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Guide

Modifiche alle classi della patch 12.0.1 del 18 marzo 2026

di Fouren
Aggiornato
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Note degli sviluppatoriBlizzard
I primi giorni di gioco al livello massimo in «Mezzanotte» ci hanno fornito i dati e i feedback necessari per la prima ondata di regolazione del bilanciamento, il cui obiettivo è ridurre le anomalie. Continueremo a monitorare attentamente il bilanciamento delle classi con l’inizio della settimana eroica e della prima settimana della stagione PvP, mentre i giocatori continuano a ottenere equipaggiamento e iniziano a usare i bonus dei set.
Death Knight

Cavaliere della Morte

BloodSangue

  • Messaggero della morte: i danni di Marchio del Mietitore aumentano del 20%.
  • Messaggero della morte: i danni di Annientamento aumentano del 20%.
  • Messaggero della morte: i danni di Ondata di anime aumentano del 20%.
  • Messaggero della morte: Colpi fatali ora aumenta i danni di Colpo mortale del 12% (prima: 5%).
  • Messaggero della morte: Catene di tenebra ora aumenta i danni di Ribollire del sangue del 30% (prima: 10%).

UnholyEmpietà

  • Tutti i danni inflitti si riducono del 20%.
  • I danni di Epidemia aumentano del 10%.
  • I danni di Peste mortale aumentano del 15%.
Demon Hunter

Cacciatore di Demoni

DevourerDivoratore

  • Tutti i danni inflitti si riducono del 4%.

HavocDevastazione

  • Tutti i danni inflitti aumentano del 6%.
  • I danni di Calore cocente aumentano del 10%.
  • Ferita ardente ora aumenta i danni di Calore cocente del 35% (prima: 40%).
  • I danni di Abisso di fuoco aumentano fino al 35% dei danni critici di Calore cocente (prima: 30%).
  • I danni di Lacerazione dell’essenza aumentano del 10%.
  • I danni di Tempesta di lame aumentano del 10%.
  • Devastatore aldrachi: i danni di Lama del Devastatore aumentano dell’8%.
  • Devastatore aldrachi: i danni di Furia aldrachi aumentano dell’8%.
  • Devastatore aldrachi: il bonus di celerità di Frenesia di combattimento aumenta fino all’8% (prima: 6%).
  • Devastatore aldrachi: il bonus ai danni di Marchio del Devastatore aumenta fino al 6% (prima: 5%).
  • Devastatore aldrachi: i danni di Vittima ferita aumentano fino al 25% dei danni fisici (prima: 20%).

VengeanceVendetta

  • Tutti i danni inflitti aumentano del 10%.
  • I danni di Calore cocente aumentano del 10%.
  • Devastatore aldrachi: i danni di Vittima ferita aumentano fino al 20% dei danni fisici (prima: 15%).
  • Devastatore aldrachi: i danni di Lama del Devastatore aumentano dell’8%.
  • Devastatore aldrachi: i danni di Furia aldrachi aumentano dell’8%.
  • Devastatore aldrachi: il bonus di celerità di Frenesia di combattimento aumenta fino all’8% (prima: 6%).
Druid

Druido

BalanceEquilibrio

  • Tutti i danni inflitti aumentano del 20%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Marea stellare aumentano del 8%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Pioggia di stelle si riducono del 14%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Ira aumentano del 10%. Non influisce sul PvP.
  • Prescelto di Elune: Richiamo lunare ora aumenta i danni di Pioggia di stelle sul bersaglio principale del 120% (prima: 100%). Non influisce sul PvP.
  • Bonus 2 pezzi del set della stagione 1: i danni delle stelle cadenti aumentano ora del 40% (prima: 50%).
  • Bonus 2 pezzi del set della stagione 1: le stelle cadenti al di fuori dell’Eclissi generano ora 2 p. di potere astrale (prima: 3).
  • Bonus 4 pezzi del set della stagione 1: la probabilità che Pioggia di stelle o Marea stellare generi stelle cadenti esplosive aumenta ora fino al 30% (prima: 40%).
  • Bonus 4 pezzi del set della stagione 1: corretto un bug per cui le stelle cadenti esplosive aumentavano il contatore di Frangiorbita di 1 per ogni bersaglio colpito. Ora considera sempre solo una stella cadente, come previsto.

