Changements de classes du patch 12.0.5 — 22 avril 2026
Chevalier de la mort
Givre
Élu de la couvée de givre (Rang 3) a été mis à jour — lorsque la Fureur du wyrm de givre est rappelée, elle accorde désormais le bonus complet de Hâte, mais pour 50 % de sa durée. La capacité de rappel de la Fureur du wyrm de givre n’est plus soumise au temps de recharge global.
Messager de la mort
L’effet secondaire de Fureur résonnante a été repensé — lancer la Marque du faucheur octroie 1 charge d’Exterminer avec 100 % d’efficacité du premier coup de faux et 100 % d’efficacité du second coup de faux.
Exterminer a été mis à jour — après l’explosion de la Marque du faucheur, vos 2 prochains sorts d’Oblitérer ou de Faux de givre coûtent 1 rune et invoquent 2 faux qui frappent les ennemis. Les autres effets restent identiques.
Impie
Nouveau talent : Cycle de la mort — Putréfier réduit le temps de recharge de Mort et décomposition de 1 seconde. Mort et décomposition réduit le temps de recharge de Putréfier de 0,3 seconde pour chaque ennemi touché, jusqu’à un maximum de 3 secondes.
Faire se lever l’abomination a été mis à jour — Nuage de maladie n’augmente plus les dégâts subis par les ennemis provenant des serviteurs. Il inflige désormais régulièrement des dégâts de Peste aux ennemis proches.
Échos putrides a reçu un effet supplémentaire — Putréfier consomme désormais jusqu’à 2 charges disponibles à l’incantation.
Les dégâts de la Goule mineure sont réduits de 17 %.
Frappe du Fléau applique désormais la Peste virulente en plus de la propager.
Pestilence est renommée Chute de pourriture et remplace désormais Transformation noire au lieu d’Épidémie.
Les dégâts de la Frappe de l’ombre de Spirale nécrotique privilégient désormais la cible principale.
Certains talents ont changé de position dans l’arbre de talents.
Les talents suivants ont été supprimés :
Chute de pourriture
Marche de la folie
Faux de décomposition
Cavalier de l’Apocalypse
Armement impie a reçu un effet supplémentaire — votre Goule et votre archer squelette infligent 10 % de dégâts supplémentaires, et les Goules mineures infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
Festin d’âmes a été mis à jour — tant que 2 Cavaliers ou plus vous assistent, votre Étreinte mortelle inflige 20 % de dégâts supplémentaires et Épidémie inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
San’layn
Soif de sang frénétique a été mise à jour — Essence de la Reine de sang augmente de 3 % les dégâts d’Étreinte mortelle et de Frappe de la mort, et de 3 % par charge ceux d’Épidémie.
Frisson du sang a reçu un effet supplémentaire — Peste d’effroi inflige 5 % de dégâts supplémentaires et Peste virulente inflige 5 % de dégâts supplémentaires.
Profanation a été mise à jour — Mort et décomposition inflige ses dégâts 100 % plus rapidement.
Chasseur de démons
Les chasseurs de démons peuvent désormais personnaliser davantage leur apparence grâce à de nouvelles options d’yeux : une nouvelle couleur d’yeux bleu du Néant et une variante sans flamme pour les yeux verts du Gangrefeu et bleus du Néant.
Dévoreur
Auto-immolation spontanée a été repensée — Immolation d’âme soigne en plus de 6 % des points de vie maximum sur sa durée, et son temps de recharge est réinitialisé en tuant un ennemi qui donne de l’expérience ou des points d’honneur.
Immolation d’âme a été mise à jour — n’inflige plus de dégâts à soi-même. Soigne désormais à hauteur de 24 % des points de vie maximum sur sa durée.
Souffrance exquise a été mise à jour — augmente désormais la durée de Festin d’âmes de 1 seconde/2 secondes (contre 2 secondes/4 secondes auparavant).
Éradiquer inflige désormais des dégâts distincts à sa cible principale et à ses cibles secondaires.
