WoW Forever Mago Arcano — Guida (beta test)
Sulla classe
Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.
Il Mago Arcano è un maestro delle arti arcane e una vera macchina da danno. A differenza di Fuoco e Gelo, questa specializzazione non si basa solo sulla rotazione, ma anche sulla gestione del mana, il che le dà maggiore profondità.
Si gioca così: tieni d'occhio la barra del mana e i tempi di recupero e reagisci alle attivazioni. L'incantesimo principale è
Detonazione Arcana, che attiva Raffica di Missili, da spendere poi su
Missili Arcani. L'effetto della Detonazione potenzia anche il successivo incantesimo ad area, quindi torna utile anche in combattimento contro un gruppo.
Punti di forza
- Danno costantemente elevato e picchi enormi grazie alle abilità con tempo di recupero.
- La gestione del mana aggiunge profondità: c'è qualcosa da ottimizzare, a differenza delle altre due specializzazioni.
- Controllo delle masse efficace:
Metamorfosi,
Esplosione Gelida,
Cono di Freddo e l'interruzione con
Controincantesimo. - Cibo e acqua propri grazie a
Evocazione: Cibo e
Evocazione: Acqua, e più avanti anche le gemme di mana.
Traslazione velocizza gli spostamenti nel mondo.
Punti deboli
- Il mana finisce in fretta, soprattutto se ti fai prendere la mano con
Detonazione Arcana: ogni utilizzo successivo costa sensibilmente di più. - Armatura di stoffa e poca salute: gli errori nell'attirare i nemici si pagano subito.
- Raffica di Missili si sblocca solo al livello 24, quindi nella beta non è possibile mettere insieme la rotazione completa.
- Il danno ad area richiede attenzione: attirare molti nemici ai livelli bassi è pericoloso.
Priorità delle statistiche
- 1Impatto
- 2Potenza Magica
- 3Spirito
- 4Intelletto
- 5Colpo critico
- 6Tempra
Al livello 20 non c'è ancora un equipaggiamento specifico: la beta è in una fase iniziale e gli oggetti verranno aggiunti più avanti.
Talenti
Note sui talenti
Wand Specialization 2/2 — danno della bacchetta, con cui ai livelli bassi si dà il colpo di grazia a quasi tutti i nemici.
Concentrazione Arcana 3/3 — riduce la probabilità di mancare il bersaglio con gli incantesimi della scuola Arcana.
Arcane Subtlety 2/2 — meno minaccia dagli incantesimi Arcani.
Arcane Concentration 3/5 — probabilità che l'incantesimo successivo non consumi mana.
Detonazione Arcana 1/1 — sblocca l'incantesimo principale della specializzazione.
Priorità delle abilità
- Mantieni attivi i benefici:
Intelletto Arcano e una delle armature,
Armatura Gelida oppure
Armatura Magica - Apri il combattimento con
Dardo di Gelo, così il nemico arriva già rallentato. Nel frattempo può anche attivarsi Raffica di Missili - Se si attiva Raffica di Missili, lancia
Missili Arcani - Usa
Detonazione Arcana non più di quattro volte di fila, poi
Missili Arcani - Se Raffica di Missili si attiva alla terza Detonazione, passa subito a
Missili Arcani
Raffica di Missili si sblocca solo al livello 24, ma conviene capirne la meccanica in anticipo. Col tempo inizierai a intuire quando il nemico morirà per i missili: in quel momento non sprecare mana per un'altra Detonazione.
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Nella beta non esiste una lista BiS: il test è in una fase iniziale e l'equipaggiamento di livello 20 verrà aggiunto più avanti. Per ora scegli oggetti con una combinazione sensata di statistiche, non sbilanciati su una sola.
Incantamenti, gemme e consumabili
Migliori professioni
Quasi sempre la scelta migliore: dispositivi di occultamento, manichini ed esplosivi aumentano sia la sopravvivenza sia il danno.
La seconda opzione per utilità: la stoffa che raccogli comunque si trasforma in armatura, e ai livelli alti la professione fornisce oggetti molto potenti.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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