Obtenir Marteau os-transis
Aperçu

Marteau os-transis est une masse d'écrasement à une main de l'ère classique du jeu. C'est une masse compacte avec une tête massive et une palette bleu acier froide qui ressort très bien de près et fait bonne figure dans une seule main chez les porteurs de plaques et les porteurs de bouclier.
L'arme porte un thème glacial : une fois équipée, elle confère l'effet rechargeable « Trait de givre », qui ajoute des dégâts de magie de givre à la cible. Pour la transmogrification, ce qui compte, c'est le modèle et la silhouette givrée — les caractéristiques de l'objet sont depuis longtemps obsolètes, on le porte uniquement pour son apparence.
Le marteau fait partie de l'équipement de bas niveau (niveau 17 requis) et se lie au ramassage, il faut donc le récolter avec le personnage qui veut l'apparence. Il s'obtient dans l'un des donjons « sombres » les plus immersifs d'Azeroth, ce qui en fait un bon choix pour les looks nécromantiques et givrés.
Source
Le marteau tombe du boss Ras Murmegivre — une liche morte-vivante, l'un des boss du donjon Scholomance, situé dans les Maleterres de l'Ouest.
- Type de source — butin d'un boss de donjon précis.
- Chance de butin — environ 16 %, c'est-à-dire qu'en moyenne l'objet tombe à peu près toutes les six ou sept incursions.
- Il n'y a pas de limite au nombre d'incursions : le donjon peut être nettoyé de nombreuses fois, seule la réinitialisation du donjon limite cela (plusieurs entrées d'affilée en peu de temps sont bloquées pendant un moment).
- La difficulté n'a pas d'importance — pour la transmogrification, le mode normal du donjon convient.
- Liaison — l'objet devient personnel au ramassage, on ne peut donc ni le vendre ni le céder.
Le plus simple pour atteindre le donjon, c'est depuis les Maleterres de l'Ouest : l'entrée de Scholomance se trouve à Caer Darrow, et il est pratique de s'y rendre via un téléport vers les Royaumes de l'Est suivi d'un vol. Le donjon lui-même est grand et à plusieurs étages, et Ras Murmegivre se rencontre plutôt vers la fin du parcours, il convient donc de planifier l'incursion comme un nettoyage complet.
Pour qui il convient visuellement
- Convient aux looks de prêtres, chevaliers de la mort et chamans à thème givré grâce à la coloration bleu acier froide.
- Fait bonne figure avec un bouclier — la masse compacte ne surcharge pas la silhouette et garde l'accent sur le bouclier.
- S'harmonise avec les ensembles de plaques sombres des Maleterres et les tenues de style mort-vivant.
- Contraste avec les ensembles dorés chauds — un choix discutable mais frappant si l'on veut mettre l'arme en valeur.
Conseils
- Le plus pratique est de farmer avec un personnage de mêlée à forte mobilité — il parcourt vite le donjon à plusieurs étages et tue les boss en solo sans difficulté.
- Comme l'objet se lie au ramassage, entre avec le personnage qui a besoin de l'apparence.
- Ras Murmegivre se trouve plutôt vers la fin du donjon, alors lors du farm, prévois un nettoyage complet plutôt qu'une course rapide vers un seul boss.
- Une chance d'environ 16 % signifie qu'au cours d'une soirée de plusieurs incursions le marteau tombe généralement — mais en cas de malchance, prévois une réserve de tentatives.
- Tiens compte de la limite du nombre d'entrées en donjon sur une courte période : ne fais pas trop d'incursions d'affilée, pour ne pas te heurter au blocage.
- En une seule incursion, tu peux ramasser au passage d'autres armes du donjon — par exemple, la Verge de la directrice et le Stylet du rampe-os du boss final.
- Le marteau se lie au ramassage, on ne peut donc pas l'acheter à l'hôtel des ventes — la seule voie fiable est de farmer le donjon soi-même.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




Commentaires
0Pas encore de commentaires. Soyez le premier !