Festin d’âmes n’est plus limité à 20 charges.
Retirer Concentration funeste via une macro ou un clic droit sur l’aura empêche sa réapplication pendant 10 secondes.
Marqué par le Néant
Lames incandescentes a été mis à jour — affecte désormais Entaille affamée (auparavant Moisson) et augmente en outre de 20 % les dégâts de Moisson.
Fureur déchaînée a été mise à jour — augmente désormais de 15 % les dégâts du Rayon du Néant.
Montée des monstres a été mise à jour — augmente désormais de 15 % les dégâts de l’Étoile s’effondrant.
Transformation violente a été mise à jour — la Chasse inflige en plus 25 % de dégâts supplémentaires et réinitialise le temps de recharge d’Immolation d’âme.
Élève de la souffrance augmente la Maîtrise de 4 % (contre 8 %) et octroie 2 points de Fureur (contre 5 points de Fureur).
Concentration aveugle augmente les dégâts cosmiques infligés de 2 % (contre 3 %).
Vengeance
Festin d’âmes soigne désormais instantanément à l’activation de Taillade d’âme (auparavant soins sur 6 secondes).
L’effet déclenché par Rage déchaînée dure désormais 12 secondes (contre 10 secondes).
Le temps de recharge de base de Fracture est réduit à 5,5 secondes (contre 6 secondes).
Annihilateur
Échos célestes fait désormais en sorte que Fracture génère 3 points de Fureur supplémentaires et inflige 25 % de dégâts supplémentaires (contre 5 points de Fureur et 30 % de dégâts auparavant).
Druide
Équilibre
Météorites a été mis à jour — chaque fois que Pluie d’étoiles libère une vague d’étoiles, une météorite tombe également sur jusqu’à 2 cibles à portée, infligeant chacune des dégâts astraux.
Les dégâts du projectile de Météorite sont réduits de 30 %.
Farouche
Prédateur invisible (Rang 1) bénéficie d’un effet supplémentaire — les dégâts d’Attaque invisible sont réduits si moins de 5 combos et 50 points d’Énergie ont été dépensés sur Morsure féroce.
Prédateur invisible (Rang 2) a été mis à jour — les Attaques invisibles augmentent les dégâts que vous infligez de 8 %/15 % pendant 1 seconde par combo dépensé pour les déclencher. Les applications supplémentaires prolongent cet effet.
Prédateur invisible (Rang 3) a été mis à jour — Furie du tigre vous fait exécuter une Attaque invisible avec des dégâts maximum après vos 2 prochaines attaques générant des combos. Les dégâts de Lacération et d’Attaque invisible sont augmentés de 30 %.
Les dégâts de base d’Entaille invisible et de Balayage invisible sont augmentés de 25 %.
Gardien
Gardien sauvage (Rang 2) octroie désormais 1 charge/2 charges de Guide des rêves ou de Rêve de Cénarius.
Gardien sauvage (Rang 3) renforce désormais Assommer, le faisant infliger 40 % de dégâts supplémentaires au fil du temps.
L’interaction de Gardien galactique avec Lune rouge a été mise à jour — les charges de Courroux lunaire sont désormais consommées en dépensant 20 points de Rage.
Les Repousses lancées par Guide des rêves soignent désormais à hauteur de 100 % supplémentaires.
Restauration
Éternelle floraison (Rang 2) a été repensée — lorsque la floraison finale de Fleur de vie se produit, elle soigne 6 alliés dans un rayon de 40 mètres à hauteur de 25 %/50 % de son volume de soins.
Éternelle floraison (Rang 3) Frénésie florissante se déclenche désormais 3 fois (contre 5).
Les dégâts de Courroux sont augmentés de 40 %.
Les dégâts de Feu stellaire sont augmentés de 40 %.
Les dégâts de Déferlement stellaire sont augmentés de 40 %.
Les dégâts de Feu solaire sont augmentés de 25 %.
Les dégâts de Feu lunaire sont augmentés de 25 %.
