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Modifiche alle classi nella patch 12.1

di Fouren
Pubblicato 53 min fa
52 minuti di letturamin
10 visualizzazioni

Modifiche alle classi nell'aggiornamento 12.1 «Maledizione di Ula'tek» (PTR)

Death Knight

Cavaliere della Morte

BloodSangue

FrostGelo

  • Game iconPermagelo fornisce uno scudo pari al 35% del danno inflitto (in precedenza: 30%).

UnholyEmpietà

Note degli sviluppatoriBlizzard
Nella «Maledizione di Ula'tek» puntiamo ad appianare il divario di danno tra i periodi con abilità con tempo di recupero attive e inattive. Inoltre, stiamo rivedendo l'attuale densità di evocazioni del Death Knight (Unholy). Con la rielaborazione di Midnight, la specializzazione Unholy è stata reinterpretata come evocatrice del Flagello e siamo molto soddisfatti del risultato. Tuttavia, combinato con le abilità di evocazione del ramo dei talenti eroici del Cavaliere dell'Apocalisse, il numero di evocazioni ha superato il livello per noi accettabile. È fondamentale per noi offrire ai giocatori uno spazio di gioco comprensibile e abbiamo sentito che non ci restava spazio per nuove abilità di evocazione senza violare questo principio fondamentale.
  • Ordine di morte: Game iconGhoul Minore colpisce insieme a voi, infliggendo danno da magia oscura al bersaglio.
  • Ordine di epidemia: Game iconGhoul Minore esplode con le sue viscere, infliggendo danno da magia oscura ai nemici vicini. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli.
Demon Hunter

Cacciatore di Demoni

  • I demon hunter ora possono usare i pugnali.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Questo permetterà al Demon Hunter (Devourer) di ottenere e usare pugnali con Intelletto.

DevourerDivoratore

Note degli sviluppatoriBlizzard
Stiamo riducendo lo scaling della maestria del Devourer, Game iconMaestria: Mostro Interiore, affinché le altre caratteristiche possano competere con essa, e lo compensiamo con un aumento generale del danno delle abilità. Grazie a questo e ad alcune modifiche mirate, ci aspettiamo che il danno durante Game iconMetamorfosi del Vuoto venga leggermente ridotto, mentre il danno al di fuori di Game iconMetamorfosi del Vuoto aumenti in modo significativo.

HavocDevastazione

  • Game iconLame del Demone, Game iconLame Danzanti e Game iconAssalto del Caos ora richiedono l'equipaggiamento di lame, asce, spade o armi da polso doppie.
  • Nuovo talento: Non mi arrendo mai: il danno è aumentato del 3% finché la salute è superiore al 50%. Il Furto vitale è aumentato del 5% finché la salute è inferiore al 50%.
  • Game iconScatto del Caos è stato rimosso.

VengeanceVendetta

Druid

Druido

BalanceEquilibrio

Note degli sviluppatoriBlizzard
Il nostro obiettivo per il Balance nella «Maledizione di Ula'tek» è porre l'accento sul suo gameplay principale: accumulare, spendere e riservare Energia astrale. In Midnight il Balance aveva un'alta generazione di Energia astrale e numerosi proc gratuiti di abilità di dispendio, il che lasciava poco GCD dopo il loro utilizzo. Nella «Maledizione di Ula'tek» abbiamo ridotto la generazione di Energia astrale e il numero di abilità di dispendio gratuite, ma aumentato il danno di ciascuna. L'idea è dare più tempo per reagire all'aumento di Energia astrale e rendere più significativo riservare l'Energia al di fuori dell'Eclissi per spenderla al suo interno. Abbiamo inoltre corretto la potenza di alcuni talenti per aumentare la varietà delle build.

FeralFerino

Note degli sviluppatoriBlizzard
Le modifiche al Feral nella «Maledizione di Ula'tek» mirano alla varietà dei talenti. Vogliamo che Game iconMorso sia più forte per chi lo apprezza, e stiamo correggendo alcuni altri talenti per avvicinarne la potenza e aprire più opzioni di build.

RestorationRestaurazione

Note degli sviluppatoriBlizzard
In questo aggiornamento introduciamo una serie di miglioramenti di comodità per il Druid (Restoration) per risolvere i problemi di utilizzo di Game iconTranquillità, Game iconRapidità della Natura e Game iconIncarnazione: Albero della Vita. Apportiamo inoltre alcune modifiche a Game iconGuarigione Immediata per restituirgli parte della sua forza come potente cura su bersaglio singolo. Infine, vogliamo risolvere i problemi con Game iconAbbondanza, rielaborandolo con una soglia chiara di quando utilizzare Game iconRicrescita.

GuardianGuardiano

Note degli sviluppatoriBlizzard
I nostri obiettivi con queste modifiche al Druid (Guardian) riguardano principalmente la risoluzione dei problemi di composizione del danno della specializzazione e della ripartizione delle abilità. In particolare, stiamo rielaborando Game iconLunazione per eliminare la scomoda pressione rotazionale che genera, mentre le nostre correzioni a Game iconVello Insanguinato e Game iconGuardiano Selvaggio mirano a incentivare un maggiore equilibrio tra le abilità di dispendio della Furia, oltre a distribuire l'effetto del talento apice su una durata maggiore e su una porzione più ampia dell'arsenale.
Evoker

Evocatore

AugmentationPotenziamento

Note degli sviluppatoriBlizzard
La capacità di arresto aggiuntiva generata da Game iconSollevazione Terrestre tramite Game iconDuplicazione distorceva il gameplay nei dungeon più di quanto desiderassimo e poteva risultare fastidiosa in alcune situazioni a causa dei tempi di attivazione incontrollabili.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Il comportamento per cui il bonus alle caratteristiche del colpo critico di Game iconVigore d'Ebano durava per l'intera durata di Game iconVigore d'Ebano spostava troppo l'accento sul monitoraggio dello stato critico di Game iconVigore d'Ebano e creava uno spazio decisionale poco intuitivo riguardo alla convenienza di riattivare Game iconVigore d'Ebano.

