Massue en bois d’épave — Guide du set de transmog
Aperçu

Massue en bois d’épave est une masse à une main de qualité inhabituelle dont l’apparence est un gourdin de bois grossier. Il s’agit en substance d’une planche épaisse et grossièrement taillée, rejetée par la mer et reconvertie en arme, sans pièces métalliques ni ornements. La silhouette est simple et terre à terre — quelque chose avec quoi un pêcheur ou un colon pourrait se battre, et non un guerrier aguerri.
L’apparence convient aux classes capables de manier des masses à une main : guerriers, paladins, chamans, voleurs, druides, moines et prêtres. Les caractéristiques de combat de l’objet sont depuis longtemps obsolètes, mais pour la transmogrification c’est une commode base « en bois » difficile à reconstituer à partir d’armes plus récentes — les masses modernes sont presque toujours métalliques ou lumineuses.
L’objet existe dans le jeu depuis l’époque du World of Warcraft original et fait partie des armes farmables de bas niveau.
Source
La Massue en bois d’épave est un butin mondial dit aléatoire provenant d’un type d’ennemi précis ; le farm se résume donc à nettoyer les bons mobs.
- La source est le Guerrier murloc, un ennemi commun de la tribu des murlocs.
- Le principal lieu de farm est Marche de l’Ouest, où les Guerriers murlocs résident le long de la côte occidentale de la zone.
- Le taux de drop est faible — environ 0,16 %, alors préparez-vous à un farm de longue haleine.
- Il n’y a aucune limite au nombre de tentatives : les murlocs réapparaissent vite et peuvent être tués sans la moindre restriction.
- Tous les Guerriers murlocs portant ce nom conviennent, mais c’est précisément sur la côte de la Marche de l’Ouest qu’ils sont les plus densément implantés.
Un point de départ approximatif pour farmer au bord de l’eau :
Au niveau maximal actuel, les ennemis ne représentent aucune menace ; tout repose donc uniquement sur le taux de drop et sur la vitesse à laquelle vous nettoyez les camps.
À qui cela convient visuellement
- Superbe dans les tenues de roturier, de pêcheur ou de sauvage — sans armure de métal.
- S’accorde bien avec les armures de cuir et de tissu dans des tons terreux, marécageux et sableux.
- Convient aux ensembles thématiques « primitifs » où l’arme doit avoir l’air faite main.
- Contraste avec les armures de plaques et les armes enchantées — face à elles, elle paraît délibérément pauvre, ce que l’on met parfois en valeur à dessein.
Conseils
- Prévoyez beaucoup de temps pour le farm : avec une chance d’environ 0,16 %, l’apparence peut ne pas tomber après des centaines de victimes.
- Farmez là où les Guerriers murlocs se tiennent en camps denses — ainsi vous tuez plus de cibles par unité de temps.
- Prenez une classe avec des dégâts de zone : les camps de murlocs se fauchent commodément par groupes entiers.
- Ne manquez pas la réapparition — les murlocs reviennent vite, vous n’avez donc pas à marcher loin entre les passages.
- Vérifiez que vous frappez bien des Guerriers murlocs : les autres murlocs des mêmes camps ne lâchent pas cette apparence.
- Une fois obtenue, l’apparence est conservée à jamais dans votre collection et devient accessible à tous les personnages du compte.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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