Évocateur
Nouvelle capacité : Apparence de combat — activez pour prendre automatiquement votre Apparence chaque fois que vous ne lancez pas de sorts draconiques tels que Souffle de feu et Vol plané.
Liste complète des capacités qui vous transforment temporairement en dracthyr : Inspiration profonde, Vol onirique, Souffle d’éternité, Souffle de feu, Déferlement d’éternité, Souffle des rêves, Soulèvement, Vol stationnaire, Paradoxe spatial, Sauvetage, Zéphyr, Étreinte verdoyante (sans le talent Simulacre de rêve) et Vol plané.
De nombreuses capacités qui imposaient auparavant une transformation en dracthyr ont vu leurs effets visuels adaptés pour la forme d’Apparence.
Tant qu’Apparence de combat est active, un réglage de la hauteur de caméra est également appliqué à la forme dracthyr afin d’éviter que la caméra ne s’ajuste brusquement lors des changements de forme.
Les dégâts de Démêler sont augmentés de 300 %.
Bénédiction des Bronzes peut désormais être lancée sur des joueurs alliés qui ne sont pas dans votre groupe ou votre raid, à l’instar d’autres buffs de groupe comme Intellect arcanique.
Correction d’un bug où Gardien jumeau appliquait son bonus au début de Sauvetage plutôt qu’à l’atterrissage.
Augmentation
Nouveau talent : Enfer puissant — les dégâts de Bénédiction d’enfer sont augmentés de 40 %, et vos effets qui prolongent Puissance ébène prolongent également Bénédiction d’enfer.
Bénédiction d’enfer s’applique désormais correctement et systématiquement à l’Évocateur qui l’incante, et ne s’applique plus aux familiers.
Chitine régénératrice a une nouvelle icône.
Braises en fusion a été supprimé.
Chronogardien
Nouveau talent : Dynamo chronal — le temps d’incantation de Flamme vivante est réduit de 0,2 seconde, et il inflige 50 % de dégâts ou de soins supplémentaires lorsqu’il n’est pas instantané.
Cycles d’énergie a été supprimé.
Préservation
Nouveau talent : Barrière temporelle — invoque un vortex d’énergie temporelle absorbant 900 % de puissance des sorts et appliquant Écho à 30 % d’efficacité sur votre cible et jusqu’à 4 alliés dans un rayon de 40 mètres.
Anomalie temporelle bénéficie d’un effet supplémentaire — applique Écho à 30 % d’efficacité sur les 5 premiers alliés qu’elle traverse.
Semis frémissants a été légèrement repensé — Floraison d’émeraude libère 1/2 semis volants lorsqu’elle éclate, plus jusqu’à 2/4 semis supplémentaires si Floraison d’émeraude a soigné moins de 5 alliés. Chaque semis soigne un allié jusqu’à 40 mètres.
Les soins de Semis frémissants sont augmentés de 67 %.
Semis frémissants est désormais considéré comme un sort Vert et ses soins sont augmentés par Ouroboros.
Flamme porteuse de vie fonctionne désormais aussi avec Inspiration profonde, faisant en sorte que les 5 premières cibles touchées soignent les alliés proches à hauteur de 80 % des dégâts infligés.
Tous les soins sont réduits de 5 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
Le coût en mana d’Étreinte verdoyante est réduit de 27 %.
Sphère résonante a été supprimée.
Chronogardien
Nouveau talent : Dynamo chronal — le temps d’incantation de Flamme vivante est réduit de 0,2 seconde, et il inflige 50 % de dégâts ou de soins supplémentaires lorsqu’il n’est pas instantané.
Cycles d’énergie a été supprimé.
Chasseur
Maîtrise des armes à distance
Nouveau talent : Tir explosif — tire un projectile explosif sur votre cible. Après 3 secondes, le tir explose, infligeant des dégâts de Feu à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
Nouveau talent : Tir d’éclats — lancer Tir explosif a 100 % de chances d’octroyer Chargé et prêt.