DevastationDevastazione

Note degli sviluppatoriBlizzard
Il talento apice della Devastation, per quanto potente, influiva sul gameplay meno di quanto speravamo. Abbiamo rielaborato l'effetto del rango 3 in modo che, al termine di Game iconRabbia del Drago, la sostituisca con un numero limitato di utilizzi di un nuovo potente incantesimo, Fiamma Sfrenata. Inoltre, Game iconFuria Crescente e Game iconCrescita Furiosa sono state unite in un unico effetto. Provate Fiamma Sfrenata sul PTR e diteci come vi sembra questo nuovo incantesimo!
  • Fiamma Sfrenata: esalate una fiamma devastante, infliggendo danno critico da fuoco al bersaglio e ai nemici vicini. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli. Genera 1 Game iconDetonazione dell'Essenza. Uso istantaneo, gittata 25 m.

PreservationPreservazione

Note degli sviluppatoriBlizzard
L'obiettivo di questa modifica è rendere Game iconSoffio del Sogno una cura flessibile che possa nuovamente fungere sia da potente effetto di cura periodica sia da cura a impulso quando potenziata. Questo la distingue inoltre più nettamente da incantesimi come Game iconAbbraccio Lussureggiante e Game iconBenedizione di Merithra, che svolgevano un ruolo simile di cura a impulso su richiesta.
Hunter

Cacciatore

  • Il danno dell'attacco automatico a distanza è aumentato del 600%.
  • Game iconMarchio del Cacciatore ora può essere applicato a 5 bersagli (in precedenza: 1).
Note degli sviluppatoriBlizzard
Questa modifica dovrebbe permettere agli hunter di applicare in modo più affidabile l'effetto di Game iconMarchio del Cacciatore negli scontri con boss in incursione o dungeon quando i boss sono più di uno, senza dover portare più hunter.

Beast MasteryDominio Bestiale

Note degli sviluppatoriBlizzard
L'Hunter (Beast Mastery) risultava un po' debole al di fuori delle finestre di danno di Game iconIra Bestiale, quindi ne aumentiamo il danno costante potenziando Game iconOrdine di Morte, Game iconTiro del Cobra e Game iconTiro Lacerante. Aumentiamo la durata di Game iconFendente Bestiale a 10 sec., così potrete mantenere il 100% di uptime nelle situazioni di danno ad area finché usate Game iconFalciata Selvaggia quando è disponibile.

MarksmanshipPrecisione

Note degli sviluppatoriBlizzard
L'ultima serie di modifiche all'Hunter (Marksmanship) ha reintrodotto Game iconTiro Esplosivo come pulsante che i giocatori possono scegliere, ma non si integrava bene con il modo in cui si gioca la specializzazione. Nella Stagione 2 di Midnight ridisegniamo Game iconTiro Esplosivo e alcuni dei talenti che lo supportano. Anche il talento Game iconColpo alla Testa era fonte di frustrazione, quindi lo rimuoviamo e correggiamo il funzionamento di Game iconColpo Mortale, per rendere più chiaro quando proseguire Game iconTiro Mirato con l'utilizzo di Game iconTiro Mortale o Game iconFreccia Nera. Infine, correggiamo i nodi del talento apice della Marksmanship affinché Game iconTiro Mirato non sia più un colpo critico garantito, riducendo l'accento sui modificatori di Game iconTiro Mirato.
  • Nuovo talento: Game iconInnesco Instabile: Game iconTiro Esplosivo può essere usato una seconda volta se lo si fa entro 3 sec. Game iconTiro Esplosivo include tutto il danno residuo dei precedenti Game iconTiro Esplosivo sul vostro bersaglio.
  • Game iconTiro Esplosivo è stato rielaborato: scaglia un proiettile esplosivo sul bersaglio. Ogni 1 sec. per 3 sec. il bersaglio esplode, infliggendo danno da fuoco a tutti i nemici entro 8 m. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli. Un nuovo utilizzo di Game iconTiro Esplosivo include tutto il danno residuo dei precedenti Game iconTiro Esplosivo sul vostro bersaglio.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Stiamo ridisegnando piuttosto profondamente Game iconTiro Esplosivo, cercando di dargli un'identità più marcata. Le modifiche allo stesso Game iconTiro Esplosivo e ai talenti a esso collegati dovrebbero conferirgli sensazioni di gioco particolari rispetto alle altre abilità principali.
Note degli sviluppatoriBlizzard
La versione precedente dei talenti apice della Marksmanship poneva un accento eccessivo su Game iconTiro Mirato e sui suoi modificatori di danno critico. Questa nuova versione dovrebbe interagire meglio con un maggior numero di abilità della specializzazione.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Il nostro obiettivo con le modifiche a Game iconColpo Mortale per l'Hunter (Marksmanship) è rendere chiaro quando proseguire Game iconTiro Mirato con l'utilizzo di Game iconTiro Mortale o Game iconFreccia Nera, invece dell'incertezza su quale pulsante premere. La probabilità del 100% di ottenere l'effetto Game iconColpo Mortale da Game iconRapidità di Tiro non è cambiata: dovreste sempre poter proseguire Game iconRapidità di Tiro con Game iconTiro Mortale o Game iconFreccia Nera.

