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Controle do Corredor Azul Bate-Estoura

por SophiaHoney
Atualizado há 6 dia(s)
7 minutos de leituramin
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Visão geral

Controle do Corredor Azul Bate-Estoura

Controle do Corredor Azul Bate-Estoura é um brinquedo-veículo colecionável da linha Bate-Estoura. Em termos de efeito, é uma cópia completa do Controle do Corredor Bate-Estoura com uma única diferença: o corredor é pintado de azul. O brinquedo foi adicionado a World of Warcraft na expansão Wrath of the Lich King e, desde então, é vendido o ano todo por ouro comum — é a forma mais simples de acrescentar um corredor Bate-Estoura à coleção sem depender de um evento sazonal.

Ao contrário do corredor vermelho, que só cai de um Presente Roubado durante o festival Festa do Inverno, a versão azul pode ser comprada a qualquer momento de um vendedor PNJ em Dalaran por um preço fixo. Desde o patch 6.0.2 (Warlords of Draenor), o item passou para a caixa de brinquedos e ficou disponível permanentemente para todos os personagens da conta.

O principal atrativo da série Bate-Estoura é social: quando dois corredores colidem, ocorre um acidente cômico. Os corredores azuis são compatíveis com os vermelhos, então os donos de qualquer versão podem apostar corrida e se trombar sem restrição de cor.

Por que você quer este brinquedo

  • Garantido por ouro — ao contrário da variante vermelha, o corredor azul não depende da sorte: você paga 40 de ouro fixos e leva o brinquedo. É a maneira mais rápida de marcar a casinha do Bate-Estoura na sua coleção se você não teve sorte com os presentes da Festa do Inverno.
  • A conquista "Bate e Estoura" — qualquer corredor desta série serve para Bate e Estoura: tanto o azul quanto o vermelho. Você precisa realizar 25 colisões com outros jogadores durante o festival Festa do Inverno.
  • Um miniveículo dirigível — a maioria dos brinquedos da coleção dá um efeito pontual ou invoca um companheiro passivo. O corredor Bate-Estoura é uma minimontaria completa que você de fato dirige pelo mapa, com a qual pula e colide com outros jogadores.
  • Parte da coleção "de combate" — além do corredor, existe toda uma linha: Robô Bate-Estoura, Controle do Canhão Bate-Estoura, Controle do Morteiro Bate-Estoura, um avião, um triturador e mais. Juntos, formam um conjunto temático para o colecionador.
  • Status para a conta inteira — após a compra e a ativação, o brinquedo permanece disponível para todos os futuros personagens da conta, independentemente de facção e classe.

Como obter

A única fonte do corredor azul é o vendedor PNJ Jepetto Joybuzz em Dalaran. Ele é um mestre brinquedista de Dalaran que negocia o ano todo — não são necessários eventos festivos.

  1. No nível máximo de Midnight (90), abra a caixa de brinquedos e procure a Pedra de Regresso de Dalaran. Se você não tiver esse brinquedo, voe até Nortúndria pela rota padrão (portais de Altaforja ou Orgrimmar) e siga até Dalaran sobre a Floresta do Canto de Cristal.

  2. Em Dalaran, vá até a Praça dos Tecelões de Runas, onde fica a loja de brinquedos "Maravilhas e Maravilhas".

  3. Dentro da loja, encontre o PNJ Jepetto Joybuzz com o título "Mestre Brinquedista".

  4. Abra a janela de comércio e compre o Controle do Corredor Azul Bate-Estoura. O custo é de 40 de ouro (algumas fontes em russo indicam 50 de ouro; o preço real pode variar um pouco por causa dos modificadores de reputação da facção da cidade).

  5. Clique com o botão direito no item para adicionar o brinquedo à sua caixa de brinquedos. Depois disso, o item pode ser apagado das bolsas — ele ficará disponível para sempre para todos os personagens da conta.

Importante: o brinquedo tem o status "Vincula ao ser apanhado" — você não pode vendê-lo na casa de leilões nem repassá-lo a outro jogador. Compre-o apenas em personagens que consigam chegar a Dalaran por conta própria.

