Benedizione del Dio Antico
Panoramica

Benedizione del Dio Antico è un giocattolo di trasformazione che muta il tuo personaggio in un
Carro da battaglia qiraji verde per 20 secondi. Il tempo di recupero d'uso è di 10 minuti. L'oggetto appartiene agli artefatti rari del ramo di archeologia nerubiana ed è stato aggiunto nella patch 4.0.3 (Cataclysm). Dalla patch 6.0.2 (Warlords of Draenor) l'artefatto è passato nella scatola dei giocattoli: non occupa più uno spazio nell'inventario ed è legato al tuo account.
La descrizione allo stato «non decifrato» suona sinistra: «Hai dissotterrato qualcosa di molto malvagio. Fa male persino guardare i frammenti di questo artefatto, e temi che, assemblato per intero, possa farti impazzire». La descrizione dell'artefatto risolto è scritta nella lingua dei Dei Antichi: «Pwhn'guul i ghawl'fwata ryiu wgah uul'gwan h'iwn guu'lal» — la frase si ripete tre volte.
Perché vorrai questo giocattolo
- Trasformazione unica. Il Carro da battaglia qiraji verde è un modello di Ahn'Qiraj che, come cavalcatura, era disponibile solo durante l'apertura delle Porte di Ahn'Qiraj in Classic. Benedizione del Dio Antico è uno dei pochi modi per «cavalcarlo», anche se solo come forma del personaggio per 20 secondi.
- Stato su tutto l'account. Dopo un'unica creazione tramite archeologia, il giocattolo si sblocca per l'intero account. Tutti i tuoi personaggi lo ottengono nella scatola dei giocattoli — non serve farmarlo di nuovo.
- Parte della collezione di giocattoli. Conta per ogni meta-impresa da collezionista: Piccolo costruttore di giocattoli, Grande costruttore di giocattoli e le imprese più grandi da 200 e 300 oggetti.
- Una rarità «gemella» si farma in parallelo. Il secondo ritrovamento nerubiano raro è la
Scatola rompicapo di Yogg-Saron, un giocattolo teletrasporto leggendario. Se ti sei dedicato al ramo nerubiano, conviene chiudere entrambe le rarità in un'unica serie di scavi. - Un omaggio alla lore. L'artefatto rimanda direttamente ai Dei Antichi: il testo del suggerimento è scritto nella loro lingua, e la trasformazione in un insetto qiraji richiama il ruolo dei qiraji come servitori di C'Thun. Per gli amanti della lore — un pezzo imperdibile.
Come ottenerlo
Il giocattolo si ottiene solo tramite la professione Archeologia — non si può comprare alla casa d'aste, ottenere da un mostro né scambiare. Benedizione del Dio Antico rientra nella categoria «ritrovamento raro»: il progetto compare nella finestra di archeologia in modo casuale man mano che accumuli frammenti nerubiani.
Passo 1. Porta l'Archeologia a 375
Gli artefatti nerubiani rari richiedono un'abilità in Archeologia di 375 e oltre. Puoi apprenderla da qualsiasi addestratore di Archeologia nelle capitali dell'Alleanza o dell'Orda e poi aumentarla tramite gli scavi. L'abilità massima in Archeologia resta a 950 — il valore non è cambiato da Battle for Azeroth, e la professione non ha ricevuto nuovi ranghi in Midnight.
Al livello massimo in Midnight (90), un personaggio porta l'Archeologia da 1 a 375 in un paio d'ore di lavoro concentrato — i vecchi continenti non presentano alcuna sfida, e mostri e combattimenti non intralciano. La cosa più comoda è partire dai Reami Orientali e da Kalimdor (frammenti di elfi della notte, troll, nani), e da 300 in poi — passare a Rasganord, dove si aprono gli scavi nerubiani.
Passo 2. Vola a Rasganord
Gli scavi nerubiani si trovano a Rasganord e nei Reami Orientali (nella patch 4.0.6 gli sviluppatori hanno aggiunto alcuni punti alle Terre della Peste Orientali). Distribuzione dei punti per zona:
| Zona | Particolarità |
|---|---|
| Tundra Boreale | La zona più ricca di scavi nerubiani — qui compare spesso il punto «Sabbie di Nasam» |
| Terre della Peste Orientali | Due punti stabili nei Reami Orientali — una «riserva» comoda se a Rasganord non ci sono scavi nerubiani |
| Corona di Ghiaccio | Il punto «Fossa dei Demoni» — uno degli scavi nerubiani riconoscibili |
| Zul'Drak | Diversi punti, di solito in mezzo al paesaggio di rovine troll ghiacciate |
| Desolazione dei Draghi | Più di rado, ma gli scavi compaiono — specialmente presso le rovine di Azjol-Nerub |
Per comodità, imposta la tua pietra del ritorno su Dalaran (Rasganord) o usa i portali dei maghi — questa città si trova al centro del continente, e da lì raggiungi rapidamente qualsiasi zona di scavi nerubiani.
Passo 3. Scava tutti i siti disponibili
Ogni sito contiene 3 punti di scavo per sessione, dopodiché scompare e viene sostituito da uno nuovo. Usa l'abilità «Rilevamento» per triangolare il luogo del ritrovamento, e scava fino a esaurirlo.