SurvivalSopravvivenza

  • Nuovo talento: Filo del Rasoio: Game iconAssalto del Raptor, Game iconSpazzata del Raptor e Game iconOrdine di Morte ottengono il 10% di probabilità di colpo critico e il 10% di danno critico inflitto.
  • Marea Primordiale è stata spostata più in alto, in una posizione più accessibile dell'albero dei talenti.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Ci auguriamo che semplificare l'accesso a questo talento apra maggiore varietà nelle build di talenti.
  • Pioggia di Sangue è stata rimossa.
  • Sentinella
  • Game iconPunte Letali sono state aggiornate: gli attacchi automatici ora hanno una probabilità molto alta di generare 3 unità di Concentrazione invece di conferire 1 unità di Concentrazione per attacco automatico.
Note degli sviluppatoriBlizzard
La versione precedente del talento Game iconPunte Letali favoriva l'uso di due armi con la massima velocità d'attacco. Lo modifichiamo in una probabilità molto alta di generare 3 unità di Concentrazione, il che dovrebbe normalizzare l'accumulo di Concentrazione e permettere di usare le armi preferite.
Mage

Mago

Note degli sviluppatoriBlizzard
Introduciamo una serie di correzioni alle abilità difensive dei mage con l'obiettivo di migliorare la sopravvivenza del mage in generale e ridurre leggermente la potenza di Game iconBaluardo Glaciale.
  • Nuovo talento: Difesa Migliorata: il danno subito dagli attacchi ad area è ridotto del 4%.
  • Game iconBarriera Prismatica Migliorata è stato aggiornato: ora conferisce una carica aggiuntiva di Game iconBarriera Prismatica oltre ai bonus precedenti.
  • Game iconRiallineamento Temporale è stata aggiornata: ora cura istantaneamente il 20% della vostra salute e cura un ulteriore 30% in 6 sec.
  • Incantatore
  • La descrizione di Game iconInsegnamenti di Geloincanto è stata corretta per maggiore chiarezza. La funzionalità non è cambiata.
  • Furia Solare
Note degli sviluppatoriBlizzard
Rielaboriamo la Rondurmanzia, ponendo l'accento sul potenziamento delle vostre 3 sfere invece che sul rilascio di 5 sfere, per avvicinarci meglio alle fonti di ispirazione della Furia Solare e ridurre il disordine visivo sul vostro personaggio. Rimuoviamo inoltre il limite da Game iconCascata di Mana, per allinearlo agli altri effetti del tipo «gli utilizzi possono cumularsi».

ArcaneArcano

Note degli sviluppatoriBlizzard
Rielaboriamo il talento apice del Mage (Arcane) per offrire un momento visivo più coinvolgente e un maggiore impatto sulla vostra build di talenti e sulla rotazione. Anche Impulso Arcano è stato rielaborato per rafforzarne l'identità come evento di danno ad area significativo e come metodo per recuperare rapidamente cariche in AOE.
  • Nuovo talento apice: Scarica Prismatica
  • Rango 1: Game iconSbarramento Arcano ha l'1% di probabilità per ogni carica di Game iconSalva Arcana consumata di attivare Scarica Prismatica. Scarica Prismatica travolge il bersaglio con un'energia soverchiante, infliggendo danno arcano al bersaglio e danno ridotto ai nemici vicini. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli. Genera 4 cariche arcane. Non è influenzata dai talenti e dagli effetti di Game iconDetonazione Arcana e non scala il proprio danno o costo in mana con le cariche arcane.
  • Rango 2: Scarica Prismatica ha il 50%/100% di probabilità di conferire Lucidità Mentale. Il danno di Game iconMissili Arcani è aumentato del 15%/30%.
  • Rango 3: Game iconSalva Arcana conferisce un ulteriore 1% di probabilità di attivare Scarica Prismatica. Il danno di Game iconSbarramento Arcano è aumentato del 15%.
  • Impulso Arcano è stato rielaborato: il tempo di lancio è ridotto a 2 sec. (in precedenza: 2,25 sec.). Il raggio è aumentato a 8 m (in precedenza: 2 m). Ora ha un recupero di 15 sec., genera 1 carica arcana per ogni nemico colpito e costa il 10% del mana base. Il suo tempo di lancio, raggio, costo in mana e velocità di lancio non dipendono più dalle cariche arcane.
  • Coscienza Espansa è stata aggiornata: l'utilizzo di Scarica Prismatica ora conferisce 4 cariche di Game iconSalva Arcana.
  • Impulso non influisce più su Impulso Arcano.
  • Saggio Eccezionale non influisce più su Impulso Arcano.
  • Game iconTocco dell'Arcimago è stato rimosso.

FireFuoco

Note degli sviluppatoriBlizzard
Il nostro obiettivo con queste modifiche è spostare il valore relativo del danno costante del Fire rispetto al picco di danno nella finestra di Game iconCombustione. È importante che il tempo al di fuori di Game iconCombustione rimanga significativo e influisca sulla vostra efficacia complessiva.
  • Il danno di Game iconPirosfera è aumentato del 15%.
  • Il danno di Game iconColonna di Fuoco è aumentato del 15%.
  • Talento apice: Provocato (rango 1) ora conferisce il 2% di danno da fuoco per 8 sec. (in precedenza: 4% per 12 sec.).
  • Talento apice: Provocato (rango 2) ora aumenta il danno da fuoco del 5%/10% (in precedenza: 3%/6%).
  • Talento apice: Provocato (rango 3): la probabilità di attivazione durante Game iconCombustione è leggermente ridotta.

