Marteau-tonnerre fracassant — Guide du set de transmog
Aperçu

Marteau-tonnerre fracassant est un marteau contondant à deux mains ajouté à World of Warcraft avec l'extension The War Within. Le modèle repose sur la silhouette « fouisseuse » des donjons de l'extension : une tête massive et facettée de pierre sombre et de métal, parcourue d'éclairs d'énergie orageuse. Les tons froids gris-bleu du corps sont rehaussés par une lueur turquoise scintillante — un clin d'œil à la tempête dont est imprégné le donjon de La Roukerie lui-même.
L'arme appartient à la catégorie des masses à deux mains et convient aux guerriers, aux paladins et aux chevaliers de la mort. La qualité de l'objet est épique, le niveau d'objet est de 74 et le niveau de personnage 80 est requis. Ce n'est pas un modèle légendaire unique, mais une solide apparence de donjon qui s'intègre bien aux ensembles à thème orageux ou minéral.
Source
Le marteau tombe sur le deuxième boss du donjon La Roukerie — le Garde de la tempête Gorren. Il s'agit d'un donjon héroïque de The War Within, accessible au niveau maximal.
- Source — butin du boss Garde de la tempête Gorren dans le donjon La Roukerie.
- Difficultés — n'importe laquelle convient : normal, héroïque ou mythique, y compris une clé mythique+.
- Chance de drop — environ 3 % par run, selon la source en jeu.
- Le donjon peut être bouclé en groupe comme en solo au niveau maximal grâce à la mise à l'échelle du contenu ancien.
- Il n'y a pas de limite de tentatives : le donjon peut être réinitialisé autant de fois que vous le souhaitez, donc le farm de l'apparence n'est limité que par votre patience.
La Roukerie est un donjon compact à trois boss : Kyrioss vient en premier, le Garde de la tempête Gorren en deuxième, et la Monstruosité de pierre du Vide en finale. Le marteau ne tombe que sur le deuxième boss, il n'est donc pas nécessaire de nettoyer le donjon jusqu'au bout pour cette apparence, même si le terminer est rapide et facile.
À qui cela convient visuellement
- Il s'harmonise avec les ensembles dans des tons gris-bleu et turquoise — par exemple, les ensembles en plaques à thème de tempête et d'orage.
- Il rend très bien dans les looks « minéraux » et « fouisseurs » grâce à sa tête minérale facettée.
- Il convient à un chevalier de la mort aux tons froids : la lueur orageuse fait écho aux effets de givre.
- Il contraste avec une armure chaude or et rouge — une combinaison discutable mais frappante pour une arme d'accent.
- Il s'intègre aux concepts de « gardien de la tempête » ou de « défenseur de La Roukerie » grâce à son lien direct avec le lore du donjon.
Conseils
- Pour le farm, choisissez la difficulté normale du donjon : au niveau maximal, La Roukerie se boucle en solo en quelques minutes.
- Le marteau ne tombe que sur le Garde de la tempête Gorren, donc dès qu'il meurt, vous pouvez quitter le donjon immédiatement et le réinitialiser.
- Réinitialiser le donjon permet de farmer le boss à nouveau dans la limite des réinitialisations quotidiennes.
- Le plus pratique est de farmer avec une classe à forte mobilité et à autoguérison stable — un paladin ou un chevalier de la mort parcourt le tracé particulièrement vite.
- L'apparence se débloque pour tout le compte : une fois obtenue sur un personnage, vous pourrez appliquer la transmogrification sur toutes les classes éligibles.
- Si c'est l'apparence et non les statistiques qui vous intéresse, n'importe quelle version du marteau avec cette apparence convient, quelle que soit la difficulté du butin.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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