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Obtenir Bâton de déchire-portail

par SophiaHoney
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Bâton de déchire-portail

Le Game iconBâton de déchire-portail est un bâton à deux mains ajouté à World of Warcraft dans l’extension Warlords of Draenor. Le modèle appartient à la panoplie d’armes de donjon drénéiques : une hampe sombre dotée d’un embout torsadé, ferré de métal et éclairé d’une froide lueur violet et vert. La silhouette est massive et lourde, sans fioriture superflue : une arme pour un démoniste ou un mage qui ne cache pas son lien avec les arts sombres.

La palette repose sur le mélange d’un bois assombri, d’un métal terne et de l’éclat d’outre-monde de l’embout. Cela fait du bâton une base polyvalente pour les tenues axées sur les ombres, le Vide et la nécromancie, une thématique qui renvoie directement au lieu où l’objet s’obtient.

Source

Le bâton tombe dans le donjon des Terres sacrées d’Ombrelune, situé dans la zone de la Vallée d’Ombrelune sur Draenor. C’est un donjon de l’ère Warlords of Draenor dont le boss final est Ner’zhul, un chaman ancien du clan Ombrelune qui s’est engagé sur la voie du Vide et de la nécromancie.

Points clés pour l’obtenir :

  • Le bâton tombe au combat final du donjon, sur Ner’zhul, comme l’une des récompenses du nettoyage.
  • La chance de butin est modérée, autour de dix pour cent par passage, il peut donc falloir plusieurs nettoyages répétés.
  • Au niveau maximal actuel de 90, le donjon se boucle en solo sans difficulté : les boss de Warlords of Draenor ne représentent plus aucune menace depuis longtemps.
  • Il n’y a aucune limite de tentatives : le donjon peut être réinitialisé autant de fois de suite que vous le voulez, en sortant et en y revenant.
  • Le donjon entre périodiquement dans la rotation des Marches du temps, ce qui donne une raison de plus d’y passer au vol.

À qui il convient visuellement

  • Aux tenues de démoniste et de mage de l’ombre axées sur une palette sombre, violet et vert.
  • Aux ensembles à motif de Vide et de nécromancie : l’embout du bâton fait écho à l’éclat d’outre-monde de ces panoplies.
  • Aux druides et chamans qui composent des tenues lugubres et « cultistes » hors de la thématique naturelle lumineuse.
  • Aux assemblages contrastés, où la hampe sombre s’oppose à un tissu ou à des plaques clairs pour mettre l’arme en valeur.

Conseils

  • Prenez n’importe quel personnage de niveau 90 pour le farmer : le donjon se nettoie en solo en quelques minutes.
  • Si le bâton ne tombe pas, il suffit de revenir dans le donjon et de répéter le passage : il n’y a aucune limite au nombre de tentatives.
  • Le plus pratique est de farmer sur une classe à forte mobilité et à dégâts de zone constants, pour atteindre vite Ner’zhul à travers les groupes d’ennemis.
  • Surveillez la rotation des Marches du temps de Warlords of Draenor : ces semaines-là, le donjon sera de toute façon à portée de main.
  • Avant d’entrer, vérifiez que la bonne difficulté de donjon est sélectionnée dans les réglages, pour que l’objet apparaisse simplement dans la table de butin.
  • Une fois le bâton obtenu, son apparence est enregistrée dans la collection d’apparences et devient accessible à tous les personnages du compte.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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