FrostGelo

  • Game iconBaluardo Glaciale è stato aggiornato: non conferisce più una carica aggiuntiva di Game iconBarriera di Ghiaccio.
  • Tutto il danno inflitto è aumentato del 4%.
  • Talento apice: Mano del Gelo (rango 2) ora conferisce lo 0,5%/1% di danno da incantesimo (in precedenza: 1%/2%).
Note degli sviluppatoriBlizzard
Mano del Gelo combinata con i talenti eroici Ghiaccio conferiva più picco di danno di quanto desiderassimo.
Monk

Monaco

  • Trasferimento del Chi ora permette a Game iconTocco della Morte di curarvi del 60% del danno da essa inflitto (in precedenza: 50%).
  • Espulsione Vigorosa aumenta la cura di Game iconEspulsione del Dolore del 6% (in precedenza: 5%).

BrewmasterMaestro Birraio

  • La riduzione di Game iconNoncuranza da Game iconAssalti Sbilancianti è aumentata del 25%.
  • La probabilità dello Spirito del Toro di creare una sfera curativa è aumentata del 20%.
  • L'assorbimento di Game iconBirra Celestiale e dell'Infusione Celeste è aumentato del 25%.
  • Il valore massimo di assorbimento dello Spirito Risvegliante è aumentato del 25%.
  • Fiamma Vivificante cura del 50% del danno da fuoco o da forze naturali inflitto (in precedenza: 40%).
  • I seguenti effetti ora sono monitorati nel Gestore dei recuperi: Benzina sul Fuoco, Patata Bollente, Bruciacchiato, Game iconFulmine di Giada Crepitante e Benedizione di Agosto.

MistweaverTessitore di Nebbia

Note degli sviluppatoriBlizzard
Introduciamo alcune correzioni al Monk (Mistweaver) con l'obiettivo di rendere la Maestria una caratteristica secondaria più valida e spostare parte dell'efficacia da Game iconCalcio Rotante della Gru a Game iconAntichi Insegnamenti.
  • Nuovo talento: Costo Vitale: la cura di Game iconNebbia del Sollievo è aumentata del 300%, ma il costo in mana è aumentato del 200%. Nodo di scelta con Nebbie Danzanti.
  • Tutta la cura è ridotta del 3%.
  • Maestria: la cura di Game iconMaestria: Folata di Venti è aumentata del 50%.
  • Il danno di Game iconCalcio Rotante della Gru è ridotto del 15%.
  • Via della Gru ora trasferisce il 280% del danno inflitto (in precedenza: 340%).
  • Insegnamenti della Fiamma di Giada ora aumentano il volume di trasferimento di Game iconAntichi Insegnamenti del 320% (in precedenza: 270%).

WindwalkerCamminatore del Vento

Note degli sviluppatoriBlizzard
Introduciamo alcune correzioni al profilo di danno del Windwalker per ridurre il divario tra il loro danno costante e l'alto picco.
  • Il danno dell'attacco automatico in mischia è aumentato del 30%.
  • Il danno del Calpestio dello Zenit è ridotto del 30%.
  • Il danno di Game iconCalcio dell'Oscuramento è aumentato del 50%.
  • Il danno di Game iconPalmo della Tigre è aumentato del 200%.
  • Il danno di Game iconDoppia Minaccia è aumentato del 30%.
  • Arma del Vento ora aumenta il danno durante lo Zenit del 5% (in precedenza: 10%).
  • Infuso dell'Occhio di Tigre ora aumenta il danno critico del 5%/10% (in precedenza: 10%/20%).
  • La cura di Game iconVivificazione è aumentata del 25%.
  • Condotto dei Celestiali
  • Il danno di Game iconCondotto Celestiale è ridotto del 25%.
  • Addestramento al Tempio aumenta il danno di Game iconPugni della Furia e Game iconCalcio Rotante della Gru del 30% (in precedenza: 10%).
Paladin

Paladino

  • La cura del Sentiero Dorato è aumentata del 25%.
  • La cura della Benedizione degli Illuminati è aumentata del 25%.
  • La cura del Rivelato dalla Luce è aumentata del 25%.
  • Fabbro della Luce
  • La cura di Game iconRito del Giuramento è aumentata del 25%.

ProtectionProtezione

Note degli sviluppatoriBlizzard
Con queste modifiche intendiamo ridurre il costo della scelta di Game iconSentinella e ampliare la gamma di talenti difensivi. Trasferiamo inoltre parte della potenza dalle forti finestre di abilità con tempo di recupero all'efficacia di base, per ridurre i problemi di minaccia e migliorare le sensazioni di combattimento al di fuori dei periodi con abilità attive.

RetributionCastigo

Note degli sviluppatoriBlizzard
Oltre a risolvere il problema dei picchi di efficacia nelle finestre di abilità, nella «Maledizione di Ula'tek» puntiamo ad appianare la rotazione, riducendo la pressione sul dispendio degli effetti di Game iconArte della Guerra/Game iconCausa Virtuosa. Insieme a queste modifiche, rimuoviamo anche alcune interazioni con l'effetto Ira Celeste che influiscono molto sulla rotazione e sull'economia del Potere Sacro. Riteniamo che questa sia una direzione più sana per il Paladin (Retribution), che darà maggiore scelta e libertà d'azione al giocatore.
Priest

