Clava del Ramo — Guida al set transmog
Panoramica

Clava del Ramo è una mazza a una mano di qualità non comune il cui aspetto è un rozzo randello di legno. In sostanza è un’asse spessa e grossolanamente sgrossata, spinta a riva dal mare e riadattata ad arma, priva di parti metalliche e di decorazioni. La silhouette è semplice e dimessa — qualcosa con cui potrebbe combattere un pescatore o un colono, e non un guerriero navigato.
L’aspetto si adatta alle classi che possono impugnare mazze a una mano: guerrieri, paladini, sciamani, ladri, druidi, monaci e sacerdoti. Le statistiche di combattimento dell’oggetto sono da tempo irrilevanti, ma per la trasmogrificazione è una comoda base «di legno» difficile da ricreare con armi più recenti — le mazze moderne sono quasi sempre metalliche o luminose.
L’oggetto esiste nel gioco fin dai tempi del World of Warcraft originale e appartiene alle armi farmabili di basso livello.
Fonte
La Clava del Ramo è un cosiddetto bottino casuale del mondo da un tipo specifico di nemico, perciò il farming si riduce a ripulire i mob giusti.
- La fonte è il Guerriero murloc, un nemico comune della tribù dei murloc.
- Il principale luogo di farming è Marche Occidentali, dove i Guerrieri murloc dimorano lungo la costa occidentale della zona.
- La probabilità di drop è bassa — circa lo 0,16%, quindi preparati a un farming prolungato.
- Non c’è alcun limite al numero di tentativi: i murloc rigenerano in fretta e si possono uccidere senza alcuna restrizione.
- Vanno bene tutti i Guerrieri murloc con questo nome, ma è proprio lungo la costa delle Marche Occidentali che sono insediati più fittamente.
Un punto di partenza approssimativo per farmare in riva all’acqua:
Al livello massimo attuale i nemici non rappresentano alcuna minaccia, perciò tutto dipende soltanto dalla probabilità di drop e da quanto in fretta ripulisci gli accampamenti.
A chi si addice visivamente
- Sta benissimo nei completi da popolano, pescatore o selvaggio — senza armatura di metallo.
- Si abbina bene ad armature di cuoio e di stoffa in tonalità terrose, paludose e sabbiose.
- È adatta a set tematici «primitivi» in cui l’arma deve sembrare fatta a mano.
- Contrasta con l’armatura a piastre e con le armi incantate — al loro confronto appare marcatamente povera, cosa che a volte si sfrutta di proposito.
Consigli
- Metti in conto molto tempo per il farming: con una probabilità di circa lo 0,16%, l’aspetto potrebbe non cadere nemmeno dopo centinaia di uccisioni.
- Farma dove i Guerrieri murloc sono in accampamenti fitti — così uccidi più bersagli per unità di tempo.
- Porta una classe con danno ad area: gli accampamenti di murloc sono comodi da falciare a gruppi interi.
- Non saltare la rigenerazione — i murloc ricompaiono in fretta, quindi non serve camminare lontano tra un passaggio e l’altro.
- Assicurati di colpire proprio i Guerrieri murloc: gli altri murloc degli stessi accampamenti non lasciano cadere questo aspetto.
- Una volta ottenuto, l’aspetto resta per sempre nella tua collezione e diventa disponibile per tutti i personaggi dell’account.
Autore
SophiaHoney
Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.




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