FeralFerino

  • Tutti i danni inflitti aumentano del 6%. Non influisce sul PvP.
  • I danni da sanguinamento di Ferita profonda aumentano del 20%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Lacerare aumentano del 10%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Falciata aumentano del 10%.
  • I danni di Furia feroce aumentano del 10%.
  • I danni di Falciata invisibile aumentano del 15%.
  • I danni di Furia tempestosa si riducono del 10%.
  • Corretto un bug per cui Furia tempestosa si attivava 6 volte invece di 5.

GuardianGuardiano

  • Notte senza luna ora consente alle abilità da mischia a bersaglio singolo di infliggere il 20% di danni in più (prima: 40%).
  • Guardiano selvaggio di grado 4 ora consente agli echi di infliggere il 300% di danni in più (prima: 150%).
  • I danni di tutte le abilità (eccetto Fuoco lunare) si riducono del 20%.
  • I danni di Fuoco lunare si riducono del 10%.
  • Predatore selvatico: i danni di Squartare sul bersaglio principale si riducono del 27%.
  • Predatore selvatico: i danni di Ferita mostruosa si riducono del 23%.
  • Predatore selvatico: Colpo letale ora aumenta i danni di Maciullare, Spazzata e Squartare fino al 70% in base alla furia assorbita (prima: 100%).
  • Predatore selvatico: Colpo al cuore ora aumenta i danni di Mutilare del 10% (prima: 20%).
  • Predatore selvatico: Potere bestiale ora aumenta i danni di Maciullare, Spazzata e Squartare del 10% (prima: 20%).

RestorationRigenerazione

  • Tutte le cure si riducono del 6%.
Evoker

Evocatore

DevastationDevastazione

  • Comandante delle scaglie: il bonus ai danni di Devastazione di massa per ogni bersaglio mancante si riduce fino al 10% (prima: 15%).

AugmentationPotenziamento

  • Comandante delle scaglie: il bonus ai danni di Eruzione di massa per ogni bersaglio mancante si riduce fino al 10% (prima: 15%).
  • Il bonus ai danni di Brace ardente si riduce fino al 15% (prima: 25%).
  • Il bonus alle caratteristiche di Imitazione di grado 4 si riduce fino al 75% (prima: 100%).
  • Corretto un bug per cui Particelle di possibilità potevano applicare il loro potenziamento a un bersaglio diverso da quello toccato.

PreservationPreservazione

  • Le cure di Riavvolgimento al di fuori delle incursioni ora aumentano del 200% (prima: 100%).
  • Le cure di Riavvolgimento non aumentano più del 67% nel PvP.
  • Benedizione di Meritra ora aumenta le cure dirette di Respiro di smeraldo del 250% (prima: 125%).
  • Le cure dirette di Respiro di smeraldo aumentano del 20%.
  • Benedizione di Meritra ora converte l’1% dei danni (prima: 2%) sui bersagli con Inversione.
  • Le cure di Inversione aumentano del 25%.
Hunter

Cacciatore

SurvivalSopravvivenza

  • I danni degli attacchi automatici aumentano del 35%.
  • Il bonus ai danni di Bomba incendiaria sul bersaglio principale aumenta fino all’80% (prima: 60%).
  • I danni di Colpo del raptor aumentano del 10%.
  • Falciata del raptor ora infligge il 35/70% di danni in più sul bersaglio principale (prima: 25/50%).
  • Sentinella: corretto un bug per cui il bonus di Arma consacrata poteva essere alterato dai modificatori dei danni inflitti e subiti.

Beast MasteryAffinità Animale

  • I danni di Colpo lacerante aumentano del 35%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Colpo del cobra aumentano del 100%. Non influisce sul PvP.
  • Ramingo oscuro: i danni istantanei di Freccia nera aumentano del 50%. Non influisce sul PvP.

MarksmanshipPrecisione di Tiro

  • Sentinella: corretto un bug per cui il bonus di Arma consacrata poteva essere alterato dai modificatori dei danni inflitti e subiti.
Mage

Mago

ArcaneArcano

  • I danni di Lampo arcano aumentano del 25%.
  • I danni di Raffica arcana aumentano del 15%. Non influisce sul PvP.
  • I bersagli di Fulmini rimbalzanti subiscono ora il 40% di danni in più da Raffica arcana (prima: 60%).
  • Lanciaincantesimi: il bonus ai danni di Sfere frantumate si riduce fino al 10% (prima: 25%).
  • Lanciaincantesimi: Istinti controllati ora trasferisce il 40% dei danni diretti ai bersagli vicini (prima: 60%).

