Bênção do Deus Ancião
Visão geral

Bênção do Deus Ancião é um brinquedo de transformação que muda seu personagem em um
Tanque de Batalha Qiraji Verde por 20 segundos. O tempo de recarga de uso é de 10 minutos. O item pertence aos artefatos raros do ramo de arqueologia nerubiana e foi adicionado no patch 4.0.3 (Cataclysm). Desde o patch 6.0.2 (Warlords of Draenor), o artefato migrou para a caixa de brinquedos: ele não ocupa mais um espaço no inventário e fica vinculado à sua conta.
A descrição no estado «não decifrado» soa sinistra: «Você desenterrou algo muito maligno. Dói só de olhar para os fragmentos deste artefato, e você teme que, montado por inteiro, ele o leve à loucura». A descrição do artefato resolvido está escrita na língua dos Deuses Anciões: «Pwhn'guul i ghawl'fwata ryiu wgah uul'gwan h'iwn guu'lal» — a frase se repete três vezes.
Por que você vai querer este brinquedo
- Transformação única. O Tanque de Batalha Qiraji Verde é um modelo de Ahn'Qiraj que, como montaria, só esteve disponível durante a abertura dos Portões de Ahn'Qiraj no Classic. Bênção do Deus Ancião é uma das poucas formas de «montá-lo», mesmo que apenas como forma de personagem por 20 segundos.
- Status para toda a conta. Após uma única criação por arqueologia, o brinquedo é desbloqueado para toda a sua conta. Todos os seus personagens o obtêm na caixa de brinquedos — sem precisar farmar de novo.
- Parte da coleção de brinquedos. Conta para todas as meta-conquistas de colecionador: Pequeno Fabricante de Brinquedos, Grande Fabricante de Brinquedos e as conquistas maiores de 200 e 300 itens.
- Uma raridade «irmã» é farmada em paralelo. O segundo achado nerubiano raro é a
Caixa-Quebra-Cabeça de Yogg-Saron, um brinquedo teleportador lendário. Se você se dedicou ao ramo nerubiano, vale a pena fechar ambas as raridades em uma única sequência de escavações. - Um aceno ao lore. O artefato remete diretamente aos Deuses Anciões: o texto da dica está escrito na língua deles, e a transformação em um inseto qiraji insinua o papel dos qiraji como servos de C'Thun. Para os amantes do lore — uma peça obrigatória.
Como obter
O brinquedo é obtido apenas pela profissão Arqueologia — ele não pode ser comprado na casa de leilões, dropado de um mob nem trocado. Bênção do Deus Ancião entra na categoria «achado raro»: o projeto aparece na janela de arqueologia de forma aleatória conforme você acumula fragmentos nerubianos.
Passo 1. Suba a Arqueologia até 375
Os artefatos nerubianos raros exigem uma perícia em Arqueologia de 375 ou mais. Você pode aprendê-la com qualquer treinador de Arqueologia nas capitais da Aliança ou da Horda e depois subi-la por meio dos sítios de escavação. A perícia máxima em Arqueologia permanece em 950 — o valor não mudou desde Battle for Azeroth, e a profissão não recebeu novos níveis em Midnight.
No nível máximo em Midnight (90), um personagem sobe a Arqueologia de 1 a 375 em algumas horas de trabalho concentrado — os continentes antigos não representam desafio algum, e mobs e combates não atrapalham. O mais cômodo é começar nos Reinos do Leste e em Kalimdor (fragmentos de elfos noturnos, trolls, anões), e a partir de 300 — passar para Nortúndria, onde se abrem os sítios nerubianos.
Passo 2. Voe para Nortúndria
Os sítios nerubianos ficam em Nortúndria e nos Reinos do Leste (no patch 4.0.6 os desenvolvedores adicionaram alguns pontos às Terras Pestilentas do Leste). Distribuição dos pontos por zona:
| Zona | Particularidades |
|---|---|
| Tundra Boreal | A zona mais rica em sítios nerubianos — aqui aparece com frequência o ponto «Areias de Nasam» |
| Terras Pestilentas do Leste | Dois pontos estáveis nos Reinos do Leste — uma «reserva» conveniente se não houver escavações nerubianas em Nortúndria |
| Coroa de Gelo | O ponto «Cova dos Demônios» — uma das escavações nerubianas reconhecíveis |
| Zul'Drak | Vários pontos, geralmente em meio à paisagem de ruínas troll congeladas |
| Vereda Dracônica | Com menos frequência, mas escavações aparecem — sobretudo perto das ruínas de Azjol-Nerub |
Por conveniência, ajuste sua pedra de regresso para Dalaran (Nortúndria) ou use os portais dos magos — esta cidade fica no centro do continente, e a partir dela você chega rápido a qualquer zona com sítios nerubianos.
Passo 3. Escave todos os sítios disponíveis
Cada sítio contém 3 pontos de escavação por sessão, após o que desaparece e é substituído por um novo. Use a habilidade «Sondagem» para triangular o local do achado e escave até esgotá-lo.