Sacerdote

DisciplineDisciplina

Note degli sviluppatoriBlizzard
Per la Discipline nella «Maledizione di Ula'tek», le nostre modifiche mirano a ridurre la dipendenza della specializzazione dai proc per curare efficacemente, migliorare le fonti di danno costante e migliorare il bilanciamento dei talenti eroici. Abbiamo ritenuto che la specializzazione dipendesse troppo dai proc di Game iconCura d'Ombra e dello Scudo del Vuoto per curare efficacemente, quindi rendiamo Game iconCura d'Ombra un potenziamento passivo di Game iconCura Rapida e aggiungiamo un modo deterministico di accedere allo Scudo del Vuoto. Inoltre, Game iconPunizione contribuisce poco al danno nonostante l'uso frequente, quindi ne aumentiamo il danno e aggiorniamo l'albero dei talenti per un accesso più facile a Game iconPunizione Superiore.
  • Nuovo talento: Cupa Liberazione: Game iconCura d'Ombra cura il 30% in più e applica Game iconEspiazione per 4 sec. aggiuntivi, ma il suo tempo di lancio è aumentato di 0,5 sec.
  • La probabilità di attivazione di Game iconCura d'Ombra non dipende più dal danno di Game iconParola d'Ombra: Dolore ed è stata rielaborata in un potenziamento passivo: Game iconCura Rapida viene potenziato in Game iconCura d'Ombra, una cura più forte con costi in mana più elevati.
  • Talento apice: Maestro dell'Oscurità (rango 3) è stato aggiornato: Game iconDetonazione Mentale ora potenzia il vostro successivo Game iconParola del Potere: Scudo in Scudo del Vuoto. La probabilità di attivazione dello Scudo del Vuoto da Game iconContrizione è ridotta al 25% (in precedenza: 33%).
  • Talento apice: Maestro dell'Oscurità (rango 3) è stato aggiornato: lo Scudo del Vuoto ora riflette il 15% del danno subito (in precedenza: 25%).
  • Talento apice: Maestro dell'Oscurità ora può cumularsi fino a 2 cariche.
  • La cura di Game iconCura Rapida è aumentata del 25%.
  • Il danno di Game iconPunizione è aumentato del 40%.
  • Il danno di Game iconTormento Inevitabile è ridotto del 30%.
  • Game iconContrizione non applica più Game iconEspiazione quando usata su un alleato.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Avevamo aggiornato Game iconContrizione affinché applicasse Game iconEspiazione con l'uscita di Midnight, ma abbiamo sentito che si giocava male, poiché crea troppo attrito tra l'uso di Game iconContrizione su alleati che necessitano cura, alleati a cui applicare Game iconEspiazione e nemici a cui volete infliggere danno.

HolySacro

Note degli sviluppatoriBlizzard
Aggiungiamo un beneficio dal mantenimento di Game iconInno Divino per renderne più facile l'uso. Se avete già Game iconSpirito Custode attivo su di voi, Game iconInno Divino aggiungerà 5 sec. alla sua durata. Se il mantenimento di Game iconInno Divino viene interrotto anticipatamente, dal tempo aggiunto verrà rimosso quanto ne resta.

ShadowOmbra

Note degli sviluppatoriBlizzard
Per la Shadow nella «Maledizione di Ula'tek», intendiamo migliorare il gameplay di Game iconForma del Vuoto e aggiungiamo una fonte di danno aggiuntiva su più bersagli, per ridurre la dipendenza della specializzazione da Game iconLegame Psichico nelle situazioni AOE. Per Game iconForma del Vuoto, aggiorniamo Game iconRaffica del Vuoto, rendendolo un'abilità con un numero limitato di utilizzi per Game iconForma del Vuoto, il che lascia più spazio nella rotazione e dà la possibilità di usarlo nel momento più opportuno. Abbiamo inoltre aggiornato i talenti di supporto di Game iconForma del Vuoto, affinché i loro effetti siano più evidenti.
Rogue

Ladro

Class

  • Game iconTè di Sboccialesto ora è un talento di scelta: i giocatori possono scegliere tra la versione esistente, che si applica automaticamente con la riserva di Energia bassa e può inoltre essere usata attivamente, e una nuova versione, che deve essere usata attivamente.
  • Game iconVeleno Atrofizzante ora riduce il danno inflitto del 4% (in precedenza: 3%).
  • La durata di Game iconVeleno Atrofizzante è aumentata a 60 sec. (in precedenza: 10 sec.). In PvP la durata non è cambiata.
  • Sottomesso al Destino
  • Game iconGioco del Fato ora ha il 60% di probabilità di conferire un punto combo aggiuntivo quando si attiva Game iconFato Ineluttabile (in precedenza: 100%).

AssassinationAssassinio

Note degli sviluppatoriBlizzard
Introduciamo una serie di modifiche all'economia dell'Energia dell'Assassination nella «Maledizione di Ula'tek». Non ci soddisfa il modo in cui si gioca il talento apice Inesorabilità di rango 1: è poco intuitivo lasciare deliberatamente svanire Game iconAffondo Venefico per giocare in modo ottimale. Ne aggiorniamo il design in modo che rinnovare Game iconAffondo Venefico in un secondo momento sia costantemente il modo migliore di giocare, e gli conferiamo un valore costante di recupero dell'Energia. Introduciamo inoltre alcune modifiche volte ad aumentare le opzioni di build di talenti.
  • Nuovo talento: Tossina Instabile: il danno di Game iconAffondo Venefico è aumentato del 18%, ma la sua durata è ridotta di 2 sec.
  • Talento apice: Inesorabilità (rango 1) è stato aggiornato: il danno di Game iconAffondo Venefico è aumentato del 10%. Game iconAffondo Venefico ora ripristina 2 unità di Energia per ogni punto combo consumato.
  • Emorragia Interna è stata aggiornata: ora si attiva usando Game iconColpo ai Reni e Game iconPerforazione, invece di applicarsi anche quando si copia Game iconPerforazione tramite Tempesta di Sangue. Il danno è aumentato del 10%.
  • Game iconCavo di Ferro è stato aggiornato: la Game iconGarrota applicata dalla furtività o durante la finestra di Game iconGarrota Migliorata ora zittisce il bersaglio per 5 sec. Il comportamento di riduzione del danno non è cambiato.
  • Game iconFarabutto Ardito è stato aggiornato: l'effetto di Game iconAffondo Venefico ora aumenta anche la probabilità di colpo critico dei vostri veleni d'arma del 10% (in precedenza: 5%). La vostra generazione di Energia è aumentata del 4% per ogni veleno letale sulla vostra arma.
  • Tutto il danno inflitto è aumentato del 3%.
  • Game iconStigma Letale aumenta il danno di Game iconPerforazione, Game iconGarrota e dei veleni letali del 75% (in precedenza: 100%).
  • Il danno di Game iconRovina dei Re è ridotto del 15%.
  • Game iconSoffocamento Silenzioso aumenta il danno di Game iconGarrota del 30% (in precedenza: 20%).
  • Ripudio aumenta il danno di Game iconPerforazione del 25% (in precedenza: 20%).
  • Assassino Motivato: l'Energia è aumentata al 30% (in precedenza: 20%).
  • Iniezione Rapida: l'aumento al danno è aumentato al 20%/40% (in precedenza: 15%/30%).
  • Game iconFerite Avvelenate generano più Energia quando più bersagli sono colpiti dai vostri sanguinamenti.
  • La probabilità di attivazione di Game iconLato Cieco è ridotta al 10% (in precedenza: 15%) e al 20% quando il bersaglio ha la salute bassa (in precedenza: 30%).
  • L'effetto visivo di Game iconBomba di Veleno è stato corretto per rendere più facilmente distinguibili gli altri effetti visivi importanti sovrapposti a esso.
  • Diversi talenti hanno cambiato posizione nell'albero dei talenti.
  • Impulso Mortale è stato rimosso.

