Presa da Dama — Guia do conjunto de transmog
Visão geral

Presa da Dama é uma adaga de uma mão rara adicionada a World of Warcraft na expansão Midnight (patch 12.0.0). O nível do item é 237 e o nível de personagem exigido é 90. Seus atributos «agilidade + vigor + acerto crítico + versatilidade» a tornam uma arma principal para ladinos das especializações Assassinato e Subterfúgio, mas qualquer classe capaz de equipar adagas a desbloqueia no guarda-roupa.
Visualmente é uma lâmina curta no estilo dos elfos sangrentos: uma lâmina escura com um leve brilho carmesim e um pomo em formato de presa de predador. O nome do item é uma referência à sua origem: a «Dama» é uma lince matriarca apelidada de Dama do Sangue Derramado, que patrulha a Floresta do Canto Eterno. Ela vincula ao equipar, então a adaga pode ser revendida ou passada a um alterego antes de ser equipada.
Origem
A adaga é derrubada pelo NPC raro Dama do Sangue Derramado, uma lince enorme com o título de «Matriarca das Linces» que habita perto da Vila Correvento na Floresta do Canto Eterno. As coordenadas de surgimento são /way #2395 45.0 38.6 (o raro patrulha um pequeno trecho ao norte da vila).
Parâmetros principais da origem:
- Tipo de conteúdo — mundo aberto de Midnight, sem grupo e sem dificuldades.
- Chance de a adaga cair em um único abate — cerca de 37 %.
- Limite — um abate por ciclo de ressurgimento do raro por personagem, e o saque é sorteado para cada participante do combate.
- Nível do raro — 80–83, facilmente abatido sozinho por um personagem de nível 90.
- A lince é marcada com uma estrela prateada no minimapa; os tempos de ressurgimento dos raros da zona são longos, então às vezes é preciso esperar.
Do mesmo raro também cai o mascote Princesa do Sangue Derramado, além de uma chance das montarias da zona — o
Falcostruz Cerúleo e o
Falcodrago de Cobalto. Matar a Dama do Sangue Derramado conta para a conquista Canção sangrenta, que por sua vez faz parte da metaconquista da zona Canção eterna.
Para quem combina visualmente
- Combina com conjuntos de paleta vermelho-escuro e roxo — os típicos visuais «vampíricos» e «furtivos» dos ladinos.
- Encaixa bem nas estéticas élficas da Casa do Sol e de Luaprata: os acentos carmesim sobre uma lâmina escura ecoam o tema de sangue e magia da Floresta do Canto Eterno.
- Funciona universalmente junto a qualquer segunda adaga de cor neutra — a Presa será a peça «de destaque» na mão direita.
- Contrasta com o equipamento dourado e sagrado dos paladinos e sacerdotes de Luaprata — para eles, considere adagas mais «limpas».
- Uma escolha lógica para visuais temáticos de «caçador de feras» ou «caçada selvagem», dada a história do item.
Dicas
- Antes da caçada, verifique o temporizador do raro por meio de um complemento como o Rare Scanner ou o canal de bate-papo geral da zona — a lince muitas vezes já está morta, e é mais fácil esperar o ressurgimento ocupando-se dos raros vizinhos da conquista Canção sangrenta.
- Com uma chance de saque de cerca de 37 %, farmar com um único personagem costuma levar 2–3 ciclos, mas no pior caso você pode ir atrás do alvo com alteregos nos dias de reinício.
- A Dama do Sangue Derramado patrulha um pequeno círculo — posicione-se no ponto
/way #2395 45.0 38.6e espere, ela passará por conta própria. - O combate não tem mecânicas complexas: um ladino pode abrir confortavelmente a partir da furtividade com uma rajada de adagadas, enquanto qualquer outra classe simplesmente executa sua rotação padrão.
- De passagem, pegue a Princesa do Sangue Derramado — o mascote cai do mesmo raro e é necessário para as batalhas de coleção.
- Se você está atrás das montarias da zona, mantenha os raros na sua rotação: o Falcostruz Cerúleo e o Falcodrago de Cobalto caem de todos os raros da Floresta do Canto Eterno, então farmar a adaga compensa mesmo com azar.
- A adaga vincula ao equipar — se um alterego não precisa dela visualmente, tente vendê-la na casa de leilões antes de equipá-la.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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