Ogni scavo riuscito frutta 3–6 frammenti nerubiani, e a volte un
Obelisco nerubiano. Questo obelisco è una chiave che sostituisce 12 frammenti nella risoluzione di un progetto. Conservali per gli artefatti rari.
Passo 4. Risolvi il progetto raro
«Benedizione del Dio Antico» compare nella finestra di archeologia in modo casuale quando hai accumulato 140 o più frammenti nerubiani e il progetto «esce» tra quelli comuni. La probabilità del progetto raro a ogni tiro è bassa (intorno al 10–15 %), perciò in media i giocatori risolvono 5–15 artefatti nerubiani comuni prima che esca quello raro.
Per risparmiare frammenti, usa l'Obelisco nerubiano — nella finestra di risoluzione puoi inserire fino a tre obelischi, ciascuno sostituisce 12 frammenti. Con tre obelischi, Benedizione del Dio Antico si risolve con appena 104 frammenti invece di 140.
140 frammenti + 3 obelischi = 104 frammenti + 3 obelischi
Quando il progetto compare — risolvilo con il pulsante «Risolvi artefatto». Il giocattolo cade nell'inventario come oggetto legato al personaggio; attivalo con un clic destro per aggiungerlo alla scatola dei giocattoli. Dopodiché diventa disponibile per tutti i personaggi dell'account.
Utilizzo
- Effetto: il tuo personaggio si trasforma in un Carro da battaglia qiraji verde. Il modello sostituisce completamente il tuo personaggio ed è visibile a te e ai giocatori vicini.
- Durata: 20 secondi.
- Recupero: 10 minuti. Il recupero è individuale per questo giocattolo e non è condiviso con altri oggetti.
- Dove funziona: nel mondo aperto, nelle città, nei dungeon e nelle incursioni. Nelle arene l'effetto è disattivato — è indicato esplicitamente nel suggerimento.
- Puoi muoverti. A differenza dei giocattoli puramente «espressivi», in forma qiraji il tuo personaggio può correre, saltare e interagire con il mondo. La velocità di movimento è quella normale a piedi; la trasformazione non concede bonus di velocità.
- Si annulla in sella e nelle forme da combattimento. Usando la trasformazione smonti automaticamente. I druidi, gli sciamani in forma di lupo spettrale e gli stregoni della demonologia in Metamorfosi perdono la forma del Carro da battaglia qiraji verde quando cambiano forma — attiva il giocattolo nel modello base del tuo personaggio.
- Non si cumula con altre trasformazioni. Un giocattolo di trasformazione attivo (come la Sfera dei Sin'dorei o la Squama del drago astrale) sovrascrive o blocca la trasformazione in Carro da battaglia qiraji verde. Usa Benedizione del Dio Antico nel tuo modello base.
Consigli
- Porta il ramo nerubiano «fino in fondo». Insieme al bottino della rara Benedizione del Dio Antico, otterrai quasi sicuramente la seconda rarità nerubiana — la
Scatola rompicapo di Yogg-Saron. Non buttare i frammenti in eccesso dopo la prima rarità — chiudi entrambe in una volta. - Riserva gli Obelischi nerubiani solo ai progetti rari. Ogni
Obelisco nerubiano fa risparmiare 12 frammenti. Spenderli su artefatti nerubiani comuni non conviene — accumulali per Benedizione del Dio Antico e la Scatola rompicapo di Yogg-Saron. - Percorso — Dalaran come snodo. Dalaran (Rasganord) si trova al centro del continente, e da lì raggiungi rapidamente la Tundra Boreale, Zul'Drak, la Corona di Ghiaccio e la Desolazione dei Draghi. Imposta qui la tua pietra del ritorno o usa i portali dei maghi — questo fa risparmiare decine di minuti di volo tra i siti.
- Non scendere dalla cavalcatura volante. Al livello massimo in Midnight (90), Rasganord è completamente aperta, e gli scavi si fanno dalle cavalcature volanti senza resistenza dei mostri. Spostati tra i punti di uno stesso sito in volo — questo fa risparmiare decine di secondi a ogni giro.
- Usa le Terre della Peste Orientali come «secondo fronte». Se a Rasganord non c'è nemmeno uno scavo nerubiano, controlla le Terre della Peste Orientali. Lì compaiono stabilmente 1–2 punti nerubiani e puoi dissotterrare altri 10–20 frammenti in un solo passaggio senza attendere l'aggiornamento della mappa di Rasganord.
- Non confonderlo con la Scatola rompicapo di Yogg-Saron. Entrambi i giocattoli sono progetti nerubiani rari, ma l'effetto è diverso. Benedizione del Dio Antico ti trasforma in un qiraji per 20 secondi, mentre la Scatola rompicapo teletrasporta il tuo personaggio in un punto casuale del mondo. Prima di risolvere il progetto, controlla il nome nella finestra di archeologia.
- Conta per le imprese di collezione. Anche se la trasformazione in insetto non ti serve di per sé, +1 alla scatola dei giocattoli ti avvicina a Piccolo costruttore di giocattoli e Grande costruttore di giocattoli, che concedono ricompense di trasmogrificazione.
Autore
SophiaHoney
Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.

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