Nouveau talent : Détonation de précision — lorsque Visée inflige des dégâts à une cible affectée par votre Tir explosif, Tir explosif explose instantanément et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Tirs précis a été mis à jour — ne réduit plus le temps de recharge global et n’octroie plus de bonus au tir automatique. Le bonus aux dégâts est réduit à 50 % (contre 100 %). Affecte désormais Tir fatal et Flèche noire à 100 % d’efficacité.
Carquois de Coursevent a été repensé — consommer des Tirs précis a 30 % de chances d’octroyer Tirs précis. Le bonus aux dégâts de Tirs précis est augmenté d’un supplément de 15 %.
Précision inégalée a été mise à jour — augmente désormais les dégâts de Tirs précis de 10 %/20 % (contre 20 %/40 %).
Chasseur de petit gibier a été mis à jour — augmente désormais les dégâts de Tir explosif de 15 % et les dégâts de Volée de 25 %.
Précision de l’aigle a été mise à jour — augmente désormais les dégâts de Visée de 5 %/10 % et les dégâts de Tir rapide de 10 %/20 %.
Les dégâts de Tir assuré sont augmentés de 100 %.
Les dégâts de Tir des arcanes sont augmentés de 33 %.
Les dégâts de Tir multiple sont augmentés de 33 %.
Les talents suivants ont été supprimés :
Enfer de balles
Dans le rythme
Létalité
Acquisition de cible
Sentinelle
Impossible de rater a été mis à jour — augmente désormais les dégâts de Tirs précis de 10 % (contre 40 %).
Survie
Vas-y a été mis à jour — se déclenche désormais sur les coups critiques de Frappez comme un seul homme (contre Ordre de tuer).
Fente a été mise à jour — n’octroie plus de réduction du temps de recharge de Bombe incendiaire. Octroie désormais en plus 2 % d’Agilité, augmentée de 2 % supplémentaires en combat à deux armes.
Bombe à fragmentation a été mise à jour — Bombe incendiaire octroie désormais en plus 15 points de Concentration sur 3 secondes.
Renversement indique désormais qu’il retire les effets d’immobilisation de votre familier.
Chef de meute
Sanglieronier a été repensé — chaque fois que votre Sanglier inflige des dégâts, les dégâts de votre prochain Tir de tonnerre sont augmentés de 5 %, jusqu’à 20 %.
Sabot et lame a été repensé — augmente désormais le bonus aux dégâts de Sanglieronier de 2 %.
Crocs affûtés a été mis à jour — augmente désormais de 15 % les dégâts que Bombe incendiaire inflige à sa cible principale.
Ardillons létaux octroient désormais 1 point de Concentration (contre 2 points de Concentration).
Mage
Arcanes
- Le temps d’incantation de Pulsation des arcanes est désormais de 2,25 secondes (contre 1,75 seconde), et son temps d’incantation est réduit de 8 % par Charge des arcanes dont vous disposez.
- Correction d’un bug où Missiles des arcanes avec le talent Harmonisation d’éther ou un effet de Missiles surpuissants ciblait des petits animaux et les engageait en combat sans leur infliger de dégâts.
Givre
- Glaçons a été mis à jour — ne se génère plus rapidement hors combat.
- Pique de glace a désormais une durée de 60 secondes (contre une durée illimitée).
- Orbe de givre peut désormais être lancé sans cible sélectionnée.
- Correction d’un bug qui empêchait la durée de l’effet de Pluie de givre de correspondre à la durée de l’Orbe de givre.
Moine
Maître brasseur
Maître de l’harmonie
Surtension harmonique a été repensée — lancer Breuvage céleste ou Infusion céleste octroie 2 charges d’Énergie potentielle. Votre prochaine incantation de Paume du tigre ou Ranimer consomme toutes les charges d’Énergie potentielle pour provoquer une Surtension harmonique. Surtension harmonique : pour chaque charge d’Énergie potentielle, inflige des dégâts de Nature à votre cible et aux ennemis proches, et soigne jusqu’à 5 alliés. Dégâts et soins augmentés par charge d’Énergie potentielle consommée.
