Modifiche alle classi nella patch 12.1
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Modifiche alle classi nell'aggiornamento 12.1 «Maledizione di Ula'tek» (PTR)
Cavaliere della Morte
Sangue
Permagelo fornisce uno scudo pari al 50% del danno inflitto (in precedenza: 40%).
Voracità fornisce il 15% di Furto vitale (in precedenza: 12%).- La cura di
Soddisfazione di Sangue è aumentata del 25%.
Decomposizione Rapida aumenta la cura di
Piaga del Sangue dell'85% (in precedenza: 50%).
Scarica Sanguinaria vi cura di una quantità pari al 18% del danno inflitto (in precedenza: 15%).
Ombelico Eterno assorbe danno pari a 6 volte il danno inflitto da
Piaga del Sangue (in precedenza: 5 volte).
Gelo
Permagelo fornisce uno scudo pari al 35% del danno inflitto (in precedenza: 30%).
Empietà
Note degli sviluppatori
Nella «Maledizione di Ula'tek» puntiamo ad appianare il divario di danno tra i periodi con abilità con tempo di recupero attive e inattive. Inoltre, stiamo rivedendo l'attuale densità di evocazioni del Death Knight (Unholy). Con la rielaborazione di Midnight, la specializzazione Unholy è stata reinterpretata come evocatrice del Flagello e siamo molto soddisfatti del risultato. Tuttavia, combinato con le abilità di evocazione del ramo dei talenti eroici del Cavaliere dell'Apocalisse, il numero di evocazioni ha superato il livello per noi accettabile. È fondamentale per noi offrire ai giocatori uno spazio di gioco comprensibile e abbiamo sentito che non ci restava spazio per nuove abilità di evocazione senza violare questo principio fondamentale.
Zombificazione è stata rinominata Signore dei Morti e il suo effetto secondario è stato rielaborato: quando controllate 3
Magus dei Morti, li sacrificate per evocare il Signore dei Morti per 15 sec., che lancia
Dardo di Gelo rimbalzando tra 2 nemici. I maghi con maggiore durata residua conferiscono potenza aumentata.- Talento apice:
Conoscenza Proibita (rango 3) è stato aggiornato:
Magus dei Morti non conferisce più danno cumulativo a
Spira Necrotica e
Cimitero. L'efficacia di
Putrefazione, attivata da
Piaga del Terrore, è aumentata al 100% (in precedenza: 60%).
Mietitura dell'Anima è stata aggiornata: non consuma più cariche di
Putrefazione. Ora consuma fino a 3 cariche di
Ghoul Minore per evocarli istantaneamente.
Aura Empia è stata aggiornata:
Magus dei Morti ora conferisce un effetto di celerità alla comparsa per 15 sec.
Armata dei Morti è stata aggiornata: evoca o potenzia
Ghoul Minore, formando un'armata empia di 8 creature per 30 sec. Finché l'armata è attiva, la comandate tramite
Assalto del Flagello, impartendo ordini in base ai nemici vicini invece di evocare
Ghoul Minore.
- Ordine di morte:
Ghoul Minore colpisce insieme a voi, infliggendo danno da magia oscura al bersaglio. - Ordine di epidemia:
Ghoul Minore esplode con le sue viscere, infliggendo danno da magia oscura ai nemici vicini. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli.
Magus Minaccioso riceve un effetto aggiuntivo: la
Dardo di Gelo del vostro Signore dei Morti ora rimbalza su 3 nemici aggiuntivi.- Il danno di
Ghoul Minore è aumentato del 10%. - Il danno di
Ghoul Minore da
Armata dei Morti è ridotto del 20%. - Il danno di
Spira Necrotica è aumentato del 20%. - Il danno di
Cimitero è aumentato del 20%.
Comandante dei Morti ora permette a
Trasformazione Oscura di aumentare il danno delle vostre creature evocate del 10%/20% per 30 sec. (in precedenza: 15%/30%).
Viscere Perforate ora infligge danno ridotto se colpisce più di 5 bersagli.- I giocatori diversi dal death knight stesso ora vedono contemporaneamente non più di 3
Ghoul Minore.
Permagelo fornisce uno scudo pari al 35% del danno inflitto (in precedenza: 30%).
Cacciatore di Demoni
- I demon hunter ora possono usare i pugnali.
Note degli sviluppatori
Questo permetterà al Demon Hunter (Devourer) di ottenere e usare pugnali con Intelletto.
Divoratore
Note degli sviluppatori
Stiamo riducendo lo scaling della maestria del Devourer,
Maestria: Mostro Interiore, affinché le altre caratteristiche possano competere con essa, e lo compensiamo con un aumento generale del danno delle abilità. Grazie a questo e ad alcune modifiche mirate, ci aspettiamo che il danno durante
Metamorfosi del Vuoto venga leggermente ridotto, mentre il danno al di fuori di
Metamorfosi del Vuoto aumenti in modo significativo.
- Maestria:
Maestria: Mostro Interiore è stata aggiornata: il bonus al danno durante
Metamorfosi del Vuoto è ridotto del 66%. - Il danno di tutte le abilità è aumentato del 20%.
Metamorfosi del Vuoto ora aumenta il danno di
Raggio del Vuoto del 40% (in precedenza: 67%).
Apocalisse Incombente ora permette a ogni
Stella Collassante di conferire il 20% di aumento al danno della successiva (in precedenza: 30%).- Il danno di
Consumo è aumentato del 60% (non influisce su
Voracità).
Devastazione
Lame del Demone,
Lame Danzanti e
Assalto del Caos ora richiedono l'equipaggiamento di lame, asce, spade o armi da polso doppie.- Nuovo talento: Non mi arrendo mai: il danno è aumentato del 3% finché la salute è superiore al 50%. Il Furto vitale è aumentato del 5% finché la salute è inferiore al 50%.
Scatto del Caos è stato rimosso.
Vendetta
Frattura e
Fendente d'Anima ora richiedono l'equipaggiamento di lame, asce, spade o armi da polso doppie.
Lame da Guerra Bruciate vi cura di una quantità pari al 5% del danno da fuoco che infliggete (in precedenza: 4%).- La cura di
Fendente d'Anima è aumentata del 25%. - La cura di
Vildevastazione è aumentata del 25%.
Fragilità vi permette di curarvi del 10% del danno inflitto ai bersagli colpiti (in precedenza: 8%).- La cura di
Banchetto di Anime è aumentata del 25%.
Piacere del Dolore permette al 6% del vostro danno da fuoco di conferirvi uno scudo (in precedenza: 5%).
Druido
- L'assorbimento di
Pelliccia Arruffata è aumentato del 25%. - La cura di
Crescita Rigogliosa, potenziata da Cuore della Natura Selvaggia, è aumentata del 25%.
Equilibrio
Note degli sviluppatori
Il nostro obiettivo per il Balance nella «Maledizione di Ula'tek» è porre l'accento sul suo gameplay principale: accumulare, spendere e riservare Energia astrale. In Midnight il Balance aveva un'alta generazione di Energia astrale e numerosi proc gratuiti di abilità di dispendio, il che lasciava poco GCD dopo il loro utilizzo. Nella «Maledizione di Ula'tek» abbiamo ridotto la generazione di Energia astrale e il numero di abilità di dispendio gratuite, ma aumentato il danno di ciascuna. L'idea è dare più tempo per reagire all'aumento di Energia astrale e rendere più significativo riservare l'Energia al di fuori dell'Eclissi per spenderla al suo interno. Abbiamo inoltre corretto la potenza di alcuni talenti per aumentare la varietà delle build.
- Nuova abilità passiva, appresa al livello 42: Difesa stellare: se
Fuoco Lunare e
Fuoco Solare vengono dissolti da un bersaglio, gli viene applicata
Bengala Stellare. Genera 12 unità di Energia astrale. - Intensità cupa è stata aggiornata: ora aumenta sempre il danno di
Ira Silvana e
Fuoco Stellare del 10%. - Talento apice:
Eclissi Ascendenti (rango 2): il danno di
Fiamme Astrali è ridotto al 10%/20% del danno del colpo critico (in precedenza: 12%/24%) e la sua durata è aumentata a 8 sec. (in precedenza: 6 sec.). - Tutto il danno inflitto è aumentato del 4%.
- Il danno di
Cometa Arcana è aumentato del 10%. - Il danno di
Pioggia di Stelle è aumentato del 10%. - La cura di
Rinvigorimento è aumentata del 25%. - La cura di
Crescita Rigogliosa è aumentata del 25%. - La cura di
Ricrescita è aumentata del 25%.
Fuoco Celestiale aumenta il danno di
Fuoco Lunare,
Fuoco Solare e
Stelle Cadenti del 10% (in precedenza: 8%).- L'efficacia di
Demolitore Orbitale è ridotta al 50% (in precedenza: 60%). - La probabilità di attivazione di
Tocco del Cosmo da
Ira Silvana è ridotta al 12% (in precedenza: 15%) e da
Fuoco Stellare al 15% (in precedenza: 20%). - La probabilità di attivazione di
Eclissi Totale è aumentata al 15%/30% (in precedenza: 10%/20%).
