Animacarus cliquetant
Aperçu

L'
Animacarus cliquetant est une monture volante épique ajoutée à World of Warcraft dans l'extension Shadowlands (patch 9.0.2). C'est une créature insectoïde peu commune de Zereth Mortis, connue pour sa capacité à drainer l'anima de son environnement.
La monture tombe de façon garantie à la réussite de la mission Campagne : L'énigme finale sur la table d'aventures du pacte — une mission de niveau maximal 60 disponible dans chacun des quatre pactes de Shadowlands.
Pourquoi vous voudrez cette monture
- Modèle unique — les animacarus ne figurent pas parmi les montures ordinaires, et leur apparence diffère grandement des créatures volantes classiques. C'est un modèle exclusif lié au lore de Zereth Mortis
- Récompense garantie — contrairement à de nombreuses montures de collection au faible taux d'apparition, l'
Animacarus cliquetant tombe avec une probabilité de 100 % à la réussite de la mission. Le hasard est exclu - Volante sur tous les continents — la monture prend en charge le vol dans toutes les zones où les montures volantes sont autorisées, y compris Shadowlands, Zereth Mortis et les régions modernes après le déverrouillage du vol
- Accessible à tout pacte — contrairement aux montures exclusives à un pacte, cette récompense est accordée quel que soit votre choix : Kyrians, Nécro-seigneurs, Faë nocturnes ou Venthyrs
Comment l'obtenir
Obtenir l'
Animacarus cliquetant est un processus en plusieurs étapes lié au système d'aventures des pactes de Shadowlands. Au niveau maximal 90 de l'extension Midnight, toutes les étapes se franchissent nettement plus vite qu'aux 60 d'origine.
- Montez votre personnage au niveau 60 et choisissez un pacte au choix à Révendreth, Bastion, Maldraxxus ou Ardenweald
- Déverrouillez la table de commandement dans votre Sanctum du pacte. L'amélioration coûte au moins 1000 d'anima et 1 Âme rachetée
- Terminez la quête d'introduction du pacte présentant la table d'aventures
- Rassemblez des serviteurs : 3 liens d'âme, 6 compagnons uniques via les niveaux de renommée et les tâches du pacte, plus quelques autres présents à Tourment
- Effectuez des missions portant l'icône « Progression de la campagne d'aventures » — vous devez accomplir au moins 16 de ces missions au total pour déverrouiller les aventures finales avec montures
- Attendez que la mission Campagne : L'énigme finale apparaisse dans la rotation de la table d'aventures
- Constituez un groupe de serviteurs adaptés et envoyez-les en mission. Après une réussite, récupérez l'
Animacarus cliquetant dans le rapport de campagne
Prérequis et préparation
La mission Campagne : L'énigme finale est un affrontement contre des ennemis de niveau 60 sur la table d'aventures. À l'heure de Midnight, la mécanique de la table reste inchangée : les combats se déroulent en mode hors ligne, mais la sélection de l'équipe et le placement influent directement sur l'issue.
Composition des ennemis dans la mission
| Ennemi | Quantité | Particularité |
|---|---|---|
| Soldat dévoué | 2 | Unités tank, infligent des dégâts de mêlée moyens |
| Gardien loyal | 1 | Soutien, capable de soigner les alliés |
| Noble arrogant | 1 | Unité à distance dotée de sorts |
| Archiviste Ionatha | 1 | Boss de la mission, inflige des dégâts de zone |
Ce qu'il vous faudra avant de lancer
- Serviteurs de niveau 60 — la base, mais idéalement des compagnons épiques et légendaires montés au maximum
- Équipement des serviteurs — les liens d'âme doivent être équipés : le taux de réussite dépend directement de leurs objets
- Réservoir d'anima — l'envoi de la mission nécessite une réserve d'anima dans le Sanctum du pacte
- Aventures de campagne déverrouillées — au moins 16 missions précédentes portant l'icône de progression de la campagne
Comment se préparer à la mission
La réussite de la mission dépend d'un placement judicieux des serviteurs et de leurs capacités. Les compagnons se placent sur une grille de 2×4, et la position détermine quels ennemis attaquent vos unités en premier.