Énergie potentielle a été repensée — lancer Coup de tonneau octroie une charge d’Énergie potentielle.
L’infobulle de Coalescence a été ajustée pour plus de clarté, et elle applique désormais son propre effet périodique distinct de soins et de dégâts.
Plusieurs infobulles ont été mises à jour pour préciser qu’elles interagissent à la fois avec Breuvage céleste et Infusion céleste.
Tisse-brume
Tous les soins sont réduits de 5 %.
Les soins de Don de Shaohao sont augmentés de 5 % par nuage consommé (contre 10 %).
Fontaine spirituelle rend désormais Brume enveloppante instantanée.
Voie du serpent ne permet plus de lancer Brume apaisante et Foudre de jade crépitante en mouvement. C’est désormais le comportement par défaut.
L’infobulle d’Élixir de l’empereur a été ajustée pour mieux refléter son effet.
Conduit des Célestes
Compas intérieur fait désormais tourner ses postures sur un minuteur de 8 secondes.
Maître de l’harmonie
Surtension harmonique a été repensée — lancer Thé concentration du tonnerre octroie 2 charges d’Énergie potentielle. Votre prochaine incantation de Paume du tigre ou Ranimer consomme toutes les charges d’Énergie potentielle pour provoquer une Surtension harmonique.
Surtension harmonique : pour chaque charge d’Énergie potentielle, inflige des dégâts de Nature à votre cible et aux ennemis proches, et soigne jusqu’à 5 alliés. Dégâts et soins augmentés par charge d’Énergie potentielle consommée.
Énergie potentielle a été repensée — lancer Coup du soleil levant ou Coup de vent rugissant octroie une charge d’Énergie potentielle.
L’infobulle de Coalescence a été ajustée pour plus de clarté, et elle applique désormais son propre effet périodique distinct de soins et de dégâts.
Plusieurs infobulles ont été mises à jour pour préciser qu’elles interagissent à la fois avec Breuvage céleste et Infusion céleste.
Marche-vent
Poings fracassants a été repensé — les dégâts de Poings de furie sont augmentés de 20 % (prolongeait auparavant la durée de 1 seconde).
Breuvage de l’œil de tigre (Rang 1) a été repensé — chaque tranche de 3 points de chi dépensés génère du Breuvage de l’œil de tigre. Zénith consomme jusqu’à 20 charges de Breuvage de l’œil de tigre pour augmenter votre chance de coup critique pendant sa durée de 1 % par charge. Se génère rapidement jusqu’à 10 charges hors combat et peut atteindre un maximum de 30 charges.
Breuvage de l’œil de tigre (Rang 3) a été repensé — Zénith octroie désormais l’accès à 2 Piétinements du zénith supplémentaires.
Tenue de combat de Xuen peut désormais se déclencher en plus avec Coup de la grue ivre, réduisant le temps de recharge de Poings de furie de 0,5 seconde pour chaque cible unique touchée, jusqu’à 2,5 secondes.
Piétinement du zénith génère désormais 2 points de chi.
Zénith ne génère plus 2 points de chi à l’incantation.
Paladin
- Bénédiction de protection et Bénédiction de défense contre la magie apparaissent désormais sur les cadres de raid lorsque l’option « Grande défense centrale » est activée dans le menu d’interface des cadres de raid.
Sacré
- Les soins de Choc sacré sont augmentés de 10 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
- Les soins de Mot de gloire sont augmentés de 20 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
- Les soins de Flamme éternelle sont augmentés de 20 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
- Les soins de Lumière de l’aube sont augmentés de 20 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
- L’absorption de Justice supérieure est augmentée de 250 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
- Balise du sauveur (Rang 3) fait désormais en sorte qu’Éclair de lumière et Lumière sacrée déplacent Balise du sauveur sur leur cible une fois toutes les 5 secondes.
- Héraut du soleil
- Marcher dans la lumière a été repensé — augmente désormais de 100 % la chance de déclencher Infusion de lumière pendant Courroux vengeur.
