Modifiche alle classi della patch 12.0.5 del 13 maggio 2026
di FourenPubblicato 4 ore fa3 minuti di letturamin2 visualizzazioni
Cavaliere della Morte
Sangue
Note degli sviluppatori
Stiamo cercando di smussare i picchi di danno subiti dal Cavaliere della Morte Sangue al di fuori delle finestre di azione delle abilità potenti, aumentando la costanza e la durata dei loro talenti supremi. Per attenuare ulteriormente questi picchi di danno subito, aumenteremo anche la loro salute e l'entità della cura di Colpo Mortale.
- Arma Runica Danzante ora aumenta la parata del 25% (era: 20%).
- Fortificazione del Sangue ora aumenta la tempra del 40% (era: 35%).
- Colpo Mortale Migliorato ora potenzia la cura del 15% (era: 5%).
- Danza della Mezzanotte ora concede l'effetto di Arma Runica Danzante per 8 sec. (era: 6 sec.).
- Danza della Mezzanotte ora si attiva con il 12,5% di probabilità (era: 10%).
Cacciatore di Demoni
Vendetta
Note degli sviluppatori
Le difese di base del Cacciatore di demoni Vendetta lasciano a desiderare, mentre la disponibilità e l'efficacia delle abilità potenti attualmente soddisfano pienamente questa specializzazione. Di conseguenza, ci concentreremo principalmente sui valori fondamentali di salute e riduzione del danno subito, con un piccolo bonus aggiuntivo specificamente all'armatura.
- Protezioni Demoniache ora riducono tutto il danno subito del 12% (era: 8%).
- Pelle Spessa ora aumenta la tempra del 55% (era: 50%).
- L'efficacia di Maestria: Sangue Vile è aumentata del 20%.
- Predone del Vuoto ora consente a Fragilità di ridurre il danno subito del 5% (era: 4%).
Druido
Guardiano
Note degli sviluppatori
Queste modifiche mirano ad avvicinare la specializzazione al livello di efficacia previsto: danno elevato rispetto agli altri tank, ma senza eccessiva superiorità.
- Il danno di Bastonatura è ridotto del 25%.
- Favore di Elune ora cura per il 15% del danno Arcano inflitto (era: 25%).
Paladino
Protezione
Note degli sviluppatori
Con queste modifiche puntiamo ad aumentare la resistenza di base del Paladino Protezione potenziando gli effetti passivi che contribuiscono alla salute effettiva. Inoltre, stiamo lavorando per migliorare la sopravvivenza situazionale regolando la durata e la potenza delle abilità difensive principali.
- Benedizione del Crepuscolo ora riduce il danno subito fino al 20% (era: 10%).
- Piastre Consacrate ora aumentano la tempra del 7/15% (era: 5/10%).
- La durata di Difensore Ardente è aumentata a 12 sec. (era: 8 sec.).
- Difensore Ardente ora riduce il danno subito del 30% (era: 20%).
- La durata di Sentinella è aumentata a 20 sec. (era: 16 sec.).
Guerriero
Protezione
Note degli sviluppatori
La mitigazione del danno in mischia del Guerriero Protezione è piuttosto potente, ma la specializzazione è leggermente indietro rispetto agli altri per quanto riguarda gli attacchi magici e gli effetti di danno nel tempo. Queste modifiche mirano a rafforzare la potenza della specializzazione in questi ambiti, oltre a facilitare il mantenimento di valori adeguati di Ignora il Dolore.
- Avanzando tra le Fiamme ora riduce il danno magico subito del 6% (era: 4%).
- Falange ora riduce il danno subito dell'8% (era: 5%).
- L'efficacia di Ignora il Dolore è aumentata dell'8%.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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