Poing de tromperie d’Eirich — Guide du set de transmog
Aperçu

Poing de tromperie d’Eirich est une arme de pugilat épique à une main d’agilité ajoutée à World of Warcraft dans l’extension The War Within. Le modèle reste fidèle au style titanesque et terreux des donjons de Khaz Algar : un coup-de-poing compact en pierre et turquoise, orné d’incrustations facettées et d’une froide lueur du Vide sur les bords. Sa silhouette se reconnaît à la palette gris-bleu sobre commune aux armes des donjons des Terrestres.
C’est une arme de mêlée pour les spécialisations d’agilité, c’est pourquoi elle est portée en transmogrification par les voleurs, les moines, les druides, les chamans, les chasseurs et les chasseurs de démons. Le niveau d’objet de base est 74, et le niveau 80 est requis pour l’utiliser ; à la récupération, l’objet devient lié à l’âme. En plus de l’agilité et de l’endurance, l’arme apporte de la cote de coup critique et de hâte.
Source
Poing de tromperie d’Eirich tombe de l’Orateur du Vide Eirich, le boss final du donjon la Cavepierre. Le donjon se situe dans les Profondeurs de Tombenuit, une région souterraine de Khaz Algar.
- La source est le quatrième et dernier boss du donjon.
- Dans le journal, la rencontre est indiquée comme Orateur Eirich ; au cours du combat, il succombe à la corruption et se transforme en Orateur du Vide Eirich, dont tombe l’arme.
- Le taux de butin est d’environ 5,15 % selon Wowhead.
- L’apparence peut être farmée dans n’importe quelle difficulté : normal, héroïque, mythique et mythique+, lorsque le donjon entre dans la rotation des clés.
- Le donjon se parcourt avec un groupe de cinq joueurs, et le boss final peut être refait sans limite hebdomadaire.
- La progression des kills est suivie par les hauts faits Orateur du Vide Eirich (la Cavepierre, mode normal) et Orateur du Vide Eirich (la Cavepierre, mode mythique).
À qui elle convient visuellement
- Elle s’accorde aux tenues dans une gamme froide gris-bleu et turquoise — par exemple, avec les armures des donjons de Khaz Algar de la même extension.
- Elle s’harmonise avec l’esthétique titanesque et terreuse : panoplies de mailles et de plaques avec gravures runiques et éléments de pierre.
- Elle contraste avec les panoplies de cuir sombres au thème du Vide — un accent discutable mais expressif grâce à la lueur sur les bords du modèle.
- Elle se lit bien en arme appariée chez les voleurs et les moines : le modèle compact du coup-de-poing ne masque pas les animations des coups.
Conseils
- Pour farmer précisément l’apparence, il n’est pas nécessaire d’aller en mythique+ : la difficulté normale ou héroïque via le recherche de donjon, où les tentatives sont illimitées, suffit.
- Le mythique+ accélère les runs et offre un niveau d’objet plus élevé, mais cela n’influe pas sur la collection de l’apparence — l’aspect est identique dans toutes les difficultés.
- Le boss final ne lâche pas l’arme si vous entrez au milieu du donjon : il faut le nettoyer jusqu’au quatrième boss à chaque fois.
- Outre ce coup-de-poing, l’Orateur du Vide Eirich lâche aussi d’autre équipement d’agilité et d’intelligence, si bien que le run est utile aux autres spécialisations du groupe.
- Une fois l’objet obtenu et ajouté à la collection d’apparences, l’aspect est débloqué pour tout le compte et il n’est plus nécessaire de le farmer.
- Pour un farm rapide, prenez des classes à forte mobilité et dégâts de zone — nettoyer le donjon à cinq prend à peine quelques minutes.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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