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Serpent noir de N'Zoth

par Divine Tragedy
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Serpent noir de N'Zoth est une monture hybride terrestre et volante de qualité épique, ajoutée dans le patch 8.3 « Visions de N'Zoth » de l'extension Battle for Azeroth. C'est un modèle de serpent-nuage cramoisi sombre, parsemé de tentacules de Dieu très ancien sur tout le corps et doté d'yeux luisants de la couleur du Vide. Ses animations de vol et d'invocation correspondent entièrement aux serpents-nuages classiques de Pandarie, mais visuellement la monture se démarque de toute la famille : c'est le seul serpent « corrompu » portant le motif caractéristique de l'œil de N'Zoth sur les flancs.

La monture ne tombe pas des boss et ne s'achète pas contre une monnaie. La seule source est le méta-haut fait À travers les profondeurs des visions, qui exige un nettoyage complet des Visions les plus horrifiques de Hurlevent et d'Orgrimmar avec cinq masques sans visage actifs, ainsi que l'achèvement des hauts faits d'histoire qui les accompagnent. À l'origine, ce contenu était propre à la 8.3, mais dans le patch 11.1.5 « Brumes », Blizzard a ramené les Visions horrifiques dans le jeu actuel sous la bannière Le retour des Visions horrifiques, si bien qu'en 2026, sur The War Within, la monture se farme de nouveau normalement et n'est plus considérée comme inaccessible.

Pourquoi vous voulez cette monture

  • Un rare modèle de serpent-nuage « corrompu » : le seul serpent volant à l'esthétique de Dieu très ancien. Les 32 autres modèles de la famille sont de paisibles dragons de Pandarie, et aucun n'a de tentacules ni l'œil de N'Zoth.
  • Deux modes en une seule monture : un hybride de transport volant et terrestre. En zone de vol, la vitesse est de +150 %, +280 % ou +310 % selon votre compétence d'équitation, et au sol de +60 % ou +100 %. Convient aussi bien aux nouvelles extensions qu'aux anciennes zones sans vol.
  • Liée au compte : une fois obtenue, la monture se débloque immédiatement sur tous les personnages à partir du niveau 10 avec la compétence d'équitation de base. Inutile de répéter le haut fait sur les rerolls.
  • Une marque de joueur expérimenté : avant le patch 11.1.5, le méta-haut fait était considéré comme l'un des défis de collection les plus difficiles de la 8.3. La monture montre immédiatement que son propriétaire a achevé une véritable course à cinq masques, et non un nettoyage « payant et rapide ».
  • Contribution aux méta-hauts faits de collection : elle compte pour les méta-hauts faits généraux de montures.
  • Pas besoin de terminer en une seule semaine : les hauts faits sont conservés entre les courses, donc les cinq masques peuvent se rassembler progressivement, à raison d'une vision par semaine.

Comment l'obtenir

Pour débloquer le Serpent noir de N'Zoth, il faut achever le méta-haut fait À travers les profondeurs des visions. Dans le patch 11.1.5 « Brumes » de The War Within, le retour des Visions horrifiques passe par un centre à Dornogal, donc le chemin depuis zéro ressemble à ceci :

  1. Atteignez le niveau 80 et terminez la campagne principale de The War Within. Sans cela, la quête d'introduction aux visions n'apparaîtra pas dans le journal.
  2. Prenez la quête « À la recherche du savoir perdu » auprès de Soridormi à Dornogal. La quête apparaît automatiquement en entrant dans la ville. Coordonnées : /way #2339 35 62 Soridormi — centre des Visions horrifiques
  3. Suivez la courte chaîne d'introduction : Soridormi vous mène au Portail brumeux dans la partie sud de la Voie centrale de Dornogal et vous présente l'Image de Main noire. Par ce portail, vous atteignez le nœud central des Visions horrifiques.
  4. Choisissez une vision auprès de Main noire — Hurlevent ou Orgrimmar — et effectuez la première tentative sans masques pour vous familiariser avec la mécanique de santé mentale et obtenir vos premiers souvenirs corrompus déplacés.
  5. Améliorez le Sablier des visions horrifiques : c'est l'équivalent de l'ancien Archive de recherche titanesque. Les nœuds de l'arbre se débloquent avec des souvenirs et accordent des bonus clés : augmentation de vie, restauration de santé mentale, buffs prolongés, compagnons d'aide et, surtout, l'accès à chacun des huit masques.
  6. Débloquez au moins cinq masques sans visage (voir la section « Masques et leurs effets »), obtenez le haut fait « Nous avons la technologie » pour avoir amélioré l'arbre, et lancez vos courses à cinq masques.
  7. Nettoyez entièrement la Vision horrifique de Hurlevent en une seule fois avec cinq masques actifs : obtenez « La vision la plus horrifique de Hurlevent ».
  8. Faites de même dans la Vision horrifique d'Orgrimmar : obtenez « La vision la plus horrifique d'Orgrimmar ».
  9. Assurez-vous d'avoir aussi validé « Détermination inébranlable » (nettoyages complets des deux visions sans aucun masque). C'est la dernière condition du méta.
  10. Une fois le méta-haut fait annoncé comme achevé, le Serpent noir de N'Zoth arrive par courrier. Utilisez l'objet : la monture apparaîtra dans la collection sur tous les personnages du compte.

