Talebound: come si gioca, classi e ricompense
Che cos’è Talebound?
Talebound è una modalità d’avventura indipendente di World of Warcraft: Midnight, in cui le storie oscure diventano luoghi da esplorare. Crei un nuovo eroe, visiti scenari tematici, affronti mostri e boss, risolvi enigmi e trovi tesori. Puoi giocare le storie da solo o con gli amici.
L’avventura inizia con l’incontro con The Storyteller. Tra una spedizione e l’altra, gli eroi tornano a Quillgrave, dove possono prepararsi alla storia successiva e migliorare il proprio personaggio. La partecipazione offre ricompense estetiche per il gioco principale, tra cui cavalcature, mascotte, aspetti per l’armatura e decorazioni.
Quando sarà disponibile la modalità?
Il lancio completo è legato alla patch 12.1.7.
Dal 30 ottobre al 1º novembre 2026 si terrà una demo separata sul reame di prova. Non è necessario un abbonamento per partecipare alla demo.
La demo include:
- L’introduzione a Red Hollow.
- Tre classi: Slayer, Inquisitor e Witch.
- Tre storie: Darkhaven, Greenthistle Wood e Greywake's Expedition.
- Tre livelli di difficoltà: Normale, Veterano ed Eroico.
Per la versione completa sono state annunciate quattro storie. La quarta, Grove of the Night Court, non fa parte della selezione annunciata per la demo. La presenza di una ricompensa nel database di prova, da sola, non significa che sarà possibile ottenerla nel gioco principale durante il fine settimana di test.
Come si inizia a giocare?
- Apri la modalità dal menu di World of Warcraft. Per la demo serve il client di prova della patch 12.1.7.
- Crea un eroe dedicato e scegli una delle tre classi. Il personaggio è pronto per l’avventura fin da subito: non devi portare al livello massimo un personaggio normale.
- Completa l’introduzione e scopri come funziona Quillgrave.
- Scegli una storia e parti. Se stai ancora imparando i comandi, la difficoltà Normale è un buon punto di partenza.
- Tra un tentativo e l’altro torna al villaggio, controlla i potenziamenti disponibili e consulta le missioni che assegnano valuta.
Puoi creare più personaggi per la modalità e provare classi diverse. I loro set di abilità sono differenti dalle specializzazioni abituali del gioco principale.
Come funziona il combattimento?
Tutte e tre le classi dispongono di doppio salto, schivata e parata. Posizione e direzione degli attacchi sono importanti: molte abilità colpiscono i nemici davanti al personaggio o all’interno di un’area specifica.
Un attacco potente non sempre permette di muoversi. Alcune sequenze di attacchi base bloccano il personaggio sul posto, mentre per certi incantesimi bisogna tenere premuto un pulsante. Conviene alternare i danni ai movimenti e lasciare sempre una via di fuga sicura.
Per la prima partita, esercitati su tre aspetti: orientarti verso i gruppi di nemici prima di attaccare, uscire dalle aree pericolose e passare alle abilità utilizzabili in movimento. Ogni classe offre opzioni diverse.
Classi della modalità
Flagellatore
Slayer combina spada, armi da fuoco e strumenti per la caccia ai mostri. Le sue abilità consentono di passare da una sequenza di attacchi ravvicinati a un colpo o a una ritirata con le mine.
Slash - Una sequenza di tre attacchi contro i nemici davanti a te. Durante l’esecuzione resti fermo; il colpo finale infligge più danni e lascia i nemici sbilanciati più a lungo.
Explosive Shot - Spara una raffica di fucile davanti a te. Tenere premuta l’abilità potenzia l’attacco, mentre i bersagli vicini vengono colpiti da più proiettili. Puoi usarla in movimento.
Minefield - Salta all’indietro e piazza mine davanti a te. Le esplosioni infliggono danni e rallentano i nemici.
Shrapnel Round - Spara quattro proiettili, ognuno dei quali esplode e colpisce una piccola area attorno al bersaglio.
Throwing Knives - Un attacco rapido con spostamento che permette di interrompere un’altra abilità in corso.
