Obter Lâmina do Invocador
Visão geral

Lâmina do Invocador é uma adaga de uma mão de qualidade incomum com nível de item 16. É uma lâmina curta de fio largo e curvo e empunhadura simples, acabada em frios tons de cinza-aço. Sua silhueta é sóbria e levemente assimétrica, sem efeitos luminosos nem ornamentos — um visual que combina bem com conjuntos em que se busca uma faca discreta, quase cotidiana, em vez de uma arma de gala.
O item vem das primeiríssimas versões de World of Warcraft, mas na versão atual do jogo há muito tempo foi rebaixado à categoria de saque puramente cosmético. Não faz sentido usá-la como arma de verdade: o valor da adaga está unicamente em sua aparência para a transmogrificação. A adaga está disponível para personagens de todas as especializações que usam adagas: ladinos, magos, sacerdotes, bruxos, druidas, xamãs e guardiões do saber ancestral.
A aparência não tem vínculo de classe nem de facção. Assim que você obtém a adaga e ela entra na sua coleção de aparências, o visual é desbloqueado para toda a conta: qualquer um dos seus personagens de uma especialização adequada poderá aplicá-lo.
Fonte
A Lâmina do Invocador é saque aleatório dos monstros comuns da masmorra Profundezas Negras na zona de Vale Gris. É um templo élfico noturno inundado no litoral, no canto noroeste da zona. Não há um chefe específico que entregue a adaga de forma garantida: ela cai aos poucos dos diversos mortos-vivos e cultistas do Martelo Crepuscular que habitam a masmorra.
As principais fontes segundo as estatísticas de saque:
- Discípulo do Crepúsculo — a fonte mais constante, há muitos desses monstros na masmorra.
- Murloc Cegalume — murlocs comuns nos salões inundados.
- Ghamoo-ra — um dos chefes da masmorra, que de vez em quando também entrega a adaga.
Parte dos monstros que largam esta lâmina já habita no caminho até a masmorra — por exemplo, a Sacerdotisa da Maré das Profundezas Negras aparece entre as ruínas de Vale Gris antes mesmo da entrada da instância.
A chance de drop é muito baixa: segundo as estatísticas agregadas, ela se mantém aproximadamente entre 0,01% e 0,25% por monstro, dependendo do tipo de criatura. Isso significa que a adaga raramente cai durante uma única limpeza da masmorra, e convém se preparar para várias incursões.
A masmorra não tem restrição de temporizador para percursos repetidos, mas se aplica um limite geral de entradas em instâncias: não mais que 10 por hora por conta. Após uma limpeza completa, faz sentido sair, reiniciar a masmorra e entrar de novo.
Chegar à entrada é simples. Vá até o canto noroeste de Vale Gris, em direção ao litoral da Costa de Zoram, até as ruínas élficas submersas perto das coordenadas /way 14 15. Na entrada do templo, pule na água e nade para oeste pelo túnel submarino — ele leva direto ao portal da masmorra.
Para quem combina visualmente
- Combina com conjuntos de ladino ou caçador de roleplay de nível baixo: uma faca simples sem efeitos mágicos parece uma ferramenta de trabalho e não um artefato.
- Combina bem com conjuntos de couro e tecido em tons cinza, marrom e aço — por exemplo, com o equipamento inicial dos elfos noturnos e dos humanos.
- Harmoniza com visuais de «pescador», «caçador» ou «andarilho» graças à silhueta utilitária, sobretudo junto a roupas sem placas de armadura.
- Destaca-se por contraste nas mãos de um mago ou sacerdote em uma rica veste de gala: uma escolha discutível, mas marcante, se você quer um detalhe terreno num visual elegante.
Dicas
- O limite de entradas é de 10 instâncias por hora por conta. Planeje sua rota de modo que cada incursão seja uma limpeza completa, e não apenas algumas salas.
- Reinicie a masmorra manualmente: saia, clique com o botão direito no seu retrato e escolha reiniciar — assim os monstros reaparecem sem esperar o temporizador.
- O mais eficiente é farmar com um personagem de nível máximo: os monstros das Profundezas Negras morrem na hora, e todo o tempo se gasta apenas no deslocamento entre eles.
- As classes com boa mobilidade e limpeza em área são as mais cômodas — por exemplo, um caça-demônios ou um ladino se move rapidamente pelos salões inundados.
- Se você precisa da aparência o quanto antes e não por uma entrada específica da coleção, farme o minichefe Thruk para conseguir a
Faca Filetadora de Thruk: o mesmo modelo cai muitas vezes mais. - Durante uma incursão, recolha de passagem equipamento cinza e verde para vender e desencantar: masmorras de nível baixo compensam bem o tempo gasto farmando a aparência.
- Lembre-se de que parte dos monstros-fonte já está do lado de fora, nas ruínas de Vale Gris — limpe-os no caminho até a entrada, não os pule.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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