Stelle Scolpite e
Comunione Astrale si sono scambiati di posto nell'albero dei talenti.
Stelle Scolpite riduce il tempo di recupero dell'Eclissi di 3 sec. (in precedenza: 2 sec.).- È stata aggiunta un'aura contatore per
Demolitore Orbitale che mostra i vostri progressi verso l'utilizzo di
Luna Piena. Questa aura può essere monitorata nel Gestore dei recuperi e annullata manualmente per azzerare i progressi di
Demolitore Orbitale. - Prescelto di Elune
Richiamo Lunare aumenta il danno di
Fuoco Stellare sul bersaglio principale del 100% (in precedenza: 120%).- Custode del Boschetto
Bocciolo Generoso ora prolunga la durata del treant di
Forza della Natura di 4 sec. invece di aggiungere un quarto treant.- L'aumento alla celerità di
Vigore di Cenarius è ridotto al 6% (in precedenza: 8%). - L'aumento alla celerità di
Incantamenti Potenti è ridotto al 6% (in precedenza: 10%).
Ferino
Note degli sviluppatori
Le modifiche al Feral nella «Maledizione di Ula'tek» mirano alla varietà dei talenti. Vogliamo che
Morso sia più forte per chi lo apprezza, e stiamo correggendo alcuni altri talenti per avvicinarne la potenza e aprire più opzioni di build.
- L'aumento al danno di
Fauci a Sciabola è aumentato al 60% per punto (in precedenza: 50%). - L'aumento al danno di
Frenesia Concentrata è ridotto al 15% (in precedenza: 20%). - L'aumento al danno di
Squarcia e Strappa è aumentato al 20% (in precedenza: 15%). - Il danno di
Morso è aumentato del 30%. - La probabilità base di attivazione di
Bramosia del Grande Predatore è ridotta al 4% (in precedenza: 5%). - La cura di
Rinvigorimento è aumentata del 25%. - La cura di
Crescita Rigogliosa è aumentata del 25%. - La cura di
Ricrescita è aumentata del 25%.
Restaurazione
Note degli sviluppatori
In questo aggiornamento introduciamo una serie di miglioramenti di comodità per il Druid (Restoration) per risolvere i problemi di utilizzo di
Tranquillità,
Rapidità della Natura e
Incarnazione: Albero della Vita. Apportiamo inoltre alcune modifiche a
Guarigione Immediata per restituirgli parte della sua forza come potente cura su bersaglio singolo. Infine, vogliamo risolvere i problemi con
Abbondanza, rielaborandolo con una soglia chiara di quando utilizzare
Ricrescita.
- Nuovo talento:
Crescita Eccessiva:
Rapidità della Natura permette al vostro successivo
Ricrescita di applicare a un alleato un effetto di cura periodica di
Bocciolo di Vita,
Rinvigorimento e
Crescita Rigogliosa. - Nuovo talento:
Lampo di Lucidità:
Presagio di Lucidità aumenta la cura di
Ricrescita del 40%. Ora disponibile dove in precedenza si trovava
Sostentamento.
Sostentamento ora è disponibile sotto
Lampo di Lucidità nell'albero dei talenti.
Innervazione è stata rielaborata: ora ripristina il 25% della riserva massima di mana del bersaglio in 8 sec. invece di rendere gli incantesimi gratuiti per 8 sec.
Abbondanza è stato rielaborato: finché avete attivi almeno 5 effetti di
Rinvigorimento, la probabilità di colpo critico di
Ricrescita è aumentata del 50% e il suo costo in mana è ridotto del 50%.
Tranquillità è stato aggiornato: ora ai vostri piedi germogliano radici protettive che assorbono danno pari al 60% della vostra salute e impediscono lo spostamento.
Incarnazione: Albero della Vita è stato aggiornato: ora, alla trasformazione iniziale, applica
Ricrescita ai 3 alleati feriti più vicini.
Guarigione Immediata è stato aggiornato: la cura è aumentata del 40% dell'effetto di cura periodica assorbito.
Ultrafioritura (rango 3) è stato aggiornato: il suo effetto curativo ora si attiva usando
Guarigione Immediata (in precedenza: Anima della Foresta).
Infusione Verdeggiante è stato aggiornato: non prolunga più gli effetti di cura periodica.
Germinazione è stato aggiornato: non aumenta più la durata di
Rinvigorimento di 2 sec.
Dono di Ysera è stato aggiornato: se la sua cura supera la salute massima del druido, la cura in eccesso viene invece trasferita all'alleato più vicino.- Tutta la cura da incantesimi e abilità è aumentata del 6%.
- La cura di
Crescita Rigogliosa è aumentata del 20%. - Il costo in mana di
Crescita Rigogliosa è aumentato del 15%. - La cura di
Verdefilia è aumentata del 40%. - Il costo in mana di
Rinvigorimento è ridotto del 10%. - Il costo in mana di
Ricrescita è ridotto del 10%. - Il costo in mana di
Bocciolo di Vita è ridotto del 20%.
Susseguirsi delle Stagioni riduce il tempo di recupero di
Rapidità della Natura di 15 sec. (in precedenza: 12 sec.).- Legame simbiotico ora si evidenzia sulla barra dei comandi finché non è attivo.
Germinazione e
Verdefilia si sono scambiati di posto nell'albero dei talenti.- Magnificenza della Natura è stata rimossa.
Guardiano
Note degli sviluppatori
I nostri obiettivi con queste modifiche al Druid (Guardian) riguardano principalmente la risoluzione dei problemi di composizione del danno della specializzazione e della ripartizione delle abilità. In particolare, stiamo rielaborando
Lunazione per eliminare la scomoda pressione rotazionale che genera, mentre le nostre correzioni a
Vello Insanguinato e
Guardiano Selvaggio mirano a incentivare un maggiore equilibrio tra le abilità di dispendio della Furia, oltre a distribuire l'effetto del talento apice su una durata maggiore e su una porzione più ampia dell'arsenale.
Vello Insanguinato è stato rielaborato:
Vello di Ferro conferisce una probabilità di rendere gratuito il vostro successivo
Zampata,
Razzia o
Devastazione.
Zampata,
Razzia o
Devastazione conferiscono una probabilità di rendere gratuito il vostro successivo
Vello di Ferro.- Talento apice:
Guardiano Selvaggio è stato rielaborato (non ancora implementato):
- Rango 1: il dispendio di Furia conferisce una probabilità di risvegliare uno Spirito Guardiano per 8 sec., che attacca il nemico più vicino e genera 3 unità di Furia quando usate
Falciata o
Dilaniamento. - Rango 2:
Dilaniamento e
Zampata infliggono il 20%/40% in più di danno da forze naturali per 12 sec. La vostra maestria è aumentata del 3%/6%. - Rango 3: al risveglio dello spirito, il tempo di recupero di
Falciata e
Dilaniamento viene azzerato. Dopo aver usato
Berserk o
Incarnazione: Guardiano di Ursoc, ottenete 2 cariche di
Guardiano Selvaggio.
Guardiano Selvaggio: il vostro successivo utilizzo di
Zampata risveglia con certezza uno spirito.
- L'assorbimento di
Rami è aumentato del 25%. - La cura di
Dopo il Fuocobrado è aumentata del 25%.
Furia di Ursoc conferisce un assorbimento pari al 35% del danno di
Falciata e
Zampata (in precedenza: 30%).
Favorito di Elune vi cura di una quantità pari al 18% del danno arcano inflitto (in precedenza: 15%).- La cura di
Raggio Lunare è aumentata del 25%.
Lunazione riduce il tempo di recupero di
Raggio Lunare di 20 sec. (in precedenza: 3 sec. per ogni abilità arcana).- Prescelto di Elune
Chiaro di Luna Sconfinato:
Raggio Lunare ora vi permette di rubare il 12% del danno inflitto ai nemici colpiti (in precedenza: 10%).
Evocatore
Potenziamento
Note degli sviluppatori
La capacità di arresto aggiuntiva generata da
Sollevazione Terrestre tramite
Duplicazione distorceva il gameplay nei dungeon più di quanto desiderassimo e poteva risultare fastidiosa in alcune situazioni a causa dei tempi di attivazione incontrollabili.
- Talento apice:
Duplicazione: la
Sollevazione Terrestre applicata dalla vostra
Duplicazione non scaglia più i nemici in aria. - La cura di
Fiamma Vivente è aumentata del 25%. - La cura di
Abbraccio Lussureggiante è aumentata del 25%. - La cura di
Bocciolo di Smeraldo è aumentata del 25%. - Custode del Tempo
Tempo Doppio è stato aggiornato: le caratteristiche aggiuntive conferite al colpo critico di
Vigore d'Ebano ora durano 15 sec. (tenendo conto della maestria:
Maestria: Viaggi nel Tempo). L'interazione di
Tempo Doppio con
Prescienza non è cambiata.