Visions horrifiques — comment elles fonctionnent

Une Vision horrifique est un scénario en solo ou en groupe sur une seule session. Vous choisissez Hurlevent ou Orgrimmar, vous vous retrouvez dans une version corrompue de la capitale et vous nettoyez ses quartiers l'un après l'autre. La mécanique clé est la santé mentale : à chaque coup des créatures hostiles et à chaque instant passé dans les nuages de Corruption, la jauge de santé mentale baisse. Si elle se vide, vous êtes éjecté de la vision.

  • Quartiers : la ville est divisée en 5 quartiers (4 extérieurs + un central avec le boss final : Alleria Coursevent à Hurlevent et Thrall à Orgrimmar). Pour un nettoyage complet, il faut fermer les 5.
  • Limite de temps : les réserves de santé mentale durent environ 20 à 30 minutes sans masques. Avec cinq masques, le temps se réduit, et chaque erreur frappe la jauge plus durement.
  • Progression : améliorer le Sablier des visions horrifiques débloque de nouvelles capacités, des aides du Vol bronze et des bonus passifs. C'est le principal moyen de devenir plus fort.
  • Monnaie : les souvenirs corrompus déplacés tombent des monstres et des coffres à l'intérieur des visions. Ils ne se dépensent que dans l'arbre du Sablier.
  • Les masques accordent chacun +20 % de gain de souvenirs : les courses à cinq masques accélèrent aussi l'amélioration de l'arbre.

Masques et leurs effets

Au total, dans « Le retour des Visions horrifiques », huit masques sans visage sont disponibles, chacun se débloquant dans l'arbre du Sablier ou en accomplissant des objectifs secondaires. Pour le Serpent noir de N'Zoth, il suffit d'activer cinq d'entre eux au choix.

Masque Effet
Masque sans visage de la longue nuit Réduit la santé mentale maximale de 50 %
Masque sans visage du casse-cou Les créatures infligent 400 % de dégâts de santé mentale en plus
Masque sans visage du souffrant Dans chaque quartier, deux effets de Folie sont actifs au lieu d'un
Masque sans visage des ponts brûlés Se déplacer sur le chemin crée des zones du Vide pendant 10 secondes
Masque sans visage de l'imagination sombre Sous 50 % de santé mentale, un ennemi du Vide apparaît périodiquement
Masque sans visage de la vengeance Tuer des ennemis renforce les alliés proches de 15 % de dégâts
Masque sans visage de la némésis Tous les 25 morts, invoque une « némésis » d'élite
Masque sans visage de la nuée Augmente le nombre d'élites dans les groupes de monstres

Composition à cinq masques recommandée

Pour choisir cinq masques pour le méta, mieux vaut renoncer aux combinaisons les plus destructrices. L'ensemble optimal pour un premier nettoyage :

  • Longue nuit : raccourcit simplement votre réserve de vie de santé mentale, gérable
  • Casse-cou : augmente les dégâts de santé mentale reçus, mais ne dépend que de votre capacité à éviter les coups
  • Souffrant : ajoute une seconde Folie dans chaque quartier, soit +un peu de difficulté
  • Vengeance : renforce les groupes, mais seulement si vous ne les achevez pas pendant un moment
  • Nuée : plus d'élites, mais le butin et les souvenirs augmentent aussi

Cette composition évite les deux masques les plus dangereux : Ponts brûlés (les zones du Vide sur le chemin gênent toute tactique de mobilité) et Némésis (une élite qui spamme des capacités de rupture de santé mentale). Mieux vaut les garder pour les courses à huit masques contre le Ver d'ombre de Ny'alotha et boucler le méta à cinq masques le plus confortablement possible.

Farm des souvenirs et préparation

Sans un Sablier amélioré, cinq masques en solo sont presque impossibles. C'est pourquoi les premières semaines servent à farmer des souvenirs corrompus déplacés et à débloquer les nœuds clés de l'arbre.

Sources de souvenirs

Source Souvenirs approximatifs
Tâche hebdomadaire « Dans les visions horrifiques » de Soridormi 250
Nettoyage normal de la vision de Hurlevent sans masques 80–120
Nettoyage normal de la vision d'Orgrimmar sans masques 80–120
Chaque masque actif dans une vision +20 % aux souvenirs récoltés
Quête mondiale de monnaie du Vol bronze 30–50 par semaine
Première remise de la vision sur un reroll butin doublé les 2 premières fois

Un rythme raisonnable : fermer les nœuds de base de l'arbre (vie, santé mentale, deux aides du Vol bronze) en 1 à 2 semaines, puis débloquer progressivement les masques un par un et faire des courses déjà avec plusieurs actifs.

