Assommoir étourdisseur — Guide du set de transmog
Aperçu

Assommoir étourdisseur est une masse contondante à une main de l'extension The Burning Crusade. C'est un gourdin sombre et massif : une tête d'acier violacé sur un long manche, enveloppée d'une lueur noire à peine visible. L'arme convient à toute classe maniant les masses à une main : guerriers, paladins, chamans, prêtres, druides et voleurs.
Sa principale particularité visuelle est la lueur noire naturelle de l'arme. Parmi les objets de bas niveau, un tel halo est rare et se perçoit comme une douce aura d'ombre, c'est pourquoi la masse est souvent choisie pour des tenues sinistres.
La version héroïque a un niveau d'objet de 33 et peut, en touchant, déclencher l'effet
Vitesse aveuglante, qui augmente brièvement la vitesse d'attaque. Pour la transmogrification, les statistiques de combat n'ont pas d'importance : seule l'apparence compte.
Source
L'Assommoir étourdisseur tombe sur le Grand Maître Vorpil, le troisième boss du donjon Labyrinthe des Ombres. C'est l'aile sud d'Auchindoun dans la zone Forêt de Terokkar, région d'Outreterre.
- L'entrée du donjon se trouve au sud d'Auchindoun, environ au point
/way 39 71de la Forêt de Terokkar. - Il vous faut le mode héroïque : c'est là que tombe la version de niveau d'objet 33. La difficulté se règle via le menu avant d'entrer.
- Le taux d'obtention selon Wowhead est d'environ 18%, il faut donc en moyenne cinq ou six runs.
- Dans le jeu actuel, aucune mise en condition ni clé n'est requise pour entrer : le donjon se termine facilement en solo.
- L'objet est lié au ramassage, mais l'apparence de la masse se débloque pour tout le compte dès que vous la récupérez.
À qui cela convient visuellement
- Elle s'accorde bien avec les panoplies de plaques aux tons violet foncé et acier : la lueur d'ombre soutient le thème sinistre.
- Elle s'harmonise avec les tenues de chevaliers de la mort et de prêtres de l'ombre grâce au halo noir autour de la tête de la masse.
- Elle offre un contraste saisissant associée à un bouclier clair ou à une panoplie sacrée de paladin : une combinaison discutable mais marquante.
- Elle convient aux tenues de voleur égorgeur : ce gourdin court et lourd se perçoit comme une arme de mêlée sans éclat superflu.
Conseils
- Réglez la difficulté héroïque avant d'entrer : le mode normal donne une autre version du modèle.
- Vorpil est le troisième boss sur quatre ; deux le précèdent, mais au niveau maximum, tout le donjon se boucle en quelques minutes.
- La limite d'entrées en donjon est d'environ 10 par heure et 30 par jour ; entre les tentatives, réinitialisez le donjon via le menu de groupe.
- L'apparence se débloque pour tout le compte, donc n'importe quel personnage peut la farmer, pas seulement celui sur lequel vous comptez porter la masse.
- Lors du même run, l'Assommoir d'onde de choc tombe sur le boss final Murmure : récupérez les deux apparences en une seule fois.
- L'effet Vitesse aveuglante et les deux châsses de gemme n'ont aucune importance pour la transmogrification : ne vous fiez qu'à l'apparence.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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