Note degli sviluppatori
Il comportamento per cui il bonus alle caratteristiche del colpo critico di
Vigore d'Ebano durava per l'intera durata di
Vigore d'Ebano spostava troppo l'accento sul monitoraggio dello stato critico di
Vigore d'Ebano e creava uno spazio decisionale poco intuitivo riguardo alla convenienza di riattivare
Vigore d'Ebano.
Devastazione
Note degli sviluppatori
Il talento apice della Devastation, per quanto potente, influiva sul gameplay meno di quanto speravamo. Abbiamo rielaborato l'effetto del rango 3 in modo che, al termine di
Rabbia del Drago, la sostituisca con un numero limitato di utilizzi di un nuovo potente incantesimo, Fiamma Sfrenata. Inoltre,
Furia Crescente e
Crescita Furiosa sono state unite in un unico effetto. Provate Fiamma Sfrenata sul PTR e diteci come vi sembra questo nuovo incantesimo!
Furia Crescente (rango 3) è stata rielaborata: quando
Rabbia del Drago termina,
Furia Crescente persiste per 4 sec. per carica e
Rabbia del Drago diventa Fiamma Sfrenata. Fiamma Sfrenata può essere usata 4 volte prima che
Rabbia del Drago completi il recupero.
- Fiamma Sfrenata: esalate una fiamma devastante, infliggendo danno critico da fuoco al bersaglio e ai nemici vicini. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli. Genera 1
Detonazione dell'Essenza. Uso istantaneo, gittata 25 m.
Tirannia è stata aggiornata: ora interagisce con Fiamma Sfrenata, permettendole di ottenere sempre il massimo beneficio dalla maestria:
Maestria: Ammazzagiganti indipendentemente dalla salute dei bersagli.- La cura di
Fiamma Vivente è aumentata del 25%. - La cura di
Abbraccio Lussureggiante è aumentata del 25%. - La cura di
Bocciolo di Smeraldo è aumentata del 25%.
Crescita Furiosa è stata rimossa.
Preservazione
Note degli sviluppatori
L'obiettivo di questa modifica è rendere
Soffio del Sogno una cura flessibile che possa nuovamente fungere sia da potente effetto di cura periodica sia da cura a impulso quando potenziata. Questo la distingue inoltre più nettamente da incantesimi come
Abbraccio Lussureggiante e
Benedizione di Merithra, che svolgevano un ruolo simile di cura a impulso su richiesta.
Benedizione di Merithra è stata aggiornata: ora aumenta tutta la cura di
Soffio del Sogno del 60% (in precedenza: 250%, e si applicava solo alla sua cura istantanea).
Fonte di Magia è stata aggiornata: ora riduce anche il tempo di potenziamento di
Soffio del Sogno e
Soffio di Fuoco del 20%.- La cura istantanea di
Soffio del Sogno è ridotta del 50%. - La cura periodica di
Soffio del Sogno è aumentata del 118%. - L'assorbimento di
Barriera Temporale è aumentato del 30%.
Cacciatore
- Il danno dell'attacco automatico a distanza è aumentato del 600%.
Marchio del Cacciatore ora può essere applicato a 5 bersagli (in precedenza: 1).
Note degli sviluppatori
Questa modifica dovrebbe permettere agli hunter di applicare in modo più affidabile l'effetto di
Marchio del Cacciatore negli scontri con boss in incursione o dungeon quando i boss sono più di uno, senza dover portare più hunter.
- Predatore Oscuro
- Il danno di
Frecce Cupe è aumentato del 300%. - Il danno di
Freccia Nera da
Fuoco Indebolente è ridotto del 40%.
Dominio Bestiale
Note degli sviluppatori
L'Hunter (Beast Mastery) risultava un po' debole al di fuori delle finestre di danno di
Ira Bestiale, quindi ne aumentiamo il danno costante potenziando
Ordine di Morte,
Tiro del Cobra e
Tiro Lacerante. Aumentiamo la durata di
Fendente Bestiale a 10 sec., così potrete mantenere il 100% di uptime nelle situazioni di danno ad area finché usate
Falciata Selvaggia quando è disponibile.
- Cuore del Branco è stata rinominata
Affilatura Perfetta ed è stata rielaborata: aumenta del 100% il danno di Morso, Artigli e Zampata del vostro compagno.
Zanne Perforanti sono state rielaborate: il danno critico di
Ordine di Morte è aumentato del 15%.
Frenesia Sanguinaria è stato aggiornato: ora riduce l'aumento della frequenza del danno periodico di
Tiro Lacerante del 33% (in precedenza: 50%).
Fendenti Assassini è stato aggiornato:
Ordine di Morte ora infligge di rimbalzo solo il 20% del suo danno durante
Fendente Bestiale (in precedenza: 40%).- Il danno di
Tiro Lacerante è aumentato del 25%. - Il danno di
Ordine di Morte è aumentato del 20%. - Il danno di
Tiro del Cobra è aumentato del 20%. - La durata di
Fendente Bestiale è aumentata a 10 sec. (in precedenza: 8 sec.). - Le evocazioni di
Bestia Feroce ora possono essere monitorate nel Gestore dei recuperi. - Istinti Selvaggi sono stati rimossi.
- Predatore Oscuro
- Le evocazioni del Segugio Oscuro ora possono essere monitorate nel Gestore dei recuperi.
Precisione
Note degli sviluppatori
L'ultima serie di modifiche all'Hunter (Marksmanship) ha reintrodotto
Tiro Esplosivo come pulsante che i giocatori possono scegliere, ma non si integrava bene con il modo in cui si gioca la specializzazione. Nella Stagione 2 di Midnight ridisegniamo
Tiro Esplosivo e alcuni dei talenti che lo supportano. Anche il talento
Colpo alla Testa era fonte di frustrazione, quindi lo rimuoviamo e correggiamo il funzionamento di
Colpo Mortale, per rendere più chiaro quando proseguire
Tiro Mirato con l'utilizzo di
Tiro Mortale o
Freccia Nera. Infine, correggiamo i nodi del talento apice della Marksmanship affinché
Tiro Mirato non sia più un colpo critico garantito, riducendo l'accento sui modificatori di
Tiro Mirato.
- Nuovo talento:
Innesco Instabile:
Tiro Esplosivo può essere usato una seconda volta se lo si fa entro 3 sec.
Tiro Esplosivo include tutto il danno residuo dei precedenti
Tiro Esplosivo sul vostro bersaglio.
Tiro Esplosivo è stato rielaborato: scaglia un proiettile esplosivo sul bersaglio. Ogni 1 sec. per 3 sec. il bersaglio esplode, infliggendo danno da fuoco a tutti i nemici entro 8 m. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli. Un nuovo utilizzo di
Tiro Esplosivo include tutto il danno residuo dei precedenti
Tiro Esplosivo sul vostro bersaglio.
Note degli sviluppatori
Stiamo ridisegnando piuttosto profondamente
Tiro Esplosivo, cercando di dargli un'identità più marcata. Le modifiche allo stesso
Tiro Esplosivo e ai talenti a esso collegati dovrebbero conferirgli sensazioni di gioco particolari rispetto alle altre abilità principali.
- L'effetto visivo di
Tiro Esplosivo è stato aggiornato. - La descrizione di
Tiro Esplosivo è stata aggiornata e ora include note contestuali quando si sceglie
Innesco Instabile. - Detonazione Precisa è stata rielaborata:
Tiro Esplosivo dura 1 sec. in più.
Innesco Instabile è stato rinominato
Precisione per Volume ed è stato rielaborato: il tempo di recupero di
Tiro Esplosivo è ridotto di 10 sec.
Precisione per Volume e
Innesco Instabile ora sono un nodo di scelta.- Talento apice:
Prendere la Mira (rango 2) è stato rielaborato: il vostro danno critico è aumentato del 5%/10%. Le vostre abilità a distanza infliggono il 3%/6% in più di danno. - Talento apice:
Prendere la Mira (rango 3) è stato aggiornato:
Marchio dell'Osservatore ora aumenta il danno del vostro successivo
Tiro Mirato e
Rapidità di Tiro sul bersaglio (in precedenza: solo
Tiro Mirato).
Note degli sviluppatori
La versione precedente dei talenti apice della Marksmanship poneva un accento eccessivo su
Tiro Mirato e sui suoi modificatori di danno critico. Questa nuova versione dovrebbe interagire meglio con un maggior numero di abilità della specializzazione.
Tempesta di Proiettili è stato rielaborato:
Rapidità di Tiro ora aumenta il danno del vostro successivo
Tiro Mirato del 20%.
Precisione per Volume è stato rinominato Precisione per Volume ed è stato rielaborato:
Tempesta di Proiettili ora influisce sui vostri successivi 2
Tiro Mirato.
Colpo Mortale è stato aggiornato:
Tiro Mirato ora conferisce una probabilità che il vostro successivo
Tiro Mirato conceda l'effetto
Colpo Mortale.