Utilização

O brinquedo é ativado a partir da caixa de brinquedos clicando em seu ícone ou pela barra de ação. Após a ativação:

  • Surge um pequeno corredor azul à frente do seu personagem. Ele se parece com um foguete goblin em miniatura sobre quatro rodinhas com cabine aberta — distingue-se da variante vermelha apenas pela cor da carroceria.
  • Seu personagem senta automaticamente ao volante. Os controles coincidem exatamente com os de um veículo comum: teclas de movimento para frente/trás/lados, mouse para girar a câmera, barra de espaço para pular, a tecla S para dar ré.
  • O corredor é bem rápido e manobrável, não tem limite de cargas e não exige bolas de neve.
  • A duração da invocação é limitada. Quando o cronômetro acaba, o corredor desaparece e precisa ser invocado de novo — mesmo que não tenha colidido nenhuma vez.
  • Ao colidir com outro jogador que também está montado num corredor Bate-Estoura (vermelho ou azul), ocorre um acidente cômico: os dois corredores quicam, dispara um efeito visual de "impacto" e ambos os jogadores recebem a contagem de uma "batida".
  • Uma sequência de colisões bem-sucedidas sem levar um golpe de volta concede um bônus acumulável — quanto mais longa a sequência, mais perceptível o efeito visual.
  • O brinquedo funciona no mundo aberto, nas capitais e nas masmorras. Em arenas e campos de batalha ranqueados, ele é desativado automaticamente ao entrar na zona.
  • Cuidado nas masmorras e perto dos chefes: o jogador sobre o corredor continua "visível" para os monstros hostis e os chefes, então entrar num grupo de elites ou até um chefe gera ameaça com toda a certeza.

Tática para a conquista "Bate e Estoura"

Para a conquista Bate e Estoura, você precisa realizar 25 colisões com outros jogadores durante a Festa do Inverno. Não dá para colidir sozinho — você precisa de parceiros reais com o mesmo brinquedo (de qualquer cor).

  • O lugar ideal é junto à árvore festiva nas capitais (Orgrimmar, Altaforja, palácio da Rainha do Inverno). Durante o evento, dezenas de jogadores se reúnem lá, muitos sacam seus corredores logo após receber um presente.
  • Combine com sua guilda com antecedência. A forma mais rápida de fechar 25 batidas é se juntar em dois ou três, sair para um lugar seguro e se trombar por turnos até contar.
  • Não é preciso fazer tudo de uma vez só. O contador da conquista acumula entre as sessões: consiga 5 batidas hoje, 10 amanhã, o resto em qualquer dia antes de o evento acabar.
  • O corredor azul é compatível com o vermelho. Qualquer combinação de cores conta as batidas — você não precisa procurar um parceiro com a mesma cor que a sua.
  • Use os anúncios do localizador de grupos. No localizador de grupos costuma haver anúncios do tipo "batidas da Festa do Inverno", onde de 5 a 10 jogadores se reúnem para se ajudar mutuamente.

Dicas

  • Compre no seu personagem principal. O brinquedo vincula ao ser apanhado e custa 40 de ouro — um único combatente por conta basta, já que a caixa de brinquedos é compartilhada.
  • Não abra a janela de comércio com pressa. Jepetto Joybuzz vende muita bugiganga e companheiros — percorra a lista com atenção para não comprar coisas a mais sem querer.
  • Leve-o junto com os outros brinquedos deste vendedor. Já que você está na loja "Maravilhas e Maravilhas", confira todo o sortimento de Jepetto Joybuzz: ele vende uma gama inteira de brinquedos colecionáveis e mascotes de batalha. Você fechará várias entradas da coleção numa única ida.
  • Use em terreno plano. O corredor lida mal com encostas íngremes e escadas — os melhores lugares para passear são as praças principais das capitais, os campos abertos e as estradas dos Reinos do Leste e de Kalimdor.
  • Não use o brinquedo em combate ativo. O corredor não causa dano aos inimigos, não protege você e atrai com facilidade os monstros hostis nas masmorras. É um brinquedo puramente decorativo e social — dirija-o apenas em zonas seguras.
  • Guia complementar do corredor vermelho. Se você quer a versão vermelha original — ela não pode ser comprada. Só cai de um Presente Roubado durante a Festa do Inverno (de 15 de dezembro a 2 de janeiro todo ano).

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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