FireFuoco

  • Accensione ora consente a Colonna di fuoco di applicare Combustione con il 15% di efficacia (prima: 50%).
  • Bonus 2 pezzi del set della stagione 1: aumenta ora i danni di Massa di fuoco e Colonna di fuoco del 6% (prima: 8%).
  • Bonus 4 pezzi del set della stagione 1: riduce ora il tempo di recupero di Esplosione di fuoco di 0,3 sec. (prima: 0,5 sec.).
  • I danni di Palla di fuoco aumentano del 15%.
  • I danni di Dardo di fuoco gelido aumentano del 15%.
  • I danni di Esplosione di fuoco aumentano del 25%.
Monk

Monaco

BrewmasterMaestro Birraio

  • Maestro dell’armonia: Concentrazione meditativa ora aumenta i danni di Zampata della tigre di un ulteriore 50% (prima: 100%).
  • Maestro dell’armonia: Aspetto dell’armonia ora conserva una riserva di forza vitale pari al 12% dei danni inflitti e al 6% delle cure effettive (prima: 25% e 12%).

MistweaverTessitore di Nebbia

  • Le cure di Dono di Shaohao aumentano del 60%.
  • Le nuvole di Dono di Shaohao ora aumentano le cure del 10% per applicazione (prima: 33%).
  • Insegnamento della fiamma di giada ora consente agli Insegnamenti antichi di convertire il 260% dei danni in cure (prima: 200%).
  • Sentiero della gru ora trasferisce il 340% dei danni come cure a un alleato (prima: 125% a 3 alleati).
  • Calpestio di giada ora trasferisce i danni agli Insegnamenti antichi con il 20% di efficacia.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Questa modifica verrà riportata nella descrizione dell’abilità in un futuro aggiornamento.
  • Le cure di Nebbia rinvigorente aumentano del 30%.
Paladin

Paladino

RetributionCastigo

  • I danni di Verdetto finale aumentano del 30%.
  • I danni di Luce nell’anima sul bersaglio principale aumentano del 25%.
  • I danni di Colpo del templare e Colpi del templare aumentano del 25%.
  • I danni degli attacchi automatici aumentano del 25%.
  • I danni di Colpi della Luce aumentano del 25%.
  • I colpi della Luce ora riducono la velocità degli attacchi automatici del 20% (prima: 35%).
  • I danni di Verdetto dell’alto signore aumentano del 25%.
  • I danni di Tempesta divina si riducono del 12%.
  • Araldo del sole: i danni di Aurora aumentano del 25%.
  • Araldo del sole: Aurora ora infligge inoltre il 4% dei suoi danni principali ai nemici vicini (prima: 5%).
  • Templare: i danni di Martello celeste aumentano del 30%.
  • Templare: Caduta furiosa ora infligge il 35% dei danni di Martello celeste (prima: 50%).
  • Templare: i danni di Martello della Luce aumentano del 10%.
Priest

Sacerdote

DisciplineDisciplina

  • I danni e le cure di Confessione aumentano del 20%.

ShadowOmbra

  • Tutti i danni inflitti aumentano del 10%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Parola d’ombra: Morte aumentano del 40%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Esplosione mentale aumentano del 20%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Tortura mentale aumentano del 20%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Idolo di N’Zoth aumentano del 20%. Non influisce sul PvP.
  • I danni di Parola d’ombra: Follia aumentano del 20%. Non influisce sul PvP.
  • Legame dell’anima ora consente agli incantesimi diretti di infliggere il 20% dei loro danni ad altri bersagli con Tocco vampirico (prima: 60%).
Rogue

Ladro

SubtletySottigliezza

  • I danni di Pugnalata alle spalle/Lama oscura aumentano del 20%.
  • I danni di Colpo oscuro aumentano del 15%.
  • I danni di Sventramento aumentano del 8%.
  • I danni degli attacchi automatici aumentano del 15%.
  • I danni di Polvere nera si riducono del 12%.
  • Polvere potenziata ora aumenta i danni di Polvere nera del 20% del valore di maestria (prima: 30%).
  • Imbroglione: i danni di Lama invisibile aumentano del 20%.
  • Imbroglione: l’effetto di Vortice inafferrabile si riduce al 50% dei danni delle abilità corrispondenti (prima: 65%).
  • Imbroglione: il bonus alla probabilità di colpo critico di Tempesta di shuriken concesso da Combattente calcolatore si riduce fino al 10% (prima: 15%).
Shaman

Sciamano

ElementalElementale

  • I danni di Fulmine a catena aumentano del 10%.
  • I danni di Terremoto aumentano del 10%.