Note degli sviluppatori
Il nostro obiettivo con le modifiche a
Colpo Mortale per l'Hunter (Marksmanship) è rendere chiaro quando proseguire
Tiro Mirato con l'utilizzo di
Tiro Mortale o
Freccia Nera, invece dell'incertezza su quale pulsante premere. La probabilità del 100% di ottenere l'effetto
Colpo Mortale da
Rapidità di Tiro non è cambiata: dovreste sempre poter proseguire
Rapidità di Tiro con
Tiro Mortale o
Freccia Nera.
Aspetto dell'Idra è stato aggiornato:
Tiro Arcano non rimbalza più.- Il danno di
Tiro Mirato è aumentato del 20%. - Il danno di
Rapidità di Tiro è aumentato del 20%. - Il danno di
Tiro Arcano è aumentato del 20%. - Il danno di
Tiro Multiplo è aumentato del 20%. - Il danno di
Tiro Mortale è aumentato del 20%.
Accuratezza dell'Aquila ora è un talento da 1 punto che aumenta il danno di
Tiro Mirato del 5% (in precedenza: 10%) e di
Rapidità di Tiro del 10% (in precedenza: 20%).
Mira Concentrata ora riduce il tempo di recupero di
Tiro Mirato di 1 sec. (in precedenza: 2 sec.).- È stato risolto un problema per cui
Colpo Mortale non si attivava con la frequenza prevista usando
Tiro Mirato.
Tiro Mirato ha una nuova icona.- Alcuni talenti hanno cambiato posizione nel secondo cancello dell'albero dei talenti, per rendere più facile ottenere
Tiro Esplosivo. - Il nodo talento Perseveranza/Astuzia è stato spostato e non è più richiesto per raggiungere
Precisione.
Caccia Piccola ora è un talento da 2 punti. I valori non sono cambiati.- I seguenti talenti sono stati rimossi:
- Predatore Oscuro
Attraverso gli Occhi è stato rielaborato: aumenta il danno di
Tiro Mortale e
Freccia Nera del 10%.
Freccia Nera non si evidenzia più quando può essere usato sul bersaglio.- Il danno diretto di
Freccia Nera è ridotto del 40%.
Corda d'Ebano ora permette a
Freccia Nera di conferire una probabilità che il vostro successivo
Tiro Mirato conceda l'effetto
Colpo Mortale.- Le evocazioni del Servitore Oscuro ora possono essere monitorate nel Gestore dei recuperi.
- Sentinella
Benedizione della Luna ora riduce il tempo di recupero di
Tiro Mirato solo di 1 sec. (in precedenza: 2 sec.).
Sopravvivenza
- Nuovo talento: Filo del Rasoio:
Assalto del Raptor,
Spazzata del Raptor e
Ordine di Morte ottengono il 10% di probabilità di colpo critico e il 10% di danno critico inflitto. - Marea Primordiale è stata spostata più in alto, in una posizione più accessibile dell'albero dei talenti.
Note degli sviluppatori
Ci auguriamo che semplificare l'accesso a questo talento apra maggiore varietà nelle build di talenti.
- Pioggia di Sangue è stata rimossa.
- Sentinella
Punte Letali sono state aggiornate: gli attacchi automatici ora hanno una probabilità molto alta di generare 3 unità di Concentrazione invece di conferire 1 unità di Concentrazione per attacco automatico.
Note degli sviluppatori
La versione precedente del talento
Punte Letali favoriva l'uso di due armi con la massima velocità d'attacco. Lo modifichiamo in una probabilità molto alta di generare 3 unità di Concentrazione, il che dovrebbe normalizzare l'accumulo di Concentrazione e permettere di usare le armi preferite.
Veglia dell'Esploratore non aumenta più il raggio di rilevamento della furtività quando si usa
Mimetizzazione.
Mago
Note degli sviluppatori
Introduciamo una serie di correzioni alle abilità difensive dei mage con l'obiettivo di migliorare la sopravvivenza del mage in generale e ridurre leggermente la potenza di
Baluardo Glaciale.
- Nuovo talento: Difesa Migliorata: il danno subito dagli attacchi ad area è ridotto del 4%.
Barriera Prismatica Migliorata è stato aggiornato: ora conferisce una carica aggiuntiva di
Barriera Prismatica oltre ai bonus precedenti.
Riallineamento Temporale è stata aggiornata: ora cura istantaneamente il 20% della vostra salute e cura un ulteriore 30% in 6 sec.- Incantatore
- La descrizione di
Insegnamenti di Geloincanto è stata corretta per maggiore chiarezza. La funzionalità non è cambiata. - Furia Solare
Note degli sviluppatori
Rielaboriamo la Rondurmanzia, ponendo l'accento sul potenziamento delle vostre 3 sfere invece che sul rilascio di 5 sfere, per avvicinarci meglio alle fonti di ispirazione della Furia Solare e ridurre il disordine visivo sul vostro personaggio. Rimuoviamo inoltre il limite da
Cascata di Mana, per allinearlo agli altri effetti del tipo «gli utilizzi possono cumularsi».
- Rondurmanzia è stata rielaborata: la vostra probabilità di creare
Sfere di Fuocoincanto è aumentata del 6%/12%.
Sfere di Fuocoincanto conferiscono un ulteriore 1% di danno da incantesimo.
Ceneri dell'Ispirazione è stato rielaborato: ogni volta che la vostra Fenice lancia un incantesimo, ottenete 1 carica di
Cascata di Mana. Gli incantesimi eccezionali conferiscono 1 carica aggiuntiva.
Ricordo di Al'ar è stato aggiornato:
Combustione e
Eruzione Arcana non conferiscono più al mage il doppio delle cariche di
Cascata di Mana.- La probabilità di generazione delle sfere di
Sfere di Fuocoincanto è ridotta al 6% per Arcane e al 12% per Fire (in precedenza: 12% e 25%).
Cascata di Mana non ha più un limite al numero di cariche.
Cascata di Mana ora si accumula anche quando il mage usa Impulso Arcano o Scarica Prismatica.- È stato risolto un problema per Arcane per cui
Cascata di Mana si accumulava da alcuni incantesimi non previsti.
Arcano
Note degli sviluppatori
Rielaboriamo il talento apice del Mage (Arcane) per offrire un momento visivo più coinvolgente e un maggiore impatto sulla vostra build di talenti e sulla rotazione. Anche Impulso Arcano è stato rielaborato per rafforzarne l'identità come evento di danno ad area significativo e come metodo per recuperare rapidamente cariche in AOE.
- Nuovo talento apice: Scarica Prismatica
- Rango 1:
Sbarramento Arcano ha l'1% di probabilità per ogni carica di
Salva Arcana consumata di attivare Scarica Prismatica. Scarica Prismatica travolge il bersaglio con un'energia soverchiante, infliggendo danno arcano al bersaglio e danno ridotto ai nemici vicini. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli. Genera 4 cariche arcane. Non è influenzata dai talenti e dagli effetti di
Detonazione Arcana e non scala il proprio danno o costo in mana con le cariche arcane. - Rango 2: Scarica Prismatica ha il 50%/100% di probabilità di conferire Lucidità Mentale. Il danno di
Missili Arcani è aumentato del 15%/30%. - Rango 3:
Salva Arcana conferisce un ulteriore 1% di probabilità di attivare Scarica Prismatica. Il danno di
Sbarramento Arcano è aumentato del 15%.
- Impulso Arcano è stato rielaborato: il tempo di lancio è ridotto a 2 sec. (in precedenza: 2,25 sec.). Il raggio è aumentato a 8 m (in precedenza: 2 m). Ora ha un recupero di 15 sec., genera 1 carica arcana per ogni nemico colpito e costa il 10% del mana base. Il suo tempo di lancio, raggio, costo in mana e velocità di lancio non dipendono più dalle cariche arcane.
- Coscienza Espansa è stata aggiornata: l'utilizzo di Scarica Prismatica ora conferisce 4 cariche di
Salva Arcana. - Impulso non influisce più su Impulso Arcano.
- Saggio Eccezionale non influisce più su Impulso Arcano.
Tocco dell'Arcimago è stato rimosso.
Fuoco
Note degli sviluppatori
Il nostro obiettivo con queste modifiche è spostare il valore relativo del danno costante del Fire rispetto al picco di danno nella finestra di
Combustione. È importante che il tempo al di fuori di
Combustione rimanga significativo e influisca sulla vostra efficacia complessiva.
- Il danno di
Pirosfera è aumentato del 15%. - Il danno di
Colonna di Fuoco è aumentato del 15%. - Talento apice: Provocato (rango 1) ora conferisce il 2% di danno da fuoco per 8 sec. (in precedenza: 4% per 12 sec.).
- Talento apice: Provocato (rango 2) ora aumenta il danno da fuoco del 5%/10% (in precedenza: 3%/6%).
- Talento apice: Provocato (rango 3): la probabilità di attivazione durante
Combustione è leggermente ridotta.
Gelo
Baluardo Glaciale è stato aggiornato: non conferisce più una carica aggiuntiva di
Barriera di Ghiaccio.- Tutto il danno inflitto è aumentato del 4%.
- Talento apice: Mano del Gelo (rango 2) ora conferisce lo 0,5%/1% di danno da incantesimo (in precedenza: 1%/2%).
