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Orée de la nuit — Guide du set de transmog

par Malavita
Mis à jour il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
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Aperçu

Orée de la nuit

Game iconOrée de la nuit est une dague épique à une main ajoutée à World of Warcraft dans l’extension Shadowlands en même temps que le patch 9.1. La lame est réalisée dans une palette sombre avec une lueur d’un vert profond : un tranchant incurvé, une garde en os et une silhouette lugubre renvoient directement à l’image de Sylvanas Coursevent et au thème des banshees.

La dague possède un effet d’équipement caractéristique, Game iconFlétrissure de banshee : les attaques appliquent à la cible un effet du même nom, et les coups de grâce gagnent une chance d’infliger des dégâts d’ombre supplémentaires. Cela n’a aucun impact sur le farm de transmogrification, mais cela explique pourquoi, au patch 9.1, la dague était l’un des principaux objets de rêve des voleurs.

Source

L’Orée de la nuit tombe du boss final du raid, Sylvanas Coursevent, dans le raid Sanctum de Domination. Il s’agit d’un raid de Shadowlands situé dans l’Antre, tout en haut de Tourment.

  • La dague tombe lors du combat contre Sylvanas dans toutes les difficultés : recherche de raid, normal, héroïque et mythique.
  • C’est l’unique source de cette apparence : la dague ne s’achète pas auprès de vendeurs, ne se fabrique pas via un métier et ne s’obtient pas en récompense de quête.
  • Le taux de butin est faible, environ 1 % par mise à mort, si bien qu’il est rare d’obtenir la transmogrification en une seule visite.
  • Tu peux entrer dans le raid une fois par semaine avec chaque personnage de ton compte : plusieurs personnages augmentent ton nombre total de tentatives.
  • L’apparence se débloque dans la collection de transmogrification dès qu’un personnage du compte obtient l’objet.

Comment atteindre le raid

Si tu n’es pas déjà dans l’Ombreterre, prends le portail vers Oribos. Monte au niveau supérieur de la ville et saute dans le puits central : il te transportera dans Antre. De là, dirige-toi vers la partie nord de la zone et grimpe jusqu’à son sommet : l’entrée du raid se trouve près de la forteresse nord de l’Antre, au milieu d’ennemis d’élite. Il n’y a pas de points de vol à proximité, le plus pratique est donc de te faufiler jusqu’à l’entrée en camouflage avec un voleur ou un druide, ou d’utiliser des capacités de bond et un planeur.

Coordonnées de l’entrée dans l’Antre :

/way Antre 70 32 Entrée du Sanctum de Domination

Alternatives / recolorations

L’Orée de la nuit n’a aucune recoloration connue : c’est un modèle unique créé spécialement pour l’arme issue du combat contre Sylvanas Coursevent. Elle n’apparaît dans aucune autre variante de couleur dans le jeu.

Si tu composes une tenue sombre de « banshee » autour de la Reine-banshee, jette un œil au butin compagnon du même combat, conçu dans le même style :

Objet Source
Game iconRae’shalare, Murmure de la mort Sylvanas Coursevent, Sanctum de Domination
Game iconRequiem de Hurlenfer Sylvanas Coursevent, Sanctum de Domination

L’arc légendaire Game iconRae’shalare, Murmure de la mort est l’arme personnelle de Sylvanas et le seul objet vraiment « assorti » par le thème : la même silhouette sombre et la même lueur verdâtre que la dague. Il n’est accessible qu’aux chasseurs, mais il sert bien de référence de palette. La hache à deux mains Game iconRequiem de Hurlenfer issue du même combat complète l’ensemble sombre pour un guerrier, un chevalier de la mort ou un paladin.

À qui elle convient visuellement

  • La dague est la pièce maîtresse d’une tenue de voleur assassin dans les ensembles sombres « d’ombre » : cuir noir avec des accents verts ou violets.
  • Elle est superbe associée à un équipement aux couleurs des elfes de sang et des rôdeurs sombres, avec une gamme commune vert et noir.
  • Elle s’harmonise avec l’armure de plaques et de mailles du Sanctum de Domination : tu peux composer un ensemble cohérent « issu d’un seul raid ».
  • Elle convient aux tenues thématiques liées à l’Antre et à Tourment, les armures lugubres de l’Ombreterre.
  • Un choix contrasté mais expressif pour les tenues claires qui ont besoin d’un unique accent sombre en main.

Conseils

  • Dans l’extension Midnight, le raid se boucle en solo : les caractéristiques d’un personnage au niveau 90 sont bien plus élevées qu’à l’époque de Shadowlands, et le combat contre Sylvanas ne pose aucun problème.
  • Le combat contre Sylvanas n’est pas difficile, mais il est long et à plusieurs phases, surtout en solo : maintiens un rythme d’attaque élevé pour ne pas faire traîner la troisième phase.
  • Lors de la troisième phase, il y aura un moment où il faudra bondir vers une plateforme voisine : il suffit de courir au bord lorsqu’il s’illumine, et l’atterrissage se déclenche automatiquement.
  • Entre dans le raid avec chaque personnage de ton compte : chaque personnage accorde une tentative hebdomadaire distincte pour la dague.
  • La difficulté n’a aucune importance pour la transmogrification : l’apparence est identique à tous les niveaux, choisis donc la recherche de raid ou la difficulté normale, c’est plus rapide.
  • Lors du même combat, tu peux récupérer en chemin d’autres récompenses rares de Sylvanas, dont l’arc légendaire Game iconRae’shalare, Murmure de la mort, si bien que le farm n’est jamais perdu.
  • Neuf boss mènent à Sylvanas dans le Sanctum de Domination ; si tu ne veux que la dague, l’essentiel de ton temps passe dans le trajet jusqu’au combat final, et non dans la course elle-même.
  • En farmant avec un voleur ou un druide, il est pratique d’aller droit à l’entrée du raid en camouflage, en contournant les monstres d’élite sur le chemin de la forteresse dans la partie nord de l’Antre.

Auteur

Malavita

Malavita

Malavita a découvert World of Warcraft pour la première fois à Draenor, mais elle s'est vraiment plongée dans le jeu avec l'extension Shadowlands. Elle a un faible pour les Chasseurs de Démons et les Mages. Elle considère que son objectif principal est de collectionner autant de montures que possible.

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