Cada escavação bem-sucedida rende 3 a 6 fragmentos nerubianos e, às vezes, um
Obelisco Nerubiano. Esse obelisco é uma chave que substitui 12 fragmentos ao resolver um projeto. Guarde-os para os artefatos raros.
Passo 4. Resolva o projeto raro
«Bênção do Deus Ancião» aparece na janela de arqueologia de forma aleatória quando você tem 140 ou mais fragmentos nerubianos acumulados e o projeto «sai» entre os comuns. A chance do projeto raro a cada rolagem é pequena (cerca de 10–15%), por isso, em média, os jogadores resolvem 5 a 15 artefatos nerubianos comuns antes de o raro aparecer.
Para economizar fragmentos, use o Obelisco Nerubiano — na janela de resolução você pode inserir até três obeliscos, cada um substituindo 12 fragmentos. Com três obeliscos, Bênção do Deus Ancião é resolvida com apenas 104 fragmentos em vez de 140.
140 fragmentos + 3 obeliscos = 104 fragmentos + 3 obeliscos
Quando o projeto aparecer — resolva-o com o botão «Resolver Artefato». O brinquedo cai no seu inventário como item vinculado ao personagem; ative-o com o clique direito para adicioná-lo à caixa de brinquedos. Depois disso, ele fica disponível para todos os personagens da conta.
Uso
- Efeito: seu personagem se transforma em um Tanque de Batalha Qiraji Verde. O modelo substitui completamente seu personagem e é visível para você e para os jogadores ao redor.
- Duração: 20 segundos.
- Recarga: 10 minutos. A recarga é individual deste brinquedo e não é compartilhada com outros itens.
- Onde funciona: no mundo aberto, em cidades, masmorras e raides. Nas arenas o efeito fica desativado — isso está explicitamente indicado na dica.
- Você pode se mover. Ao contrário dos brinquedos puramente «de emote», na forma qiraji seu personagem pode correr, pular e interagir com o mundo. A velocidade de movimento é a velocidade normal a pé; a transformação não concede bônus de velocidade.
- É removida sobre uma montaria e em formas de combate. Ao usar a transformação, você desmonta automaticamente. Druidas, xamãs em forma de lobo fantasma e bruxos de demonologia em Metamorfose perdem a forma do Tanque de Batalha Qiraji Verde ao mudar de forma — ative o brinquedo no modelo base do seu personagem.
- Não acumula com outras transformações. Um brinquedo de transformação ativo (como o Orbe dos Sin'dorei ou a Escama do Dragão Astral) sobrescreve ou bloqueia a transformação em Tanque de Batalha Qiraji Verde. Use Bênção do Deus Ancião no seu modelo base.
Dicas
- Suba o ramo nerubiano «até o limite». Junto com o drop da rara Bênção do Deus Ancião, você quase certamente obterá a segunda raridade nerubiana — a
Caixa-Quebra-Cabeça de Yogg-Saron. Não jogue fora os fragmentos sobrando após a primeira raridade — feche as duas de uma vez. - Reserve os Obeliscos Nerubianos apenas para projetos raros. Cada
Obelisco Nerubiano economiza 12 fragmentos. Gastá-los em artefatos nerubianos comuns não compensa — acumule-os para Bênção do Deus Ancião e a Caixa-Quebra-Cabeça de Yogg-Saron. - Rota — Dalaran como ponto central. Dalaran (Nortúndria) fica no centro do continente, e a partir dela você chega rápido à Tundra Boreal, Zul'Drak, à Coroa de Gelo e à Vereda Dracônica. Ajuste sua pedra de regresso aqui ou use os portais dos magos — isso economiza dezenas de minutos de voo entre os sítios.
- Não desmonte da sua montaria voadora. No nível máximo em Midnight (90), Nortúndria está totalmente aberta, e as escavações são feitas a partir de montarias voadoras sem resistência dos mobs. Mova-se entre os pontos de um mesmo sítio pelo ar — isso economiza dezenas de segundos a cada volta.
- Use as Terras Pestilentas do Leste como «segunda frente». Se não houver um único sítio nerubiano em Nortúndria, verifique as Terras Pestilentas do Leste. Lá aparecem de forma estável 1–2 pontos nerubianos e você pode escavar mais 10–20 fragmentos em uma passada sem esperar a atualização do mapa de Nortúndria.
- Não a confunda com a Caixa-Quebra-Cabeça de Yogg-Saron. Ambos os brinquedos são projetos nerubianos raros, mas o efeito é diferente. Bênção do Deus Ancião transforma você em um qiraji por 20 segundos, enquanto a Caixa-Quebra-Cabeça teleporta seu personagem para um ponto aleatório do mundo. Antes de resolver o projeto, confira o nome na janela de arqueologia.
- Conta para as conquistas de coleção. Mesmo que você não precise da transformação em inseto em si, +1 na caixa de brinquedos o aproxima de Pequeno Fabricante de Brinquedos e Grande Fabricante de Brinquedos, que concedem recompensas de transmogrificação.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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