Note degli sviluppatori
Mano del Gelo combinata con i talenti eroici Ghiaccio conferiva più picco di danno di quanto desiderassimo.
Monaco
- Trasferimento del Chi ora permette a
Tocco della Morte di curarvi del 60% del danno da essa inflitto (in precedenza: 50%). - Espulsione Vigorosa aumenta la cura di
Espulsione del Dolore del 6% (in precedenza: 5%).
Maestro Birraio
- La riduzione di
Noncuranza da
Assalti Sbilancianti è aumentata del 25%. - La probabilità dello Spirito del Toro di creare una sfera curativa è aumentata del 20%.
- L'assorbimento di
Birra Celestiale e dell'Infusione Celeste è aumentato del 25%. - Il valore massimo di assorbimento dello Spirito Risvegliante è aumentato del 25%.
- Fiamma Vivificante cura del 50% del danno da fuoco o da forze naturali inflitto (in precedenza: 40%).
- I seguenti effetti ora sono monitorati nel Gestore dei recuperi: Benzina sul Fuoco, Patata Bollente, Bruciacchiato,
Fulmine di Giada Crepitante e Benedizione di Agosto.
Tessitore di Nebbia
Note degli sviluppatori
Introduciamo alcune correzioni al Monk (Mistweaver) con l'obiettivo di rendere la Maestria una caratteristica secondaria più valida e spostare parte dell'efficacia da
Calcio Rotante della Gru a
Antichi Insegnamenti.
- Nuovo talento: Costo Vitale: la cura di
Nebbia del Sollievo è aumentata del 300%, ma il costo in mana è aumentato del 200%. Nodo di scelta con Nebbie Danzanti. - Tutta la cura è ridotta del 3%.
- Maestria: la cura di
Maestria: Folata di Venti è aumentata del 50%. - Il danno di
Calcio Rotante della Gru è ridotto del 15%. - Via della Gru ora trasferisce il 280% del danno inflitto (in precedenza: 340%).
- Insegnamenti della Fiamma di Giada ora aumentano il volume di trasferimento di
Antichi Insegnamenti del 320% (in precedenza: 270%).
Camminatore del Vento
Note degli sviluppatori
Introduciamo alcune correzioni al profilo di danno del Windwalker per ridurre il divario tra il loro danno costante e l'alto picco.
- Il danno dell'attacco automatico in mischia è aumentato del 30%.
- Il danno del Calpestio dello Zenit è ridotto del 30%.
- Il danno di
Calcio dell'Oscuramento è aumentato del 50%. - Il danno di
Palmo della Tigre è aumentato del 200%. - Il danno di
Doppia Minaccia è aumentato del 30%. - Arma del Vento ora aumenta il danno durante lo Zenit del 5% (in precedenza: 10%).
- Infuso dell'Occhio di Tigre ora aumenta il danno critico del 5%/10% (in precedenza: 10%/20%).
- La cura di
Vivificazione è aumentata del 25%. - Condotto dei Celestiali
- Il danno di
Condotto Celestiale è ridotto del 25%. - Addestramento al Tempio aumenta il danno di
Pugni della Furia e
Calcio Rotante della Gru del 30% (in precedenza: 10%).
Paladino
- La cura del Sentiero Dorato è aumentata del 25%.
- La cura della Benedizione degli Illuminati è aumentata del 25%.
- La cura del Rivelato dalla Luce è aumentata del 25%.
- Fabbro della Luce
- La cura di
Rito del Giuramento è aumentata del 25%.
Protezione
Note degli sviluppatori
Con queste modifiche intendiamo ridurre il costo della scelta di
Sentinella e ampliare la gamma di talenti difensivi. Trasferiamo inoltre parte della potenza dalle forti finestre di abilità con tempo di recupero all'efficacia di base, per ridurre i problemi di minaccia e migliorare le sensazioni di combattimento al di fuori dei periodi con abilità attive.
- Nuovo talento: Parola Benedetta:
Parola di Gloria non può più infliggere colpi critici, ma la sua cura è aumentata della vostra probabilità di colpo critico, e l'80% della sua cura in eccesso indirizzata a voi vi avvolge invece nella Luce, conferendo uno scudo di assorbimento.
Fervido Difensore Migliorato è stato rielaborato: ora aumenta la riserva massima di salute del 20% finché è attivo, e non interrompe più la durata residua quando si subisce danno letale.
Sigillo della Rappresaglia è stata rielaborata:
Martello Benedetto riduce il danno che il nemico vi infligge del 10% per 8 sec.- Lavoro Magistrale è stato aggiornato: dopo aver usato Arma Sacra, i vostri successivi 3 utilizzi di
Martello del Virtuoso/
Martello Benedetto/
Assalto del Crociato conferiscono una Arma Minore dello stesso tipo all'alleato più vicino. - Il danno di
Giudizio è aumentato del 100%. - Il danno di
Consacrazione è aumentato del 100%. - Il danno di
Scudo del Virtuoso è aumentato del 150%. - Il danno base di
Martello del Virtuoso è aumentato del 50%.
Ira Vendicatrice aumenta il danno inflitto e la cura del 10% e la probabilità di colpo critico del 10%.- Il danno di
Scudo del Vendicatore è aumentato del 30%. - Il danno dell'Arma Minore è aumentato del 50%.
- Il danno di
Martello della Luce è ridotto del 33%. - Il danno di
Martello Empireo è ridotto del 33%. - L'efficacia di
Rintocco Divino da Sanzione Divina è ridotta all'80% (in precedenza: 150%). - La durata di
Sentinella è aumentata a 20 sec. - Braci Inestinguibili vi curano del 125% del danno inflitto dal Fuoco Purificatore (in precedenza: 100%).
- L'assorbimento di
Baluardo dell'Ordine è aumentato al 75% del danno di
Scudo del Vendicatore (in precedenza: 60%). - Conforto permette a
Consacrazione di curarvi del 375% del danno da essa inflitto (in precedenza: 300%). - Arma Sacra e
Baluardo Sacro prolungano la propria durata se applicate di nuovo dallo stesso incantatore. - Gloria dell'Avanguardia ora infligge danno come percentuale del danno iniziale di
Scudo del Vendicatore.
Sentinella è stata spostata e ora eredita il bonus al colpo critico da
Ira Vendicatrice.
Ira Consacrata è stata rimossa.
Castigo
Note degli sviluppatori
Oltre a risolvere il problema dei picchi di efficacia nelle finestre di abilità, nella «Maledizione di Ula'tek» puntiamo ad appianare la rotazione, riducendo la pressione sul dispendio degli effetti di
Arte della Guerra/
Causa Virtuosa. Insieme a queste modifiche, rimuoviamo anche alcune interazioni con l'effetto Ira Celeste che influiscono molto sulla rotazione e sull'economia del Potere Sacro. Riteniamo che questa sia una direzione più sana per il Paladin (Retribution), che darà maggiore scelta e libertà d'azione al giocatore.
- Talento apice: Luce Interiore (rango 1) riceve un effetto aggiuntivo:
Arte della Guerra e
Causa Virtuosa ora possono cumularsi una volta in più ciascuno.
Arte della Guerra è stata aggiornata: ora aumenta il danno di
Lama della Giustizia dell'80% (in precedenza: 150%).- Il danno di
Lama della Giustizia è aumentato del 40%. - Il danno di
Verdetto Finale è aumentato del 15%. - Il danno di
Tempesta Divina è aumentato del 15%.
Ira Vendicatrice ora aumenta il danno inflitto e la probabilità di colpo critico del 15% (in precedenza: 20%).- Il danno di
Assalto del Templare è aumentato del 50%. - Il danno di
Fendente del Templare è aumentato del 50%. - Il danno di
Giudizio è aumentato del 50%. - Il danno di
Martello dell'Ira è aumentato del 50%. - La
Giudizio da
Rintocco Divino ora infligge il 50% in più di danno (in precedenza: 100%). - Talento apice: Luce Interiore (rango 3): il danno è ridotto del 25%.
- La cura di
Lampo di Luce è aumentata del 25%. - La cura di
Parola di Gloria è aumentata del 25%. - La cura di
Fiamma Eterna è aumentata del 25%.
Arte della Guerra non si attiva più dagli attacchi aggiuntivi dell'Ira Celeste.- Gli attacchi aggiuntivi dell'Ira Celeste non generano più Potere Sacro se si sceglie
Assalti del Crociato.
Assalti del Crociato ora aumenta la velocità dell'attacco automatico del 15% (in precedenza: la riduceva del 20%).
Sentenza d'Esecuzione: il raggio dell'effetto ad area è aumentato a 10 m e ora include il raggio del modello del bersaglio (in precedenza: 8 m).- Templare
- Il danno di
Martello della Luce è ridotto del 30%. Non influisce sul PvP.
Martello della Luce ora costa 3 unità di Potere Sacro (in precedenza: 5).
