Lame légère azur — Guide du set de transmog
Aperçu

La
Lame légère azur est une dague à une main de qualité rare, ajoutée à World of Warcraft avec l'extension The Burning Crusade. C'est une lame compacte à la palette d'un bleu froid : le tranchant chatoie d'azur, et un joyau lumineux de la même teinte est serti dans la poignée. Le modèle est épuré et pas surchargé de détails, si bien que la dague rend très bien entre les mains des personnages incarnant des lanceurs de sorts et d'autres spécialisations « magiques ».
Du point de vue des caractéristiques, c'est une arme d'intelligence, et historiquement, elle pouvait être portée par les incantateurs : prêtres, mages et démonistes. La dague n'est pas accessible aux voleurs ; pour eux, elle reste donc une simple référence visuelle qui ne peut pas être débloquée via cet objet précis. Aujourd'hui, la lame n'a aucune valeur de combat et n'a d'intérêt qu'en tant que pièce de transmogrification : une dague bleue paisible pour les tenues d'incantateurs.
Source
La Lame légère azur est octroyée en récompense de la quête visant à tuer le gronn nommé Durn l'Affameur, l'un des fils de Gruul. La quête existe en deux versions, une par faction, mais toutes deux mènent à la même cible et proposent le même ensemble de récompenses.
- La Horde prend ON RECHERCHE : Durn l’Affameur auprès des Mag'har : la quête est donnée par le Gardien Bullrok à Garadar, au nord du Nagrand.
- L'Alliance prend la version ON RECHERCHE : Durn l’Affameur auprès des Kurenaï : la quête est donnée par le Gardien Moi'bff Jill à Telaar.
- L'objectif est le même : traquer et tuer Durn l'Affameur. Le gronn arpente un large cercle dans les Champs des esprits, au sud-ouest du Nagrand, autour de la montagne sacrée d'Oshu'gun.
- Durn est une grande cible solitaire. Autrefois quête de groupe, il se tue désormais en solo sans difficulté au niveau maximum.
- La récompense est octroyée une seule fois par personnage : impossible de rendre à nouveau la quête pour obtenir une seconde lame.
Une coordonnée repère pour trouver le gronn est le secteur des Champs des esprits :
Durn se déplace selon un trajet circulaire ; une fois arrivé au point indiqué, laissez-lui donc le temps d'apparaître sur le parcours ou avancez le long de la patrouille jusqu'à le rencontrer.
Alternatives
La Lame légère azur n'a aucune variante de recoloration portant le même nom. En revanche, la même quête propose au choix deux autres objets dotés de leurs propres modèles, qu'il vaut la peine de récupérer sur des personnages distincts si vous ne voulez pas seulement la dague :
| Objet | Type d'arme | Source |
|---|---|---|
| Lame légère azur | Dague | Quête de Durn l'Affameur |
| Khépesh cristallin | Épée à une main | Quête de Durn l'Affameur |
| Gourdin d'os de l'avidité | Masse à une main | Quête de Durn l'Affameur |
Si vous cherchez précisément une silhouette similaire de dague bleue, regardez l'assortiment de dagues de l'ère The Burning Crusade : plusieurs lames aux teintes froides tombent dans le Nagrand et les zones voisines de l'Outreterre. Avant d'utiliser un tel objet, vérifiez sa page Wowhead pour vous assurer que le modèle correspond.
À qui elle convient visuellement
- Tenues d'incantateurs dans des tons bleu-azur : la dague fait écho aux robes où dominent l'azur et la glace.
- Ensembles axés sur les pierres précieuses : le joyau lumineux de la poignée soutient les panoplies à incrustations et cristaux bleus.
- Compositions « magiques » sobres : le modèle est paisible, sans pointes ni excroissances superflues, si bien qu'il n'entre pas en conflit avec une armure très détaillée.
- Thématiques de l'élément eau et de la magie de glace : la teinte froide de la lame complète les concepts correspondants.
- Tenues contrastées : sur un équipement sombre ou rouge, la lame bleue agit comme une touche de couleur vive.
Conseils
- Beaucoup de joueurs obtiennent cette dague dès la montée de niveau dans le Nagrand, puis la vendent ou la désenchantent ; si l'arme n'est ni dans votre sac ni à la banque, il faudra la récupérer de nouveau via la même quête.
- La quête se prend vite : il suffit de voler jusqu'à Garadar ou Telaar, de prendre la mission et de partir vers les Champs des esprits.
- Durn l'Affameur patrouille la zone en cercle : ne restez pas immobile, mais déplacez-vous le long de son trajet autour d'Oshu'gun.
- La récompense se choisit une seule fois ; décidez donc à l'avance de ce qui vous importe le plus : au besoin, obtenez l'épée et la masse en faisant la quête avec des personnages différents.
- Cet objet ne peut pas être équipé par les voleurs : cherchez une dague modèle pour la transmogrification parmi les objets que votre classe peut porter.
- Les coordonnées de Garadar sont autour de 55, 38 dans le Nagrand ; Telaar se situe plus au sud, aux environs de 54, 70.
- Le plus simple pour rejoindre le Nagrand est de passer par le réseau de trajets de vol de l'Outreterre : les deux factions disposent de leurs propres points de vol dans la zone.
Auteur
Malavita
Malavita a découvert World of Warcraft pour la première fois à Draenor, mais elle s'est vraiment plongée dans le jeu avec l'extension Shadowlands. Elle a un faible pour les Chasseurs de Démons et les Mages. Elle considère que son objectif principal est de collectionner autant de montures que possible.




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