Silver Bolt - Salta in aria, diventa per poco immune ai danni e colpisce il nemico con più salute nel raggio. Se riutilizzi l’abilità o il suo effetto termina, parte un secondo colpo.
Questa classe è adatta a chi ama alternare combattimento ravvicinato e armi da fuoco. Per iniziare in sicurezza, conserva un’opzione di ritirata prima di avviare una sequenza che ti blocca sul posto.
Inquisitor
Inquisitor brandisce il fuoco e il potere della Luce. Il suo arsenale comprende attacchi utilizzabili in movimento, rallentamenti e potenti abilità che richiedono di fermarsi.
Purify - Una sequenza di tre attacchi contro i nemici davanti a te. Il colpo finale infligge più danni e stordisce più a lungo; durante la sequenza resti fermo.
Condemn - Colpisce i nemici in un cono davanti a te e li rallenta. Puoi usarla in movimento.
Denounce - Un attacco potenziato contro il nemico più vicino davanti a te. Più a lungo tieni premuta l’abilità, più danni infligge, ma non puoi muoverti.
Light's Wrath - Crea un sole sopra un nemico, che brucia fino a tre avversari vicini.
Rapture - Avvolge i nemici nelle fiamme e poi le fa esplodere. Resti fermo; puoi riutilizzare l’abilità per terminare prima l’effetto.
Radiance - Un proiettile infuocato esplode all’impatto e colpisce i bersagli vicini. Questo attacco meno potente può essere usato in movimento.
Inquisitor è adatta a chi preferisce gli attacchi a distanza. Le sue potenti abilità da fermo sono più facili da usare dopo aver rallentato i nemici o quando un avversario ha appena terminato un attacco pericoloso.
Witch
Witch evoca creature, controlla fulmini e magia lunare e può trasformarsi in un gatto. Alcune sue abilità continuano a infliggere danni mentre cambia posizione.
Brewing Storm - Una sequenza di tre attacchi davanti a te. Il colpo finale è più potente e stordisce i bersagli più a lungo; durante la sequenza resti fermo.
Bubbling Cauldron - Evoca un calderone che libera rane. Le rane saltano verso nemici casuali ed esplodono, infliggendo danni ad area.
Feline Communion - Ti sposta in avanti e ti trasforma in un gatto. In questa forma, una pioggia di stelle colpisce i nemici vicini e sblocca abilità aggiuntive.
Crooked Path - Uno scatto in avanti attraverso la luce lunare, disponibile in forma felina.
Full Moon - Colpisce il bersaglio più vicino e danneggia i nemici attorno a esso, terminando la trasformazione in gatto.
Winter Spiders - Manda in avanti uno sciame di ragni. Quando incontra un nemico, la madre esplode e infligge danni ingenti in una piccola area.
Moonlight Ravens - Un’evocazione canalizzata che manda uno stormo ad attaccare i nemici davanti a Witch. Puoi canalizzarla mentre ti muovi.
Thorn - Fa spuntare spine sotto i due nemici più vicini. Puoi usare l’abilità in movimento.
Witch è adatta a chi ama combinare evocazioni e mobilità. Fai attenzione alla direzione degli attacchi: corvi e ragni agiscono davanti al personaggio, quindi la posizione rispetto al gruppo di nemici resta importante.
Quali storie si possono affrontare?
Le storie hanno ambientazioni, nemici e boss diversi. Sono avventure indipendenti con combattimenti, enigmi e scoperte, alle quali puoi tornare.
Storia | Cosa ti aspetta | Demo dal 30 ottobre al 1º novembre |
|---|---|---|
| Darkhaven | Un insediamento isolato sopravvissuto a una piaga devastante; uno scontro con un maresciallo e un vescovo del sangue | Disponibile |
| Greenthistle Wood | Villaggi sotto il controllo delle streghe, un gigante e pericolose creature dei boschi | Disponibile |
| Greywake's Expedition | Un’isola un tempo prospera e mostri provenienti dagli abissi marini | Disponibile |
| Grove of the Night Court | Una storia che parla di una regina delle fate e di un re degli incubi | Non inclusa nella selezione annunciata |
Quillgrave e la progressione del personaggio
Quillgrave è la base a cui tornare tra una partita e l’altra. Qui sono disponibili quattro percorsi di potenziamento:
Specialista | Cosa migliora |
|---|---|
| Arcanist | Sblocca nuove pozioni, infusi e ampolle che puoi trovare durante una storia |
| Scribe | Offre talenti che modificano il funzionamento delle abilità |
| Outfitter | Migliora i valori iniziali di salute, danni, energia e concentrazione |
| Antiquarian | Offre effetti passivi che influenzano la partita |
I talenti ti permettono di adattare le abilità al tuo stile di gioco. Per esempio, se ti sposti spesso, valuta i potenziamenti per gli attacchi utilizzabili in movimento; se fai fatica a sopravvivere, considera le opzioni difensive. È un suggerimento, non una configurazione obbligatoria per ogni classe.