Sacerdote
Disciplina
Note degli sviluppatori
Per la Discipline nella «Maledizione di Ula'tek», le nostre modifiche mirano a ridurre la dipendenza della specializzazione dai proc per curare efficacemente, migliorare le fonti di danno costante e migliorare il bilanciamento dei talenti eroici. Abbiamo ritenuto che la specializzazione dipendesse troppo dai proc di
Cura d'Ombra e dello Scudo del Vuoto per curare efficacemente, quindi rendiamo
Cura d'Ombra un potenziamento passivo di
Cura Rapida e aggiungiamo un modo deterministico di accedere allo Scudo del Vuoto. Inoltre,
Punizione contribuisce poco al danno nonostante l'uso frequente, quindi ne aumentiamo il danno e aggiorniamo l'albero dei talenti per un accesso più facile a
Punizione Superiore.
- Nuovo talento: Cupa Liberazione:
Cura d'Ombra cura il 30% in più e applica
Espiazione per 4 sec. aggiuntivi, ma il suo tempo di lancio è aumentato di 0,5 sec. - La probabilità di attivazione di
Cura d'Ombra non dipende più dal danno di
Parola d'Ombra: Dolore ed è stata rielaborata in un potenziamento passivo:
Cura Rapida viene potenziato in
Cura d'Ombra, una cura più forte con costi in mana più elevati. - Talento apice: Maestro dell'Oscurità (rango 3) è stato aggiornato:
Detonazione Mentale ora potenzia il vostro successivo
Parola del Potere: Scudo in Scudo del Vuoto. La probabilità di attivazione dello Scudo del Vuoto da
Contrizione è ridotta al 25% (in precedenza: 33%). - Talento apice: Maestro dell'Oscurità (rango 3) è stato aggiornato: lo Scudo del Vuoto ora riflette il 15% del danno subito (in precedenza: 25%).
- Talento apice: Maestro dell'Oscurità ora può cumularsi fino a 2 cariche.
- La cura di
Cura Rapida è aumentata del 25%. - Il danno di
Punizione è aumentato del 40%. - Il danno di
Tormento Inevitabile è ridotto del 30%.
Contrizione non applica più
Espiazione quando usata su un alleato.
Note degli sviluppatori
Avevamo aggiornato
Contrizione affinché applicasse
Espiazione con l'uscita di Midnight, ma abbiamo sentito che si giocava male, poiché crea troppo attrito tra l'uso di
Contrizione su alleati che necessitano cura, alleati a cui applicare
Espiazione e nemici a cui volete infliggere danno.
Punizione Superiore ora è un talento da 1 punto.- Oracolo
Visione in Corso è stato rielaborato: quando
Parola del Potere: Scudo o lo Scudo del Vuoto scade con dell'assorbimento residuo, questo salta all'alleato ferito più vicino. Può accadere solo una volta per scudo.- Tessitore del Vuoto
- Il danno di
Detonazione del Vuoto è aumentato del 25%. - Il danno di
Presenza del Vuoto è aumentato del 30%.
Infusione del Vuoto ora aumenta la cura di
Espiazione da
Detonazione del Vuoto e
Contrizione del 75% finché è attiva
Fenditura Entropica (in precedenza: 50%).
Sacro
- Arconte
Energia Risonante è stata leggermente rielaborata: la creazione di
Aureola aumenta la cura del 2% per 10 sec., cumulandosi fino a 4 volte.
Inno Divino è stato aggiornato: ora conferisce anche
Spirito Custode durante il mantenimento.
Note degli sviluppatori
Aggiungiamo un beneficio dal mantenimento di
Inno Divino per renderne più facile l'uso. Se avete già
Spirito Custode attivo su di voi,
Inno Divino aggiungerà 5 sec. alla sua durata. Se il mantenimento di
Inno Divino viene interrotto anticipatamente, dal tempo aggiunto verrà rimosso quanto ne resta.
Ombra
Note degli sviluppatori
Per la Shadow nella «Maledizione di Ula'tek», intendiamo migliorare il gameplay di
Forma del Vuoto e aggiungiamo una fonte di danno aggiuntiva su più bersagli, per ridurre la dipendenza della specializzazione da
Legame Psichico nelle situazioni AOE. Per
Forma del Vuoto, aggiorniamo
Raffica del Vuoto, rendendolo un'abilità con un numero limitato di utilizzi per
Forma del Vuoto, il che lascia più spazio nella rotazione e dà la possibilità di usarlo nel momento più opportuno. Abbiamo inoltre aggiornato i talenti di supporto di
Forma del Vuoto, affinché i loro effetti siano più evidenti.
- Nuovo talento: Impeto Oscuro: il
Apparizioni d'Ombra, che fluttua verso il vostro bersaglio principale, esplode, infliggendo danno da magia oscura a tutti i nemici entro 8 m. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli.
Forma del Vuoto Migliorata è stato rielaborato:
Forma del Vuoto aumenta il danno dei vostri incantesimi di un ulteriore 5% e conferisce 2 utilizzi aggiuntivi di
Raffica del Vuoto.
Follia Antica è stata rielaborata:
Parola d'Ombra: Follia aumenta la vostra celerità durante
Forma del Vuoto del 2% e la sua durata di 1,5 sec., cumulandosi fino a 5 volte. Quando
Forma del Vuoto termina, la celerità persiste e svanisce in 10 sec.
Forma del Vuoto ora conferisce 3 utilizzi di
Raffica del Vuoto invece di far sì che
Raffica del Vuoto abbia un recupero durante
Forma del Vuoto.- L'assorbimento di
Parola del Potere: Scudo è aumentato del 25%. - Minaccia Fantasma è stata rimossa.
- Arconte
Sfogo Concentrato è stato rielaborato:
Raffica del Vuoto infligge il 15% in più di danno e gli utilizzi di
Parola d'Ombra: Follia durante
Forma del Vuoto scatenano
Raffica del Vuoto sul vostro bersaglio.
Energia Risonante è stata leggermente rielaborata: la creazione di
Aureola aumenta il danno dei vostri incantesimi del 2% per 10 sec., cumulandosi fino a 4 volte.
Ladro
Class
Tè di Sboccialesto ora è un talento di scelta: i giocatori possono scegliere tra la versione esistente, che si applica automaticamente con la riserva di Energia bassa e può inoltre essere usata attivamente, e una nuova versione, che deve essere usata attivamente.
Veleno Atrofizzante ora riduce il danno inflitto del 4% (in precedenza: 3%).- La durata di
Veleno Atrofizzante è aumentata a 60 sec. (in precedenza: 10 sec.). In PvP la durata non è cambiata. - Sottomesso al Destino
Gioco del Fato ora ha il 60% di probabilità di conferire un punto combo aggiuntivo quando si attiva
Fato Ineluttabile (in precedenza: 100%).
Assassinio
Note degli sviluppatori
Introduciamo una serie di modifiche all'economia dell'Energia dell'Assassination nella «Maledizione di Ula'tek». Non ci soddisfa il modo in cui si gioca il talento apice Inesorabilità di rango 1: è poco intuitivo lasciare deliberatamente svanire
Affondo Venefico per giocare in modo ottimale. Ne aggiorniamo il design in modo che rinnovare
Affondo Venefico in un secondo momento sia costantemente il modo migliore di giocare, e gli conferiamo un valore costante di recupero dell'Energia. Introduciamo inoltre alcune modifiche volte ad aumentare le opzioni di build di talenti.
- Nuovo talento: Tossina Instabile: il danno di
Affondo Venefico è aumentato del 18%, ma la sua durata è ridotta di 2 sec. - Talento apice: Inesorabilità (rango 1) è stato aggiornato: il danno di
Affondo Venefico è aumentato del 10%.
Affondo Venefico ora ripristina 2 unità di Energia per ogni punto combo consumato. - Emorragia Interna è stata aggiornata: ora si attiva usando
Colpo ai Reni e
Perforazione, invece di applicarsi anche quando si copia
Perforazione tramite Tempesta di Sangue. Il danno è aumentato del 10%.
Cavo di Ferro è stato aggiornato: la
Garrota applicata dalla furtività o durante la finestra di
Garrota Migliorata ora zittisce il bersaglio per 5 sec. Il comportamento di riduzione del danno non è cambiato.
Farabutto Ardito è stato aggiornato: l'effetto di
Affondo Venefico ora aumenta anche la probabilità di colpo critico dei vostri veleni d'arma del 10% (in precedenza: 5%). La vostra generazione di Energia è aumentata del 4% per ogni veleno letale sulla vostra arma.- Tutto il danno inflitto è aumentato del 3%.
Stigma Letale aumenta il danno di
Perforazione,
Garrota e dei veleni letali del 75% (in precedenza: 100%).- Il danno di
Rovina dei Re è ridotto del 15%.
Soffocamento Silenzioso aumenta il danno di
Garrota del 30% (in precedenza: 20%).- Ripudio aumenta il danno di
Perforazione del 25% (in precedenza: 20%). - Assassino Motivato: l'Energia è aumentata al 30% (in precedenza: 20%).
- Iniezione Rapida: l'aumento al danno è aumentato al 20%/40% (in precedenza: 15%/30%).
