Obter Tentáculo Com Presas
Visão Geral

Tentáculo Com Presas é uma adaga épica de uma mão do conjunto de modelos dos Deuses Antigos, adicionada ao World of Warcraft com o patch 4.3.0 na expansão Cataclysm. A lâmina tem o formato de um tentáculo retorcido e espinhoso, animado e que balança constantemente na mão de quem a empunha, como se fosse uma criatura viva. A coloração é de um tom lilás-roxo com incrustações ósseas e um brilho esverdeado, típico da estética do Martelo Crepuscular e dos cultistas dos Deuses Antigos.
A adaga está disponível para qualquer classe capaz de empunhar adagas: ladino, sacerdote, bruxo, xamã, druida, mago, caçador, monge e conjurador. O visual combina igualmente bem com os conjuntos de ladino de paleta escura e com as vestes "cultistas" de um sacerdote das Sombras ou de um bruxo.
Origem
O Tentáculo Com Presas cai do chefe final da masmorra heroica Hora do Crepúsculo — Arcebispo Benedictus. Segundo os dados do Wowhead, a chance de queda gira em torno de 15–16% por conclusão.
- A masmorra fica nas Cavernas do Tempo em Tanaris e está disponível apenas na dificuldade heroica.
- O nível mínimo de entrada na época de sua relevância era 85; em Midnight a masmorra escala e é concluída sozinho no nível máximo em poucos minutos.
- Para desbloquear a Hora do Crepúsculo, é preciso concluir em sequência as masmorras Fim dos Tempos e Poço da Eternidade — elas formam uma única trilogia narrativa do patch 4.3.
- A queda é pessoal, sem limite de tentativas semanais — é possível farmar diariamente pelo localizador de masmorras ou pela entrada manual.
- O Arcebispo Benedictus é o último dos três chefes; para chegar até ele será preciso matar Arcurion e Asira Raiamorte.
Para quem combina visualmente
- Para conjuntos escuros de ladino e caçador de demônios com paleta roxo-verde — a adaga-tentáculo reforça a nota "desumana" da silhueta.
- Para sets de sacerdote das Sombras e bruxo com motivos dos Deuses Antigos e do Martelo Crepuscular — a arma remete diretamente a esse culto.
- Para estilizações com o tema de Nazjatar, da Velha Horda do Templo Submerso e de Ahn'Qiraj — o tentáculo se encaixa em qualquer estética de horrores marinhos e subterrâneos.
- Para visuais híbridos de xamã-druida com elementos naturais e orgânicos — a animação da lâmina se lê como uma raiz ou trepadeira viva.
- Por contraste, em conjuntos claros de paladino ou sacerdote — um detalhe discutível, mas marcante graças à sua forma estranha.
Dicas
- A classe ideal para farmar é qualquer uma com autocura estável e AoE: monge mestre cervejeiro, druida guardião, caçador de demônios, paladino ou ladino em camuflagem.
- Entre os chefes há trechos curtos com grupos de cultistas remanescentes e mobs do Crepúsculo — junte-os em grupos e derrube-os com habilidades em área para não prolongar a corrida.
- Na fase em que o Arcebispo Benedictus se transforma em um servo do Crepúsculo, ele fica invulnerável e dispara ondas de magia sagrada e sombria — afaste-se da linha da onda, caso contrário, com pouca vida você pode morrer mesmo no nível máximo.
- A adaga em si é épica (qualidade de item roxa), mas em Midnight cai com nível de item reduzido — não faz sentido empunhá-la como arma de verdade, seu valor é exclusivamente estético.
- A adaga é vinculada ao saque e não pode ser passada para um alt por uma vaga do banco da guilda — é preciso farmá-la com o personagem no qual você pretende colecionar o visual.
- Se a queda não vier em um dia, é possível reentrar imediatamente após sair da masmorra sem reinício de limites; a estatística da chance de queda funciona a longo prazo, exigindo em média 6–8 tentativas.
- É prático combinar o farm com a conclusão das heroicas vizinhas das Cavernas do Tempo — Fim dos Tempos e Poço da Eternidade do mesmo tier dão outros modelos de armadura e arma do patch 4.3.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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