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Obter Presa da Alma Desolada

por SophiaHoney
Atualizado
5 minutos de leituramin
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Visão geral

Presa da Alma Desolada

Game iconPresa da Alma Desolada é uma rara adaga de uma mão adicionada ao World of Warcraft na expansão Wrath of the Lich King. É uma lâmina curta com um maciço cabo de osso em forma de presa de fera, uma lâmina metálica escura e um sinistro brilho roxo-escuro ao longo do fio — um modelo que ecoa visualmente os temas de solidão e perda gravados em seu nome.

A adaga é concedida como recompensa de arma à escolha na missão final das cadeias boreais: uma versão para cada facção, ambas encerrando o arco da história perto da cidade-templo de En'kilah. Seus atributos são padrão para o nível do item (agilidade, vigor, índice de acerto crítico) e hoje não significam nada — a Presa da Alma Desolada é valorizada exclusivamente como modelo de transmogrificação.

É uma recompensa garantida: as missões são concluídas uma vez por personagem, e a adaga é entregue como arma à escolha no fim da cadeia. Sem sorte, sem farm — basta percorrer a linha de missões e pegá-la na lista de recompensas.

Origem

A Presa da Alma Desolada é uma recompensa de arma à escolha na missão final das cadeias boreais. A missão difere entre as facções, mas a recompensa é a mesma: em cada lista de recompensas a adaga fica ao lado de cinco alternativas para outras classes.

Horda — missão Campeão do Grito Infernal:

  • Pega-se com Garrosh Grito Infernal na Fortaleza Canção de Guerra, ao sul da Tundra Boreal.
  • O objetivo é viajar até a aldeia de Taunka'le e encontrar o Chefe Casco de Inverno para relatar a ordem de Garrosh.
  • Concluí-la concede +500 de reputação com a Ofensiva Canção de Guerra e uma arma à escolha.

Aliança — missão Últimos ritos:

  • Pega-se com Thassarian na Costa dos Mortos, a leste da aldeia de Taunka'le.
  • O objetivo é chegar à cidade-templo de En'kilah, usar uma esfera de teletransporte para se infiltrar na cidadela flutuante de Naxxanar e ajudar Thassarian na cena final com o príncipe Valanar.
  • Concluí-la concede +500 de reputação com a Expedição do Valor e uma arma à escolha.

Características principais desta origem:

  • A adaga é obtida por ambas as facções — o modelo e o nome nas recompensas são idênticos.
  • A missão é concluída uma vez por personagem: não dá para entregá-la de novo e pegar uma segunda adaga no mesmo herói.
  • Para reunir o modelo em toda a conta, basta um único percurso da missão por qualquer facção — a transmogrificação é desbloqueada globalmente.
  • A lista de recompensas da missão oferece seis opções de arma para classes diferentes. Se a adaga não for a arma principal do seu personagem, tudo bem: pegue a Presa da Alma Desolada para a coleção e preencha o segundo espaço com qualquer coisa de missões posteriores.
  • O vínculo é «torna-se ligada à alma ao ser recolhida». A adaga não pode ser negociada nem vendida; cada personagem terá de ir atrás do modelo pessoalmente se quiser tê-lo equipado.

A quem combina visualmente

  • O brilho roxo-escuro da adaga combina bem com visuais de paleta lilás e violeta-escuro — conjuntos do Cavaleiro da Morte sombrio e os primeiros sets T7 da era Wrath of the Lich King.
  • O cabo de osso em forma de presa casa com conceitos «bestiais» e «xamânicos»: visuais construídos em torno de motivos totêmicos, da caça, de tribos selvagens.
  • A adaga harmoniza com armaduras cinza-escuras e carvão — a lâmina prateada cria um acento de contraste limpo sobre um fundo escuro.
  • É uma boa lâmina secundária para um ladino que precisa de uma arma sombria, mas não exageradamente ornamentada e sem efeitos volumosos — a Presa da Alma Desolada tem silhueta discreta e não rouba a atenção.
  • Contrasta com conjuntos de tecido leves e claros — um acento discutível, mas expressivo para quem quer um detalhe escuro em um visual neutro.

Dicas

  • A maneira mais rápida de pegar a adaga é percorrer até o fim a cadeia inicial da Tundra Boreal em um personagem novo. São 20–30 minutos em um herói recém-criado e alguns cliques em um de nível máximo com o escalonamento de nível atual.
  • Pegue a Presa da Alma Desolada mesmo em classes que não empunham adagas na mão principal: o modelo de transmogrificação é desbloqueado na coleção e fica disponível para qualquer outro personagem da conta que saiba empunhar adagas.
  • Se você joga tanto na Horda quanto na Aliança, não precisa concluir as duas missões: o modelo é comum aos dois lados, e uma única conclusão basta.
  • A lista de recompensas tem seis opções de arma. Decida logo qual modelo você quer como transmogrificação, e não qual é o melhor por atributos: os atributos deixaram de importar há muito tempo, mas a adaga/cajado/arma de fogo escolhida só fica para sempre na sua coleção de transmogrificação se você escolher justamente ela.
  • A missão final da Aliança exige chegar ao topo de Naxxanar por uma esfera de teletransporte dentro da cidadela — desligue o modo de combate em En'kilah com antecedência, senão os mobs na entrada vão te distrair toda vez que você voltar.
  • Se a missão já foi entregue alguma vez, mas a adaga não foi escolhida, você não conseguirá obtê-la de novo nesse personagem. Crie um alt ou use um personagem já existente da outra facção para adicionar o modelo.
  • Nos níveis modernos as cadeias de missões escalonam, então você pode percorrê-las a qualquer momento após desbloquear Nortúndria — não é preciso esperar pelo nível «certo».

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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