OutlawFuorilegge

Note degli sviluppatoriBlizzard
Le modifiche all'Outlaw nella «Maledizione di Ula'tek» mirano a migliorare la varietà e la flessibilità delle build di talenti. Abbiamo potenziato alcuni talenti inefficaci e indebolito quelli che potevano risultare «obbligatori». Il danno di Game iconFuria Omicida è aumentato in modo significativo, perché il danno che infliggeva non era sufficientemente superiore a quello dell'uso di altre abilità durante il suo mantenimento. Ora questo talento dovrebbe aumentare il vostro danno complessivo in modo simile agli altri talenti comparabili.
  • Colpo tra gli Occhi Migliorato è stato aggiornato: i colpi critici di Game iconIn Mezzo agli Occhi ora infliggono 2,5 volte il danno normale (in precedenza: 3 volte).
  • Azione Rapida è stata aggiornata: ora riduce il tempo di recupero di Game iconIn Mezzo agli Occhi di 8 sec. (in precedenza: 5 sec.) e aumenta l'aumento al danno di ogni carica di Game iconIn Mezzo agli Occhi dell'1%.
  • Il danno di Game iconFuria Omicida è aumentato del 60%.
  • Picchiatore Pesante aumenta il danno degli attacchi che generano punti combo del 15%/30% (in precedenza: 10%/20%).
  • Il valore di Mira per carica è ridotto al 2% (in precedenza: 3%).
Note degli sviluppatoriBlizzard
Non vogliamo che i giocatori si sentano obbligati a usare pugnali nella mano secondaria per massimizzare il valore di questo talento. Mira ora ha il 30% di probabilità di non attivarsi quando si attiva da un'arma con velocità 1,8, il che le conferisce la stessa frequenza di attivazione attaccando con pugnali e altre armi a una mano.

SubtletySottigliezza

  • Game iconAffondi Implacabili ora genera 4 unità di Energia per punto combo speso nelle mosse finali (in precedenza: 5 unità di Energia).
  • Maestria delle Ombre non conserva più 1 punto combo aggiuntivo. L'aumento alla frequenza dagli attacchi automatici è aumentato al 75% (in precedenza: 40%).
Note degli sviluppatoriBlizzard
La generazione di Energia e punti combo durante le finestre di abilità era spesso eccessiva. Queste riduzioni mirano a diminuire i casi di traboccamento delle risorse, mantenendo al contempo una potente generazione relativa in quelle finestre.
  • Game iconOmbra Persistente ora si applica anche a Game iconTempesta di Shuriken.
  • La descrizione di Game iconDanza dell'Ombra è stata aggiornata per includere il suo effetto di riduzione della minaccia.
  • Talento apice: Arti Antiche ora tiene conto del danno totale di Game iconTecnica Segreta nella creazione del clone d'ombra, invece che solo del suo colpo iniziale.
  • È stato risolto un problema per cui il danno dei colpi secondari di Game iconTecnica Segreta veniva attribuito ai compagni evocati invece che al rogue attaccante.
Shaman

Sciamano

  • Game iconAscesa ha una nuova icona per tutte e tre le specializzazioni.
  • Veggente
Note degli sviluppatoriBlizzard
In un precedente hotfix di regolazione per lo Shaman (Elemental), gli spiriti del Veggente hanno ricevuto una piccola modifica per scalare con il talento Game iconFuria Elementale. Modifichiamo alcuni altri punti in cui non scalavano come le abilità dello shaman.
  • Game iconCatena di Fulmini ora colpisce fino a 5 bersagli (in precedenza: 3).
  • Game iconGetto di Lava ora aumenta anche il danno di una percentuale pari alla vostra probabilità di colpo critico.

