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Modifiche alle classi della patch 12.0.5 del 13 maggio 2026

di Fouren
Pubblicato 4 ore fa
3 minuti di letturamin
2 visualizzazioni
Death Knight

Cavaliere della Morte

BloodSangue

Note degli sviluppatoriBlizzard
Stiamo cercando di smussare i picchi di danno subiti dal Cavaliere della Morte Sangue al di fuori delle finestre di azione delle abilità potenti, aumentando la costanza e la durata dei loro talenti supremi. Per attenuare ulteriormente questi picchi di danno subito, aumenteremo anche la loro salute e l'entità della cura di Colpo Mortale.
  • Arma Runica Danzante ora aumenta la parata del 25% (era: 20%).
  • Fortificazione del Sangue ora aumenta la tempra del 40% (era: 35%).
  • Colpo Mortale Migliorato ora potenzia la cura del 15% (era: 5%).
  • Danza della Mezzanotte ora concede l'effetto di Arma Runica Danzante per 8 sec. (era: 6 sec.).
  • Danza della Mezzanotte ora si attiva con il 12,5% di probabilità (era: 10%).
Demon Hunter

Cacciatore di Demoni

VengeanceVendetta

Note degli sviluppatoriBlizzard
Le difese di base del Cacciatore di demoni Vendetta lasciano a desiderare, mentre la disponibilità e l'efficacia delle abilità potenti attualmente soddisfano pienamente questa specializzazione. Di conseguenza, ci concentreremo principalmente sui valori fondamentali di salute e riduzione del danno subito, con un piccolo bonus aggiuntivo specificamente all'armatura.
  • Protezioni Demoniache ora riducono tutto il danno subito del 12% (era: 8%).
  • Pelle Spessa ora aumenta la tempra del 55% (era: 50%).
  • L'efficacia di Maestria: Sangue Vile è aumentata del 20%.
  • Predone del Vuoto ora consente a Fragilità di ridurre il danno subito del 5% (era: 4%).
Druid

Druido

GuardianGuardiano

Note degli sviluppatoriBlizzard
Queste modifiche mirano ad avvicinare la specializzazione al livello di efficacia previsto: danno elevato rispetto agli altri tank, ma senza eccessiva superiorità.
  • Il danno di Bastonatura è ridotto del 25%.
  • Favore di Elune ora cura per il 15% del danno Arcano inflitto (era: 25%).
Paladin

Paladino

ProtectionProtezione

Note degli sviluppatoriBlizzard
Con queste modifiche puntiamo ad aumentare la resistenza di base del Paladino Protezione potenziando gli effetti passivi che contribuiscono alla salute effettiva. Inoltre, stiamo lavorando per migliorare la sopravvivenza situazionale regolando la durata e la potenza delle abilità difensive principali.
  • Benedizione del Crepuscolo ora riduce il danno subito fino al 20% (era: 10%).
  • Piastre Consacrate ora aumentano la tempra del 7/15% (era: 5/10%).
  • La durata di Difensore Ardente è aumentata a 12 sec. (era: 8 sec.).
  • Difensore Ardente ora riduce il danno subito del 30% (era: 20%).
  • La durata di Sentinella è aumentata a 20 sec. (era: 16 sec.).
Warrior

Guerriero

ProtectionProtezione

Note degli sviluppatoriBlizzard
La mitigazione del danno in mischia del Guerriero Protezione è piuttosto potente, ma la specializzazione è leggermente indietro rispetto agli altri per quanto riguarda gli attacchi magici e gli effetti di danno nel tempo. Queste modifiche mirano a rafforzare la potenza della specializzazione in questi ambiti, oltre a facilitare il mantenimento di valori adeguati di Ignora il Dolore.
  • Avanzando tra le Fiamme ora riduce il danno magico subito del 6% (era: 4%).
  • Falange ora riduce il danno subito dell'8% (era: 5%).
  • L'efficacia di Ignora il Dolore è aumentata dell'8%.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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