Obter Presa da Alma Desolada
Visão geral

Presa da Alma Desolada é uma rara adaga de uma mão adicionada ao World of Warcraft na expansão Wrath of the Lich King. É uma lâmina curta com um maciço cabo de osso em forma de presa de fera, uma lâmina metálica escura e um sinistro brilho roxo-escuro ao longo do fio — um modelo que ecoa visualmente os temas de solidão e perda gravados em seu nome.
A adaga é concedida como recompensa de arma à escolha na missão final das cadeias boreais: uma versão para cada facção, ambas encerrando o arco da história perto da cidade-templo de En'kilah. Seus atributos são padrão para o nível do item (agilidade, vigor, índice de acerto crítico) e hoje não significam nada — a Presa da Alma Desolada é valorizada exclusivamente como modelo de transmogrificação.
É uma recompensa garantida: as missões são concluídas uma vez por personagem, e a adaga é entregue como arma à escolha no fim da cadeia. Sem sorte, sem farm — basta percorrer a linha de missões e pegá-la na lista de recompensas.
Origem
A Presa da Alma Desolada é uma recompensa de arma à escolha na missão final das cadeias boreais. A missão difere entre as facções, mas a recompensa é a mesma: em cada lista de recompensas a adaga fica ao lado de cinco alternativas para outras classes.
Horda — missão Campeão do Grito Infernal:
- Pega-se com Garrosh Grito Infernal na Fortaleza Canção de Guerra, ao sul da Tundra Boreal.
- O objetivo é viajar até a aldeia de Taunka'le e encontrar o Chefe Casco de Inverno para relatar a ordem de Garrosh.
- Concluí-la concede +500 de reputação com a Ofensiva Canção de Guerra e uma arma à escolha.
Aliança — missão Últimos ritos:
- Pega-se com Thassarian na Costa dos Mortos, a leste da aldeia de Taunka'le.
- O objetivo é chegar à cidade-templo de En'kilah, usar uma esfera de teletransporte para se infiltrar na cidadela flutuante de Naxxanar e ajudar Thassarian na cena final com o príncipe Valanar.
- Concluí-la concede +500 de reputação com a Expedição do Valor e uma arma à escolha.
Características principais desta origem:
- A adaga é obtida por ambas as facções — o modelo e o nome nas recompensas são idênticos.
- A missão é concluída uma vez por personagem: não dá para entregá-la de novo e pegar uma segunda adaga no mesmo herói.
- Para reunir o modelo em toda a conta, basta um único percurso da missão por qualquer facção — a transmogrificação é desbloqueada globalmente.
- A lista de recompensas da missão oferece seis opções de arma para classes diferentes. Se a adaga não for a arma principal do seu personagem, tudo bem: pegue a Presa da Alma Desolada para a coleção e preencha o segundo espaço com qualquer coisa de missões posteriores.
- O vínculo é «torna-se ligada à alma ao ser recolhida». A adaga não pode ser negociada nem vendida; cada personagem terá de ir atrás do modelo pessoalmente se quiser tê-lo equipado.
A quem combina visualmente
- O brilho roxo-escuro da adaga combina bem com visuais de paleta lilás e violeta-escuro — conjuntos do Cavaleiro da Morte sombrio e os primeiros sets T7 da era Wrath of the Lich King.
- O cabo de osso em forma de presa casa com conceitos «bestiais» e «xamânicos»: visuais construídos em torno de motivos totêmicos, da caça, de tribos selvagens.
- A adaga harmoniza com armaduras cinza-escuras e carvão — a lâmina prateada cria um acento de contraste limpo sobre um fundo escuro.
- É uma boa lâmina secundária para um ladino que precisa de uma arma sombria, mas não exageradamente ornamentada e sem efeitos volumosos — a Presa da Alma Desolada tem silhueta discreta e não rouba a atenção.
- Contrasta com conjuntos de tecido leves e claros — um acento discutível, mas expressivo para quem quer um detalhe escuro em um visual neutro.
Dicas
- A maneira mais rápida de pegar a adaga é percorrer até o fim a cadeia inicial da Tundra Boreal em um personagem novo. São 20–30 minutos em um herói recém-criado e alguns cliques em um de nível máximo com o escalonamento de nível atual.
- Pegue a Presa da Alma Desolada mesmo em classes que não empunham adagas na mão principal: o modelo de transmogrificação é desbloqueado na coleção e fica disponível para qualquer outro personagem da conta que saiba empunhar adagas.
- Se você joga tanto na Horda quanto na Aliança, não precisa concluir as duas missões: o modelo é comum aos dois lados, e uma única conclusão basta.
- A lista de recompensas tem seis opções de arma. Decida logo qual modelo você quer como transmogrificação, e não qual é o melhor por atributos: os atributos deixaram de importar há muito tempo, mas a adaga/cajado/arma de fogo escolhida só fica para sempre na sua coleção de transmogrificação se você escolher justamente ela.
- A missão final da Aliança exige chegar ao topo de Naxxanar por uma esfera de teletransporte dentro da cidadela — desligue o modo de combate em En'kilah com antecedência, senão os mobs na entrada vão te distrair toda vez que você voltar.
- Se a missão já foi entregue alguma vez, mas a adaga não foi escolhida, você não conseguirá obtê-la de novo nesse personagem. Crie um alt ou use um personagem já existente da outra facção para adicionar o modelo.
- Nos níveis modernos as cadeias de missões escalonam, então você pode percorrê-las a qualquer momento após desbloquear Nortúndria — não é preciso esperar pelo nível «certo».
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!