ElementalElementale

Note degli sviluppatoriBlizzard
Lo Shaman (Elemental) ha un picco di danno durante la finestra di Game iconAscesa più alto di quanto desiderassimo con le modifiche di Midnight. Non vogliamo che Game iconAscesa smetta di essere un evidente potenziatore di danno, ma la combinazione di effetti che potenziavano il danno del vostro Risveglio degli Elementi sia da Game iconAscesa sia dai talenti apice si sovrapponeva. Distribuiamo molto più danno tra i vostri incantesimi per infliggere costantemente un danno più alto, mantenendo al contempo un gradevole picco durante Game iconAscesa.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Game iconSupercarica e Game iconPotere del Maelstrom erano entrambi Risvegli degli Elementi casuali aggiuntivi. Riteniamo che le altre modifiche renderanno il vostro danno più costante, permettendo al contempo ad altre parti dell'albero dei talenti di aumentare comunque il numero o la potenza degli incantesimi del Risveglio degli Elementi.
  • Game iconCustode della Tempesta è stato rielaborato: i vostri successivi 2 Game iconDardo Fulminante diventano istantanei e infliggono il 150% in più di danno, oppure i vostri successivi 2 Game iconCatena di Fulmini diventano istantanei e attivano il Risveglio degli Elementi su tutti i bersagli colpiti.
  • Il danno di Game iconGetto di Lava è aumentato del 30%. Non influisce sul PvP.
  • Il danno di Game iconDardo Fulminante è aumentato del 30%. Non influisce sul PvP.
  • Il danno di Game iconCatena di Fulmini è aumentato del 60%.
  • Il danno di Game iconFolgore del Fuoco è aumentato del 60%.
  • Il danno diretto di Game iconTempesta è ridotto del 20%.
  • La cura di Game iconEruzione Benefica è aumentata del 25%.
  • La cura di Game iconScudo di Terra è aumentata del 25%.
  • La cura di Game iconTotem del Flusso Vitale è aumentata del 25%.
  • Game iconAscesa ora aumenta il danno del Risveglio degli Elementi del 30% (in precedenza: 75%).
  • I Game iconGetto di Lava bonus all'attivazione di Game iconAscesa ora conferiscono il 50% del valore normale (in precedenza: 100%).
  • Ira Fusa ora aumenta il danno di Game iconGetto di Lava del 10% (in precedenza: 15%).
  • Talento apice: Circuito di Retroazione (rango 1) ora aumenta il danno del Risveglio degli Elementi del 10% (in precedenza: 35%) e aumenta inoltre il danno da forze elementali inflitto del 10%.
  • Talento apice: Circuito di Retroazione (rango 2) ora conferisce il 15%/30% di danno critico (in precedenza: 25%/50%).
  • Gli utilizzi di Game iconDetonazione Elementale da Game iconFusione degli Elementi ora conferiscono solo il 40% della durata normale dei bonus alle caratteristiche di Game iconDetonazione Elementale (in precedenza: 100%).
  • È stato risolto un problema per cui Game iconFiammata Voltaica non riceveva il dovuto effetto dal bonus al danno critico di Game iconFuria Elementale.
  • È stato risolto un problema per cui la Risonanza Elementale non influiva sul danno periodico da forze elementali.
  • È stato risolto un problema per cui il talento apice Circuito di Retroazione (rango 2) non aumentava adeguatamente il danno critico di alcuni incantesimi dello Shaman (Elemental).
  • Evocatore della Tempesta
  • Game iconSupercarica è stato rielaborato: i sovraccarichi di Game iconDardo Fulminante, Game iconCatena di Fulmini e Game iconTempesta infliggono il 10% in più di danno.

EnhancementPotenziamento

RestorationRestaurazione

Note degli sviluppatoriBlizzard
Questa modifica dovrebbe dare al giocatore maggiore flessibilità nello spostare Game iconPioggia Curativa quando desiderato.
Warlock

Stregone

  • Game iconVarco Demoniaco ora è per impostazione predefinita un incantesimo di utilità nel Gestore dei recuperi.
  • Evocatore del Fuoco
Note degli sviluppatoriBlizzard
Aggiorniamo Game iconAnima Annerita per dare all'Evocatore del Fuoco uno strumento migliore per concentrare il danno sul bersaglio prioritario, aumentando la flessibilità complessiva del ramo dei talenti eroici, invece di renderla efficace solo nelle situazioni con più bersagli. Al contempo, manteniamo invariata la funzionalità di Game iconMalevolenza, così che rimanga uno strumento valido e significativo nell'arsenale dell'Evocatore del Fuoco.
  • Game iconAnima Annerita è stata rielaborata: se il bersaglio è colpito dal vostro Game iconAvvizzimento, la vostra Game iconDardo del Caos e Game iconCombustione dell'Ombra ne aumentano il numero di cariche di 1. Ogni volta che Game iconAvvizzimento riceve una carica, ha una probabilità di collassare, consumando una carica ogni 1 sec. per infliggere danno da tenebrafiamma al suo portatore, finché non resta 1 carica.
  • Game iconMarchio di Peroth'arn è stato rielaborato: i colpi critici inflitti da Game iconAvvizzimento infliggono il 215% di danno invece del consueto 200%. I colpi critici inflitti da Game iconAnima Annerita infliggono il 225% di danno invece del consueto 200%.

DestructionDistruzione

  • Game iconConflagrazione del Caos è stato rielaborato: Incenerimento e Game iconCombustione dell'Ombra hanno il 100% di probabilità di infliggere un colpo critico, e il loro danno è aumentato della vostra probabilità di colpo critico.
  • Game iconConflagrazione del Caos è stato rimosso dal Gestore dei recuperi.
  • Talento apice: Braci di Nihiliam (rango 1): la descrizione è stata aggiornata per mostrare ai giocatori la probabilità percentuale che Incenerimento attivi l'Eco di Sargeras.
Warrior

Guerriero

Note degli sviluppatoriBlizzard
Game iconSquartamento è un'abilità iconica e fondamentale del warrior, con un rapporto diverso per ogni specializzazione. Il nostro approccio a Game iconSquartamento in Midnight non ha funzionato come speravamo, quindi modifichiamo il modo in cui ogni specializzazione applica e interagisce con Game iconSquartamento nella «Maledizione di Ula'tek».

