Obter Presa dos Místicos
Visão geral

Presa dos Místicos é uma adaga épica de uma mão para conjuradores que cai do chefe mundial Azuregos. Esta é a versão de aniversário da adaga clássica, adicionada a World of Warcraft na expansão Legion (patch 7.2.5) junto com o retorno dos antigos chefes mundiais.
Visualmente é uma lâmina curta e curva com uma paleta fria azul-aço e um brilho azulado característico ao longo do fio. O modelo faz alusão ao dragão azul Azuregos e à sua temática gélida, por isso a adaga fica ótima em conjuntos construídos em torno da magia arcana e do gelo.
A adaga vincula-se ao ser recolhida e escala para o nível do personagem no momento da pilhagem, portanto seus atributos de combate são irrelevantes — para um jogador moderno é um troféu puramente cosmético. O valor do item está inteiramente em sua aparência: ele só aparece durante o Aniversário e fica indisponível no resto do ano.
Fonte
Presa dos Místicos cai de Azuregos — um dragão azul neutro que patrulha a costa sul de Vento Cinza. O chefe retorna ao jogo todos os anos durante o Aniversário de World of Warcraft.
- Localização: Vento Cinza, costa sul, coordenadas aproximadas
/way 48.8 84.3. - O chefe escala por nível: é possível entrar em combate a partir do nível 15.
- Azuregos é neutro enquanto não for atacado — dá para chegar bem perto dele sem luta.
- O saque está disponível uma vez por dia por personagem — o bloqueio de saque é reiniciado diariamente.
- Matá-lo no âmbito da missão «Os originais» concede Distintivos Distorcidos pelo Tempo, por isso vale a pena pegar a missão com antecedência.
A chance de queda da adaga especificamente é de cerca de 8-9%. A tabela de saque de Azuregos é dividida entre todos os participantes, então cada jogador abre seu próprio baú de saque pessoal. Como Azuregos é um chefe mundial a céu aberto, dá para derrubá-lo sem problemas com uma grande multidão aleatória; um grupo organizado completo não é necessário.
Fora do Aniversário o chefe desaparece do jogo. Se o evento estiver inativo no momento, resta apenas esperar o próximo Aniversário anual — não há outras fontes para esta versão da adaga.
Para quem combina visualmente
- Combina com magos e bruxos que montam um visual em torno da magia arcana ou do gelo — o brilho azul da lâmina ecoa as magias de gelo.
- Fica bem com conjuntos de pano em uma paleta fria azul-prata, especialmente com sets de «dragão azul».
- Harmoniza com outros troféus do mesmo chefe — a espada
Tufão e o cinto
Cinturão de Gelo que não Derrete, o que permite montar um visual «de Azuregos» unificado. - Contrasta com conjuntos escuros e flamejantes — sobre um fundo de armadura carmesim ou carvão, a lâmina fria fica discutível, mas chamativa.
- Combina com sacerdotes como lâmina acompanhante de um cajado ou tomo, se for preciso uma adaga compacta de tom neutro.
Dicas
- Pegue a missão «Os originais» antes de partir rumo ao chefe — caso contrário você terá que matar Azuregos de novo pela recompensa.
- O saque de Azuregos é pessoal, então não há competição pelo butim: quanto mais jogadores na multidão, mais rápido o chefe cai.
- O bloqueio de saque é comum a todas as versões do chefe durante o Aniversário — a adaga só pode ser obtida uma vez por dia por personagem.
- Farmar a aparência é conveniente em vários personagens: cada alt tem sua própria tentativa diária.
- Se a adaga não cair, não se desanime — o mesmo chefe deixa cair Tufão e o Cinturão de Gelo que não Derrete, também aparências únicas.
- A Horda chega lá mais facilmente: voe para o norte saindo de Orgrimmar direto para Vento Cinza. Para a Aliança é mais cômodo se teletransportar para o Monte Hyjal e descer rumo ao sul.
- O combate dura pouco e o chefe não exige tática, por isso durante o Aniversário é viável percorrer todos os chefes mundiais do evento em uma única passagem por dia.
- Fique de olho nas datas do Aniversário: o evento dura cerca de três semanas em novembro, e ao seu término a adaga volta a ficar indisponível até o ano seguinte.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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