement avec des classes au bon AoE : moine, paladin, mage, chasseur de démons.
  • La chance d'obtenir la dague est élevée mais pas garantie — prévoyez 2 à 5 visites pour obtenir l'objet avec une forte probabilité.
  • Le combat contre Gahz'rilla lâche plusieurs objets de transmogrification uniques, il est donc judicieux de l'achever plusieurs fois même après avoir obtenu la dague.
  • Le donjon se trouve à Zul’Farrak dans la partie nord-est du désert de Tanaris ; le plus commode est de s'y rendre via un portail depuis Orgrimmar ou Hurlevent, puis en monture.
  • En dessous du niveau 60, tuer les monstres ordinaires du donjon est long ; pour farmer la transmogrification, il est plus commode d'utiliser un personnage au niveau maximum.
  • Le butin se lie personnellement, donc en groupe avec des amis, chacun aura sa propre chance d'obtenir l'objet ; rassembler un groupe de trois à cinq joueurs augmente les chances globales par visite.

Auteur

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

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