Nœuds obligatoires pour le méta-haut fait

  • Aides du Vol bronze : Soridormi vous suit en soigneuse, tank ou attaquante. Pour un nettoyage en solo à cinq masques, son rôle de soigneuse est irremplaçable.
  • Augmentation de la santé mentale et sa restauration : les branches « Clarté cristalline » et « Inspiration profonde » augmentent la réserve et la vitesse de régénération.
  • Les cinq masques nécessaires : assurez-vous d'avoir choisi exactement les masques que vous comptez utiliser.
  • « Nous avons la technologie » (Nous avons la technologie) : un haut fait distinct pour avoir amélioré l'arbre jusqu'au bout, obligatoire pour le méta.

Optimisation du nettoyage

Avec quelle classe c'est plus facile

Une course à cinq masques en solo est tenable sur presque toutes les spécialisations de niveau 80, mais il est particulièrement confortable de jouer :

  • Chasseur de démons : Dévastation, soins par les huiles et fort dégât de zone. Nettoie vite les groupes et régénère la santé mentale dans les deux formes.
  • Chevalier de la mort Impie : auto-soin constant via Sang symbiotique, en ignorant de nombreuses mécaniques.
  • Prêtre Ombre : auto-soin via Toucher vampirique, élimination accélérée des groupes via les dégâts de zone.
  • Paladin Protection : grande survie et soins fonctionnels issus du blocage.

Une classe sans auto-soin (voleur, mage) ne boucle le méta à cinq masques qu'avec un allié soigneur : soit Soridormi en mode soigneuse, soit un partenaire bien vivant.

Itinéraire dans la vision

  1. Entrez par le portail dans le centre central et prenez les tâches hebdomadaires auprès du Vol bronze.
  2. Basculez dans la vision choisie auprès de l'Image de Main noire et activez cinq masques.
  3. Nettoyez les quartiers extérieurs en cercle : à Hurlevent — Quartier marchand → Quartier des mages → Vieille ville → la Forteresse. À Orgrimmar — Vallée des esprits → Vallée de la sagesse → Vallée de la force → l'Antre de la Horde.
  4. Dans chaque quartier, fermez tous les objectifs (coffres, nids de corruption, tâches secondaires) : cela donne de la santé mentale et des souvenirs.
  5. Après quatre quartiers, allez au dernier — la Cathédrale de Hurlevent / les Portes de l'orage — et tuez le boss meneur corrompu.
  6. Obtenez le haut fait. Après la seconde vision, la fenêtre du méta-haut fait tremble, et la monture arrive par courrier.

Temps et fréquence

  • Une course complète à cinq masques : 25 à 35 minutes pour un joueur entraîné.
  • Le verrou d'entrée de vision est en gros illimité (les entrées consomment des objets de souvenir/d'accès), mais la récompense hebdomadaire est unique.
  • Un cycle complet « farmer des souvenirs → débloquer des masques → faire deux nettoyages à cinq masques » prend 4 à 6 semaines sur un personnage sans boosts.

Conseils

  • Ne vous précipitez pas vers les cinq masques : l'arbre du Sablier importe plus que d'essayer de prendre de la difficulté tout de suite. Fermez d'abord les nœuds de base, puis ajoutez les masques un par un.
  • Prenez Soridormi comme soigneuse : pour le méta, c'est le mode du Vol bronze le plus avantageux. Elle maintient votre santé mentale pendant que vous êtes occupé avec les groupes.
  • Utilisez la furtivité et l'invisibilité : voleur, druide et mage peuvent éviter une partie des groupes grâce au camouflage, économisant la réserve de santé mentale. Les groupes évités ne gênent pas le nettoyage d'un quartier.
  • Dépensez les souvenirs dans les masques dans l'ordre : d'abord les branches de bonus de santé mentale et de vie, puis les cinq masques nécessaires, et seulement ensuite les masques bonus pour le Ver d'ombre de Ny'alotha.
  • Faites les deux visions en un jour : si vous êtes prêt pour une course à cinq masques, Hurlevent et Orgrimmar se nettoient en général à la suite. Cela économise des fenêtres hebdomadaires et boucle le méta immédiatement.
  • N'oubliez pas « Détermination inébranlable » : on l'oublie facilement, car elle exige un nettoyage sans masques. Validez-la avant vos tentatives à cinq masques : ce n'est qu'un nettoyage propre de chaque vision.
  • Notez vos itinéraires : le temps perdu coûte plus cher que la santé mentale. La première tentative à cinq masques sert en général à la reconnaissance, la seconde compte déjà.
  • La monture est pour toujours : même quand « Le retour des Visions horrifiques » quittera la rotation dans les futurs patchs, le Serpent noir de N'Zoth restera dans le jeu. Une fois obtenu, vous bouclez la collection pour toujours.

Auteur

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

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