Ferite Avvelenate generano più Energia quando più bersagli sono colpiti dai vostri sanguinamenti.- La probabilità di attivazione di
Lato Cieco è ridotta al 10% (in precedenza: 15%) e al 20% quando il bersaglio ha la salute bassa (in precedenza: 30%). - L'effetto visivo di
Bomba di Veleno è stato corretto per rendere più facilmente distinguibili gli altri effetti visivi importanti sovrapposti a esso. - Diversi talenti hanno cambiato posizione nell'albero dei talenti.
- Impulso Mortale è stato rimosso.
Fuorilegge
Note degli sviluppatori
Le modifiche all'Outlaw nella «Maledizione di Ula'tek» mirano a migliorare la varietà e la flessibilità delle build di talenti. Abbiamo potenziato alcuni talenti inefficaci e indebolito quelli che potevano risultare «obbligatori». Il danno di
Furia Omicida è aumentato in modo significativo, perché il danno che infliggeva non era sufficientemente superiore a quello dell'uso di altre abilità durante il suo mantenimento. Ora questo talento dovrebbe aumentare il vostro danno complessivo in modo simile agli altri talenti comparabili.
- Colpo tra gli Occhi Migliorato è stato aggiornato: i colpi critici di
In Mezzo agli Occhi ora infliggono 2,5 volte il danno normale (in precedenza: 3 volte). - Azione Rapida è stata aggiornata: ora riduce il tempo di recupero di
In Mezzo agli Occhi di 8 sec. (in precedenza: 5 sec.) e aumenta l'aumento al danno di ogni carica di
In Mezzo agli Occhi dell'1%. - Il danno di
Furia Omicida è aumentato del 60%. - Picchiatore Pesante aumenta il danno degli attacchi che generano punti combo del 15%/30% (in precedenza: 10%/20%).
- Il valore di Mira per carica è ridotto al 2% (in precedenza: 3%).
Note degli sviluppatori
Non vogliamo che i giocatori si sentano obbligati a usare pugnali nella mano secondaria per massimizzare il valore di questo talento. Mira ora ha il 30% di probabilità di non attivarsi quando si attiva da un'arma con velocità 1,8, il che le conferisce la stessa frequenza di attivazione attaccando con pugnali e altre armi a una mano.
- La probabilità di
Opportunità Nascosta che
Imboscata conferisca
Opportunità è aumentata al 100% (in precedenza: 80%) della probabilità che
Assalto Funesto conferisca
Opportunità. - Sono stati aggiunti nuovi collegamenti tra
Spietatezza e Trova la Breccia, nonché tra il nodo di scelta di Acciaio Scintillante e
Granmischia.
Sottigliezza
Affondi Implacabili ora genera 4 unità di Energia per punto combo speso nelle mosse finali (in precedenza: 5 unità di Energia).- Maestria delle Ombre non conserva più 1 punto combo aggiuntivo. L'aumento alla frequenza dagli attacchi automatici è aumentato al 75% (in precedenza: 40%).
Note degli sviluppatori
La generazione di Energia e punti combo durante le finestre di abilità era spesso eccessiva. Queste riduzioni mirano a diminuire i casi di traboccamento delle risorse, mantenendo al contempo una potente generazione relativa in quelle finestre.
Ombra Persistente ora si applica anche a
Tempesta di Shuriken.- La descrizione di
Danza dell'Ombra è stata aggiornata per includere il suo effetto di riduzione della minaccia. - Talento apice: Arti Antiche ora tiene conto del danno totale di
Tecnica Segreta nella creazione del clone d'ombra, invece che solo del suo colpo iniziale. - È stato risolto un problema per cui il danno dei colpi secondari di
Tecnica Segreta veniva attribuito ai compagni evocati invece che al rogue attaccante.
Sciamano
Ascesa ha una nuova icona per tutte e tre le specializzazioni.- Veggente
Note degli sviluppatori
In un precedente hotfix di regolazione per lo Shaman (Elemental), gli spiriti del Veggente hanno ricevuto una piccola modifica per scalare con il talento
Furia Elementale. Modifichiamo alcuni altri punti in cui non scalavano come le abilità dello shaman.
Catena di Fulmini ora colpisce fino a 5 bersagli (in precedenza: 3).
Getto di Lava ora aumenta anche il danno di una percentuale pari alla vostra probabilità di colpo critico.
Elementale
Note degli sviluppatori
Lo Shaman (Elemental) ha un picco di danno durante la finestra di
Ascesa più alto di quanto desiderassimo con le modifiche di Midnight. Non vogliamo che
Ascesa smetta di essere un evidente potenziatore di danno, ma la combinazione di effetti che potenziavano il danno del vostro Risveglio degli Elementi sia da
Ascesa sia dai talenti apice si sovrapponeva. Distribuiamo molto più danno tra i vostri incantesimi per infliggere costantemente un danno più alto, mantenendo al contempo un gradevole picco durante
Ascesa.
Potere del Maelstrom è stata rielaborata:
Dardo Fulminante e
Catena di Fulmini hanno il 15% di probabilità di permettere al vostro successivo
Getto di Lava di infliggere il 20% in più di danno, cumulandosi fino a 2 volte.
Getto di Lava consuma una carica alla volta.
Note degli sviluppatori
Custode della Tempesta è stato rielaborato: i vostri successivi 2
Dardo Fulminante diventano istantanei e infliggono il 150% in più di danno, oppure i vostri successivi 2
Catena di Fulmini diventano istantanei e attivano il Risveglio degli Elementi su tutti i bersagli colpiti.- Il danno di
Getto di Lava è aumentato del 30%. Non influisce sul PvP. - Il danno di
Dardo Fulminante è aumentato del 30%. Non influisce sul PvP. - Il danno di
Catena di Fulmini è aumentato del 60%. - Il danno di
Folgore del Fuoco è aumentato del 60%. - Il danno diretto di
Tempesta è ridotto del 20%. - La cura di
Eruzione Benefica è aumentata del 25%. - La cura di
Scudo di Terra è aumentata del 25%. - La cura di
Totem del Flusso Vitale è aumentata del 25%.
Ascesa ora aumenta il danno del Risveglio degli Elementi del 30% (in precedenza: 75%).- I
Getto di Lava bonus all'attivazione di
Ascesa ora conferiscono il 50% del valore normale (in precedenza: 100%). - Ira Fusa ora aumenta il danno di
Getto di Lava del 10% (in precedenza: 15%). - Talento apice: Circuito di Retroazione (rango 1) ora aumenta il danno del Risveglio degli Elementi del 10% (in precedenza: 35%) e aumenta inoltre il danno da forze elementali inflitto del 10%.
- Talento apice: Circuito di Retroazione (rango 2) ora conferisce il 15%/30% di danno critico (in precedenza: 25%/50%).
- Gli utilizzi di
Detonazione Elementale da
Fusione degli Elementi ora conferiscono solo il 40% della durata normale dei bonus alle caratteristiche di
Detonazione Elementale (in precedenza: 100%). - È stato risolto un problema per cui
Fiammata Voltaica non riceveva il dovuto effetto dal bonus al danno critico di
Furia Elementale. - È stato risolto un problema per cui la Risonanza Elementale non influiva sul danno periodico da forze elementali.
- È stato risolto un problema per cui il talento apice Circuito di Retroazione (rango 2) non aumentava adeguatamente il danno critico di alcuni incantesimi dello Shaman (Elemental).
- Evocatore della Tempesta
Supercarica è stato rielaborato: i sovraccarichi di
Dardo Fulminante,
Catena di Fulmini e
Tempesta infliggono il 10% in più di danno.
Potenziamento
- La cura di
Eruzione Benefica è aumentata del 25%. - La cura di
Scudo di Terra è aumentata del 25%. - La cura di
Totem del Flusso Vitale è aumentata del 25%.
Restaurazione
Pioggia Curativa ora ha un recupero di 12 sec. e una durata di 18 sec. Un nuovo utilizzo di
Pioggia Curativa, mentre uno è già attivo, dissolverà il precedente. Questa modifica al recupero non influisce sulla
Pioggia Curativa da
Totem Crescente dei talenti eroici del Signore dei Totem.
Note degli sviluppatori
Questa modifica dovrebbe dare al giocatore maggiore flessibilità nello spostare
Pioggia Curativa quando desiderato.
Stregone
Varco Demoniaco ora è per impostazione predefinita un incantesimo di utilità nel Gestore dei recuperi.- Evocatore del Fuoco
Note degli sviluppatori
Aggiorniamo
Anima Annerita per dare all'Evocatore del Fuoco uno strumento migliore per concentrare il danno sul bersaglio prioritario, aumentando la flessibilità complessiva del ramo dei talenti eroici, invece di renderla efficace solo nelle situazioni con più bersagli. Al contempo, manteniamo invariata la funzionalità di
Malevolenza, così che rimanga uno strumento valido e significativo nell'arsenale dell'Evocatore del Fuoco.