Valute: Ducats e Bound Silver
I Ducats si raccolgono durante le storie e servono a ottenere risorse per progredire all’interno della modalità.
Il Bound Silver si usa per le ricompense estetiche dell’account. Le fonti includono missioni, imprese e raccolta di Ducats nelle storie. Non è stato pubblicato un tasso di cambio universale.
Puoi fare acquisti da Nib a Quillgrave. Il negozio delle ricompense è accessibile anche dalla schermata di selezione del personaggio o dal menu di gioco.
Missioni che assegnano Bound Silver
Nel database di prova attuale sono elencate le seguenti missioni. Requisiti e ricompense qui sotto si riferiscono ai dati del PTR; non confermano che tutti questi obiettivi saranno disponibili durante la demo limitata.
- A Tale Yet Told - Completa una storia qualsiasi a qualsiasi difficoltà. Missione settimanale, ricompensa: 100 Bound Silver.
- A Daunting Final Tale - Completa lo scontro finale a difficoltà Eroica o Mitica. Missione settimanale, ricompensa: 100 Bound Silver.
- The Veteran's Ballad - Sconfiggi 150 nemici nelle storie. Ricompensa: 100 Bound Silver.
- The Hero's Saga - Sconfiggi 10 boss nelle storie. Ricompensa: 100 Bound Silver.
Il nome di una missione non indica sempre la difficoltà richiesta. Per esempio, The Veteran's Ballad richiede di sconfiggere un certo numero di nemici, non di completare la modalità Veterano.
Ricompense della modalità
Le ricompense sono destinate alle collezioni del tuo account principale di World of Warcraft. Controlla prezzi definitivi e condizioni di acquisto nel negozio dell’evento: non è ancora stato pubblicato un listino completo e confermato.
Cavalcature
La ricompensa principale mostrata finora è
Shadowbound Storybook, un libro volante che riproduce l’aspetto del tomo di The Storyteller.


L’elenco delle ricompense e i dati di prova includono anche:

Lost Mare of the Maddening Faire.







Mascotte
- Hex-Cursed Manifestation - una mascotte magica.
- Inquisitor's Messenger - una mascotte volante.
- Slayer's Faithful Tracker - una mascotte della famiglia delle bestie.
- Zyg'ee - una mascotte umanoide.
Aspetti per l’armatura
L’
Ensemble: Witch Hunter's Shadow Attire sblocca un set di aspetti estetici.

Il set comprende:
Witch Hunter's Shadow Hat.
Witch Hunter's Shadow Mantle.
Witch Hunter's Shadow Drape.
Witch Hunter's Shadow Jacket e
Witch Hunter's Shadow Vest.
Witch Hunter's Shadow Grips.
Witch Hunter's Shadow Cinch.
Witch Hunter's Shadow Kilt e
Witch Hunter's Shadow Pants.
Witch Hunter's Shadow Striders.
Le varianti di giacca, gilet e parte inferiore consentono di creare combinazioni diverse, anche con un look caratterizzato da lunghi lembi del soprabito.
Decorazioni
Tra le ricompense mostrate sono confermati Quillgrave Storyteller's Lectern e Quillgrave Talebound Shadowtome.
Nei file di prova compaiono anche altre decorazioni, ma i metodi per ottenerle e le condizioni della loro disponibilità non sono ancora tutti confermati. È quindi meglio non considerarle parte garantita del negozio.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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