- Montez tous vos serviteurs au niveau 60 en répétant des missions plus faciles
- Vérifiez l'arme et l'armure de chaque combattant. On peut obtenir un nouvel équipement dans les coffres d'aventure et les récompenses hebdomadaires
- Utilisez des combinaisons « tank + soigneur + dégâts » : Chec Qui-Mo, Kleia, Pélagos, Boulette et Mikanikos sont souvent cités comme membres fiables du groupe pour les missions finales
- Planifiez le placement avec l'addon Venture Plan — il simule le combat et indique la probabilité de victoire
- Ne lancez pas la mission à l'aveugle : si le calcul annonce un échec, remaniez la composition ou augmentez le niveau d'équipement
Préparation du groupe
- Gardez au moins deux tanks aux valeurs élevées de santé et de défense
- Intégrez un soigneur à l'équipe — la mission est longue, et un seul soigneur peut ne pas suffire à lui seul
- Répartissez vos infligeurs de dégâts entre mêlée et distance pour percer différentes positions ennemies
- Conservez une réserve d'anima : les nouvelles tentatives après un échec exigeront un nouvel envoi
Optimisation du farm
Ordre d'accomplissement de la campagne
Les missions de campagne arrivent dans un ordre précis. Après 16 aventures accomplies avec progression de campagne, quatre missions finales avec montures s'ouvrent :
- Campagne : L'énigme finale — récompense :
Animacarus cliquetant - Campagne : En finir avec le labyrinthe sombre — récompense :
Durécaille sombre-terrier - Campagne : La catastrophe de la mouche cadavérique — récompense : un objet de mascotte
- Campagne : Le règlement de comptes du capitaine — récompense :
Sombre-crin haut-vent
Les missions apparaissent une à une et ne reviennent pas tant que vous n'avez pas terminé la mission en cours. Cela signifie qu'obtenir les quatre montures en une seule campagne est possible, mais demande du temps et de la préparation.
Accélérer la progression
- Montée en niveau parallèle des serviteurs — envoyez tous les combattants disponibles sur de courtes quêtes d'expérience pendant que vous jouez au jeu principal
- Inspection quotidienne de la table de commandement — les missions se renouvellent régulièrement, ne manquez pas les réinitialisations
- Addon Venture Plan — automatise la sélection, mémorise les compositions gagnantes et suggère des remplacements
- Rerolls au niveau maximal — au niveau 90 dans Midnight, les premières étapes de la campagne se franchissent plus vite qu'à la sortie de Shadowlands
Conseils
- Ne changez pas de pacte au milieu de la campagne — lors d'un changement de pacte, la progression de la table d'aventures n'est pas transférée, et il faudra rassembler les serviteurs à nouveau. Attendez d'avoir obtenu la monture avant d'expérimenter
- Améliorez le Sanctum via le Réservoir d'anima — plus le niveau de la table de commandement est élevé, plus vous pouvez lancer de missions simultanées et moins la campagne prend de temps
- Ne vous précipitez pas vers la fin — la mission Campagne : L'énigme finale exige des serviteurs montés au maximum. Si vous l'abordez avec une équipe incomplète, vous échouerez à l'aventure et perdrez des ressources
- Farmez Tourment en parallèle — la plupart des serviteurs se déverrouillent justement à Tourment, à divers étages et ailes. Combinez leur obtention avec le farm de Cendres d'âme
- La monture est partagée sur le compte après obtention — dès qu'un personnage obtient l'Animacarus cliquetant, il apparaît dans la collection de montures de tous vos personnages, indépendamment de la faction et de la classe
- Vérifiez la rotation des missions — les missions finales apparaissent dans un ordre précis. Si l'une des montures vous est déjà tombée, la suivante dans la file sera une autre des quatre
Auteur
Malavita
Malavita a découvert World of Warcraft pour la première fois à Draenor, mais elle s'est vraiment plongée dans le jeu avec l'extension Shadowlands. Elle a un faible pour les Chasseurs de Démons et les Mages. Elle considère que son objectif principal est de collectionner autant de montures que possible.




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