- Forgelumière
- Armements sacrés octroient désormais 3 points de pouvoir sacré.
Prêtre
Discipline
Rédemption fait désormais en sorte que les dégâts de sort soignent toutes les cibles affectées par Rédemption à hauteur de 28 % des dégâts infligés (contre 35 %). Ne s’applique pas aux combats JcJ.
L’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier est augmentée de 25 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
L’absorption de Bouclier du Néant est augmentée de 25 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
Les soins de Soins rapides sont augmentés de 25 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
Les soins de Remède de l’ombre sont augmentés de 25 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
Les soins de Mot de pouvoir : Rayonnement sont augmentés de 25 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
Les soins de Supplique sont augmentés de 25 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
Sacré
Tous les soins prodigués sont augmentés de 8 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
Voleur
Nouveau talent : Fiole sanguine — lorsque vous portez le coup fatal à une cible qui donne de l’expérience ou des points d’honneur, le temps de recharge de Fiole cramoisie est réduit de 15 secondes et sa prochaine utilisation vous soigne instantanément de 5 % de vos points de vie.
Irritant aérien a été mis à jour — Aveuglement a 50 % de temps de recharge en moins, 70 % de durée en moins et s’applique à tous les ennemis proches.
Assassinat
Nouveau talent : Contrat négociable — si la cible de votre Marque de mort meurt, Marque de mort saute sur un combattant ennemi proche pour le reste de sa durée.
- Traquemort
Marque du traquemort a été mise à jour — Garrot applique 3 charges de Marque du traquemort sur votre cible, sauf si Marque du traquemort est déjà active. Vous apprenez Marquage mortel. Lorsque vous dépensez 5 combos ou plus sur des attaques contre une cible marquée, vous consommez une application de Marque du traquemort, infligeant 120 % de dégâts de Peste.
Marquage mortel : déplace votre Marque du traquemort active sur votre cible. Portée de 10 mètres, temps de recharge de 20 secondes, 25 points d’Énergie, non soumis au temps de recharge global.
Filou
Écran de fumée a été mis à jour — activer Ruée d’adrénaline crée un nuage de fumée pendant 10 secondes, permettant aux attaques lancées depuis le nuage d’appliquer Déconcerté, jusqu’à 2 charges supplémentaires. L’effet persiste pendant 10 secondes après être sorti du nuage.
Hors-la-loi
As dans la manche a été mis à jour — Entre les deux yeux a 3 %/6 % de chances (contre 5 %) par combo dépensé d’octroyer 4 combos (contre 2/4) et de réinitialiser son propre temps de recharge.
###Finesse
Traquemort
Marque du traquemort a été mise à jour — Frappe de l’ombre applique 3 charges de Marque du traquemort sur votre cible, sauf si Marque du traquemort est déjà active. Vous apprenez Marquage mortel. Lorsque vous dépensez 5 combos ou plus sur des attaques contre une cible marquée, vous consommez une application de Marque du traquemort, infligeant 120 % de dégâts de Peste.
Marquage mortel : déplace votre Marque du traquemort active sur votre cible. Portée de 10 mètres, temps de recharge de 20 secondes, 25 points d’Énergie, non soumis au temps de recharge global.
Filou
Écran de fumée a été mis à jour — activer Lames de l’ombre crée un nuage de fumée pendant 10 secondes, permettant aux attaques lancées depuis le nuage d’appliquer Déconcerté, jusqu’à 2 charges supplémentaires. L’effet persiste pendant 10 secondes après être sorti du nuage.
Chaman
Amélioration
L’effet secondaire de Maelström débordant a été mis à jour — chaque charge d’Arme du maelström consommée octroie Maelström débordant, réduisant le temps d’incantation et augmentant les soins de votre prochain Vague de guérison ou Soins en chaîne de 10 %. Maelström débordant peut accumuler jusqu’à 20 charges, bénéficiant à chaque incantation jusqu’à 10 charges.
Les noms des talents Maelström furieux et Maelström débordant ont été échangés pour mieux refléter leurs effets.