ArmsArmi

Note degli sviluppatoriBlizzard
Game iconImpeto Devastatore è un'abilità unica e vogliamo che lo stesso Game iconImpeto Devastatore e il suo posizionamento siano importanti, ma il design attuale pone maggiore accento sul suo valore come potenziatore di danno ad area piuttosto che sullo stesso Game iconImpeto Devastatore. Lo rielaboriamo leggermente per risolvere questo aspetto e per aumentarne il valore in tutte le situazioni di combattimento.
  • Game iconAssalti Fendenti ora mostrano il numero di cariche attive di Game iconAssalti Fendenti.
  • Fendenti Ampi Migliorati sono stati rimossi.
  • Esecuzione di Massa e Finale Soverchiante ora si trovano su un nodo di scelta reciproco.
  • Game iconSignore della Battaglia e Maestro di Tattica si sono scambiati di posto nell'albero.
  • Colosso
Note degli sviluppatoriBlizzard
Il tempo di recupero variabile di Game iconDemolizione si è rivelato più fastidioso che interessante, quindi lo modifichiamo affinché coincida strettamente con Game iconColpo del Colosso, permettendo al Warrior (Arms, Colosso) di coordinarne l'utilizzo per la massima devastazione.

FuryFuria

Note degli sviluppatoriBlizzard
Game iconTurbine è storicamente stato una parte fondamentale del gameplay della Fury, anche nelle situazioni a bersaglio singolo. Vogliamo aprire la possibilità che Game iconTurbine torni a essere un'abilità utile su bersaglio singolo.
  • Game iconTurbine ora genera di per sé 3 unità di Furia.
  • Game iconTurbine Migliorato è stato aggiornato: non fa più sì che Game iconTurbine generi di per sé 3 unità di Furia, ma aumenta comunque la generazione di Furia da Game iconTurbine di 1 per ogni bersaglio colpito, fino a 8 unità di Furia in totale.
  • Nuovo talento: Lame Recise: Game iconTurbine infligge il 50% in più di danno quando colpisce un solo bersaglio. Talento sul nodo di scelta con Game iconTritacarne.
  • Distruzione Devastante è stata rielaborata: finché Game iconTurbine Migliorato è attivo, il colpo finale di Game iconScatto d'Ira si abbatte al suolo, infliggendo danno fisico a tutti i nemici entro 8 m dal vostro bersaglio. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Distruzione Devastante mira ad aiutare ad allentare il limite di bersagli AOE delle abilità rotazionali ad area della Fury. Il design attuale si è rivelato molto difficile da capire riguardo a quando sia meglio usare Distruzione Devastante; il nuovo design dovrebbe rendere questa scelta molto più intuitiva.
Note degli sviluppatoriBlizzard
Riteniamo che la Fury si giochi al meglio quando c'è una dose di incertezza su quale abilità usare dopo quella attuale. Le iterazioni precedenti di Game iconTaglia e Affetta conferivano azzeramenti di Game iconColpo Furente estremamente regolari e costanti, il che rendeva Game iconColpo Furente disponibile quasi sempre. Crediamo che questa modifica aiuterà a preservare la variabilità delle rotazioni della Fury e permetterà maggiori differenze nelle sensazioni tra le build che puntano su Game iconColpo Furente e quelle che non lo fanno.
  • Thane della Montagna
Note degli sviluppatoriBlizzard
Il danno base di Game iconSchianto del Tuono è cresciuto in modo significativo in Midnight, il che ha fatto aumentare molto il danno complessivo di Game iconSchianto del Tuono per il Thane della Montagna, svalutando a sua volta Game iconBoato del Tuono. Trasferiamo l'aumento al danno di Game iconTuono Dirompente nello stesso Game iconBoato del Tuono, per preservare la sensazione di unicità e potenza di Game iconBoato del Tuono.

ProtectionProtezione

Note degli sviluppatoriBlizzard
Game iconImpeto Devastatore è un'abilità unica e vogliamo che lo stesso Game iconImpeto Devastatore e il suo posizionamento siano importanti, ma il design attuale pone maggiore accento sul suo valore come potenziatore di danno ad area piuttosto che sullo stesso Game iconImpeto Devastatore. Lo rielaboriamo leggermente per risolvere questo aspetto e per aumentarne il valore in tutte le situazioni di combattimento.
  • Colosso
Note degli sviluppatoriBlizzard
Il tempo di recupero variabile di Game iconDemolizione è difficile da inserire in modo fluido nella rotazione della Protection, quindi rendiamo il tempo di recupero costante, affinché Game iconDemolizione sia disponibile in modo più affidabile per il picco di danno o la riduzione del danno aggiuntiva.
  • Il tempo di recupero di Game iconDemolizione è ridotto a 30 sec. (in precedenza: 45 sec.).
  • Dominio del Colosso non riduce più il tempo di recupero di Game iconDemolizione.
  • Corso della Battaglia aumenta il danno di Game iconRivincita e Game iconEsecuzione (in precedenza: solo Game iconRivincita).
  • Thane della Montagna
Note degli sviluppatoriBlizzard
Il danno base di Game iconSchianto del Tuono è cresciuto in modo significativo in Midnight, il che ha fatto aumentare molto il danno complessivo di Game iconSchianto del Tuono per il Thane della Montagna, svalutando a sua volta Game iconBoato del Tuono. Trasferiamo l'aumento al danno di Game iconTuono Dirompente nello stesso Game iconBoato del Tuono, per preservare la sensazione di unicità e potenza di Game iconBoato del Tuono.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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