Anima Annerita è stata rielaborata: se il bersaglio è colpito dal vostro
Avvizzimento, la vostra
Dardo del Caos e
Combustione dell'Ombra ne aumentano il numero di cariche di 1. Ogni volta che
Avvizzimento riceve una carica, ha una probabilità di collassare, consumando una carica ogni 1 sec. per infliggere danno da tenebrafiamma al suo portatore, finché non resta 1 carica.
Marchio di Peroth'arn è stato rielaborato: i colpi critici inflitti da
Avvizzimento infliggono il 215% di danno invece del consueto 200%. I colpi critici inflitti da
Anima Annerita infliggono il 225% di danno invece del consueto 200%.
Distruzione
Conflagrazione del Caos è stato rielaborato: Incenerimento e
Combustione dell'Ombra hanno il 100% di probabilità di infliggere un colpo critico, e il loro danno è aumentato della vostra probabilità di colpo critico.
Conflagrazione del Caos è stato rimosso dal Gestore dei recuperi.- Talento apice: Braci di Nihiliam (rango 1): la descrizione è stata aggiornata per mostrare ai giocatori la probabilità percentuale che Incenerimento attivi l'Eco di Sargeras.
Guerriero
Note degli sviluppatori
- L'abilità
Squartamento ora è esclusiva dell'Arms, è tornata a colpire un singolo bersaglio e il suo costo in Furia è ridotto a 10.
Fendente applicherà
Squartamento a tutti i bersagli se il warrior conosce
Squartamento. - Nuovo talento (Fury): Tempesta di Sangue:
Turbine applica
Squartamento a tutti i bersagli.
Tuono Dirompente permette alla Tempesta di Sangue di applicarsi anche a
Schianto del Tuono per il Thane della Montagna. - Nuovo talento (Protection):
Sangue e Tuono:
Schianto del Tuono applica
Squartamento a tutti i bersagli.
Schianto del Tuono non applica più
Squartamento da sé, se è appresa.- Il Lanciere ha una nuova icona.
Armi
Impeto Devastatore è stato aggiornato:
Note degli sviluppatori
- Il danno di
Impeto Devastatore è aumentato del 50%.
Impeto Devastatore non aumenta più il danno di
Fendente e
Turbine finché è attivo.
Impeto Devastatore ora fa sì che tutti i nemici da esso colpiti subiscano il 25% in più di danno dai vostri sanguinamenti per 12 sec.- La durata di
Impeto Devastatore non è più ridotta dalla celerità.
Emosuzione è stato aggiornato: le vostre abilità hanno il 5% in più di probabilità di infliggere un colpo critico ai bersagli colpiti da
Squartamento. Se conoscete
Squartamento,
Assalto Mortale infligge
Squartamento ai bersagli con la riserva di salute inferiore al 35%.
Ferite Profonde durano il 33% in più.- Fendenti Ampi sono stati aggiornati:
Colpo del Colosso ora conferisce 6 cariche di
Assalti Fendenti all'utilizzo.
- Le cariche di
Assalti Fendenti dall'abilità
Assalti Fendenti e da Fendenti Ampi si cumulano nel modo consueto, indipendentemente dall'ordine di utilizzo.
Assalti Fendenti ora mostrano il numero di cariche attive di
Assalti Fendenti.- Fendenti Ampi Migliorati sono stati rimossi.
- Esecuzione di Massa e Finale Soverchiante ora si trovano su un nodo di scelta reciproco.
Signore della Battaglia e Maestro di Tattica si sono scambiati di posto nell'albero.- Colosso
Note degli sviluppatori
Il tempo di recupero variabile di
Demolizione si è rivelato più fastidioso che interessante, quindi lo modifichiamo affinché coincida strettamente con
Colpo del Colosso, permettendo al Warrior (Arms, Colosso) di coordinarne l'utilizzo per la massima devastazione.
- Corso della Battaglia aumenta il danno di
Dominazione e
Esecuzione (in precedenza: solo
Dominazione). - Il tempo di recupero di
Demolizione è ridotto a 30 sec. (in precedenza: 45 sec.). - Dominio del Colosso non riduce più il tempo di recupero di
Demolizione.
Furia
Turbine è stato aggiornato:
Note degli sviluppatori
Turbine ora genera di per sé 3 unità di Furia.
Turbine Migliorato è stato aggiornato: non fa più sì che
Turbine generi di per sé 3 unità di Furia, ma aumenta comunque la generazione di Furia da
Turbine di 1 per ogni bersaglio colpito, fino a 8 unità di Furia in totale.- Nuovo talento: Lame Recise:
Turbine infligge il 50% in più di danno quando colpisce un solo bersaglio. Talento sul nodo di scelta con
Tritacarne.
- Distruzione Devastante è stata rielaborata: finché
Turbine Migliorato è attivo, il colpo finale di
Scatto d'Ira si abbatte al suolo, infliggendo danno fisico a tutti i nemici entro 8 m dal vostro bersaglio. Il danno è ridotto se colpisce più di 5 bersagli.
Note degli sviluppatori
Distruzione Devastante mira ad aiutare ad allentare il limite di bersagli AOE delle abilità rotazionali ad area della Fury. Il design attuale si è rivelato molto difficile da capire riguardo a quando sia meglio usare Distruzione Devastante; il nuovo design dovrebbe rendere questa scelta molto più intuitiva.
Taglia e Affetta è stato aggiornato:
Scatto d'Ira ora ha il 75% di probabilità di restituire una carica di
Colpo Furente e aumenta il danno del vostro successivo
Colpo Furente del 20%.
Note degli sviluppatori
Riteniamo che la Fury si giochi al meglio quando c'è una dose di incertezza su quale abilità usare dopo quella attuale. Le iterazioni precedenti di
Taglia e Affetta conferivano azzeramenti di
Colpo Furente estremamente regolari e costanti, il che rendeva
Colpo Furente disponibile quasi sempre. Crediamo che questa modifica aiuterà a preservare la variabilità delle rotazioni della Fury e permetterà maggiori differenze nelle sensazioni tra le build che puntano su
Colpo Furente e quelle che non lo fanno.
- Thane della Montagna
Note degli sviluppatori
Il danno base di
Schianto del Tuono è cresciuto in modo significativo in Midnight, il che ha fatto aumentare molto il danno complessivo di
Schianto del Tuono per il Thane della Montagna, svalutando a sua volta
Boato del Tuono. Trasferiamo l'aumento al danno di
Tuono Dirompente nello stesso
Boato del Tuono, per preservare la sensazione di unicità e potenza di
Boato del Tuono.
- Il danno di
Boato del Tuono è aumentato del 40%.
Tuono Dirompente aumenta il danno di
Schianto del Tuono del 10% (in precedenza: 30%).
Protezione
- Fulcro Distruttivo è stato aggiornato: ora aumenta il danno di
Rivincita e
Esecuzione sul bersaglio (in precedenza: solo
Rivincita).
Dinastia di Sangue è stato aggiornato: ora aumenta il danno di tutti i sanguinamenti (in precedenza: solo
Squartamento e
Ferite Profonde).
Alimentato dalla Violenza vi cura del 125% del danno da sanguinamenti (in precedenza: 110%).- Il valore di assorbimento di
Insensibilità è aumentato del 25%.
Vitalità Brutale aggiunge il 10% del danno inflitto a
Insensibilità (in precedenza: 8%).
Impeto Devastatore è stato aggiornato:
Note degli sviluppatori
- Il danno di
Impeto Devastatore è aumentato del 50%.
Impeto Devastatore non aumenta più il danno di
Rivincita e
Schianto del Tuono finché è attivo.
Impeto Devastatore ora fa sì che tutti i nemici da esso colpiti subiscano il 25% in più di danno dai vostri sanguinamenti per 12 sec. La durata è ridotta a 4 sec. con Lama Rotante.- La durata di
Impeto Devastatore non è più ridotta dalla celerità.
- Colosso
Note degli sviluppatori
Il tempo di recupero variabile di
Demolizione è difficile da inserire in modo fluido nella rotazione della Protection, quindi rendiamo il tempo di recupero costante, affinché
Demolizione sia disponibile in modo più affidabile per il picco di danno o la riduzione del danno aggiuntiva.
- Il tempo di recupero di
Demolizione è ridotto a 30 sec. (in precedenza: 45 sec.). - Dominio del Colosso non riduce più il tempo di recupero di
Demolizione. - Corso della Battaglia aumenta il danno di
Rivincita e
Esecuzione (in precedenza: solo
Rivincita). - Thane della Montagna
Note degli sviluppatori
Il danno base di
Schianto del Tuono è cresciuto in modo significativo in Midnight, il che ha fatto aumentare molto il danno complessivo di
Schianto del Tuono per il Thane della Montagna, svalutando a sua volta
Boato del Tuono. Trasferiamo l'aumento al danno di
Tuono Dirompente nello stesso
Boato del Tuono, per preservare la sensazione di unicità e potenza di
Boato del Tuono.
- Il danno di
Boato del Tuono è aumentato del 40%.
Tuono Dirompente aumenta il danno di
Schianto del Tuono del 10% (in precedenza: 30%).
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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