Restauration
Tous les soins prodigués sont augmentés de 8 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
Tous les dégâts infligés sont augmentés de 30 %.
Guerrier
Le rayon de Déchirure est augmenté à 10 mètres (contre 8 mètres).
Jet fracassant sera désormais mis en évidence lorsque le Guerrier cible une unité possédant un bouclier d’absorption actif.
Jet brisant sera désormais mis en évidence lorsque le Guerrier cible une unité possédant un effet d’immunité actif ou un Mur de glace de Mage.
Armes
Blessures mortelles se déclenche désormais avec Frappe mortelle et Abatage (contre Frappe mortelle et Fendoir).
Combo broyeur supprime le temps de recharge de vos 2 prochaines utilisations de Fendoir (contre 3).
Colosse
Frappes expérimentées augmente désormais les dégâts de Frappe mortelle et Abatage de 15 %, ainsi que les dégâts de Fendoir et de Tourbillon de lames de 15 %.
Le rayon de frappe d’effet de zone de Démolir est augmenté à 10 mètres (contre 8 mètres).
Domination du Colosse réduit le temps de recharge de Démolir de 5 secondes lorsque vous obtiendriez une charge de Puissance colossale alors que vous êtes déjà au maximum de charges (contre 2 secondes).
Pourfendeur
Récolter la tempête a été mis à jour — lorsque Fendoir touche 3 cibles ou plus, vous avez 20 % de chances de déchaîner un tourbillon d’acier frappant tous les ennemis proches pour d’importants dégâts physiques et appliquant Submergé.
Assaut implacable augmente désormais aussi les dégâts infligés par Tempête de lames de 20 %.
Furie
Tailler et trancher a été repensé — Déchaînement a 100 % de chances de rembourser une charge de Coup furieux.
Tourbillon de lames amélioré fait désormais en sorte que Tourbillon de lames applique Déchirure à toutes les cibles si le talent Déchirure est connu.
Thane montagnard
Déferlement de tempête fait en sorte qu’Avatar augmente les dégâts de Fracas de tonnerre de 10 % (contre 50 %) et réduise son temps de recharge de 25 % (contre 50 %).
Pourfendeur
Récolter la tempête a été mis à jour — lorsque Déchaînement touche 3 cibles ou plus via Tourbillon de lames amélioré, vous avez 20 % de chances de déchaîner un tourbillon d’acier frappant tous les ennemis proches pour d’importants dégâts physiques et appliquant Submergé.
Assaut implacable augmente désormais les dégâts infligés par Tempête de lames de 20 %.
Protection
Colosse
Frappes expérimentées augmente désormais les dégâts de Coup de bouclier de 15 %, ainsi que les dégâts de Vengeance et de Fracas de tonnerre de 15 %.
Le rayon de frappe d’effet de zone de Démolir est augmenté à 10 mètres (contre 8 mètres).
Domination du Colosse réduit le temps de recharge de Démolir de 5 secondes lorsque vous obtiendriez une charge de Puissance colossale alors que vous êtes déjà au maximum de charges (contre 2 secondes).
Démoniste
Démonologie
Grimoire : Ravageur gangrené a été mis à jour — invoque un Ravageur gangrené qui vous aide au combat pendant 20 secondes et purge 1 effet magique bénéfique d’un ennemi. Se transforme en Dévorer la magie pendant son temps de recharge.
Tir de barrage d’âmes du Geôlier antoréen a été mis à jour — libère une volée de magie du Chaos qui inflige des dégâts du Chaos à la cible et jusqu’à 10 cibles supplémentaires dans un rayon de 10 mètres.
Destruction
Incarnation du chaos a été mise à jour — Déflagration et Combustion de l’ombre ont 100 % de chances de garantir que votre prochaine incantation de l’une de ces capacités soit un coup critique et augmentent ses dégâts de la valeur de votre chance de coup critique.
L’icône d’Incarnation du chaos a été mise à jour.
Chaos incarné et Enfer ont échangé leurs positions dans l’arbre de talents.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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