EnhancementPotenziamento

  • Tutti i danni inflitti aumentano del 8%.
  • I danni di Fulmine aumentano del 10%.
  • I danni di Fulmine a catena aumentano del 10%.
  • I danni di Tempesta primordiale aumentano del 10%.

RestorationRigenerazione

  • Le cure di Pioggia risanante aumentano del 45%.
  • Le cure di Guarigione a catena aumentano del 20%.
Warlock

Stregone

DestructionDistruzione

  • Evocafuoco: Crudeltà di Hallan ora aumenta i danni delle tenebre del 5% (prima: 8%).
  • Evocafuoco: Ferocia di Hallan ora aumenta i danni da fuoco del 5% (prima: 8%).
  • Evocafuoco: i danni di Anima annerita si riducono del 50%.
  • Evocafuoco: Attraverso la vilite ora aumenta i danni di Pioggia di fuoco del 6% (prima: 8%).
  • Evocafuoco: Attraverso la vilite ora aumenta i danni di Dardo del caos del 35% (prima: 10%). Non influisce sul PvP.

DemonologyDemonologia

  • I danni dell’inquisitore di Antorus evocato da Potere di Argus si riducono del 5%, quelli del carceriere di Antorus si riducono del 45%, quelli di Lady Sacrolash aumentano del 35% e quelli della somma stregone Alythess aumentano del 35%.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Questa modifica è stata introdotta affinché tutti i demoni evocati da Potere di Argus siano equivalenti tra loro e il caso non abbia un’influenza significativa sui danni inflitti.
  • Mietitore di anime: i danni di Anima di demone si riducono del 55%.
  • Mietitore di anime: i danni di Anima demoniaca animata si riducono del 50%.
  • Mietitore di anime: i danni di Maledizione dell’anima si riducono del 35%.
  • Mietitore di anime: i danni di Mietitura crudele aumentano del 50%.
  • Mietitore di anime: Zelo del posseduto ora aumenta i danni di Anima demoniaca sul bersaglio principale di Mano di Gul’dan del 200%.
Warrior

Guerriero

  • Il tempo di recupero di Ululato penetrante aumenta fino a 90 sec. (prima: 30 sec.) e il raggio d’azione del bonus alla velocità di movimento per gli alleati si riduce fino a 6 m (12 m con Comandante sul campo).
Note degli sviluppatoriBlizzard
Ululato penetrante si attivava più spesso del previsto, il che non era coerente con altri effetti simili, perciò introduciamo delle modifiche per allineare questa abilità alle altre, mantenendone al contempo l’unicità tra gli effetti simili.

ArmsArmi

  • Il grado finale di Colpo eroico di Maestro d’armi ora aumenta i danni del tuo prossimo Schianto del colosso del 3%. Si accumula fino a 5 volte.
  • Tutti i danni inflitti aumentano del 15%.

FuryFuria

  • Tutti i danni inflitti aumentano del 10%.
  • Massacratore: la probabilità di attivazione di Mietere la tempesta si riduce fino al 20% (prima: 30%).

ProtectionProtezione

  • Falange di grado 1 ora consente a Tuono di far infliggere al tuo prossimo Colpo di scudo il 10% di danni in più e di liberare un’onda potente che infligge danni fisici a tutti i nemici davanti a te.
  • Falange di grado 1 ora, oltre agli altri effetti, riduce i danni dei nemici colpiti dalla sua onda potente del 5% per 8 sec.
  • Tutti i danni inflitti aumentano del 10%.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Queste modifiche mirano a ridistribuire la potenza dei talenti superiori del guerriero Protezione affinché corrispondano più precisamente ai nostri obiettivi.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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