Obtenir Coutelas de la Traque
Aperçu

Le
Coutelas de la Traque est une dague à une main de qualité épique ajoutée à World of Warcraft avec l’extension Midnight. C’est une lame courte et utilitaire au tranchant métallique sombre et à la poignée enveloppée de cuir : l’arme ressemble au couteau de terrain d’un pisteur, affûté pour porter des coups rapides dans le dos de la proie traquée. L’apparence est tenue dans une palette sobre de graphite et de cuir, et rappelle stylistiquement l’équipement de chasseur du nouveau système saisonnier de l’extension.
La dague appartient à l’équipement du système Traque, un nouveau mode de chasse de fin de jeu dans Midnight. Par ses caractéristiques, l’objet porte de l’Agilité et de l’Endurance et confère en plus du Coup critique et de la Maîtrise, c’est pourquoi en combat il revient en premier lieu aux voleurs, aux druides farouches en forme de fauve, aux moines et aux chasseurs de démons. L’objet n’a aucune restriction de classe : la dague convient à la transmogrification pour toute classe capable de manier des dagues. Pour une collection de transmogrification, bien sûr, seule l’apparence elle-même compte.
En tant qu’arme de combat, l’objet a un niveau d’objet de 276 et une voie d’amélioration « Héros 6/6 » : cela signifie que le Coutelas de la Traque tombe dans les difficultés supérieures de la Traque. Mais en tant qu’apparence de transmogrification, la dague est précieuse en soi : c’est un modèle de couteau sobre et « réaliste », sans magie criarde ni lueur, qui s’intègre bien aux looks furtifs et de chasse.
Source
Le Coutelas de la Traque est un butin du système Traque, le nouveau mode de chasse saisonnier de l’extension Midnight. La dague elle-même n’est pas liée à un boss précis : elle tombe d’un coffre que le joueur reçoit pour avoir vaincu une cible de chasse.
- L’accès au système s’ouvre à Lune-d’argent : il faut accomplir la quête de départ Traque : l’initiative d’Astalor. Le personnage de départ est Astalor Ligessang, que l’on trouve à Lune-d’argent près du port, approximativement aux coordonnées 55, 60.
- Après le déblocage du système, les sorties de chasse se prennent auprès de ce même Astalor et se déroulent à travers les zones de l’extension Midnight : le joueur choisit une cible, la traque et la tue.
- Vaincre une cible de chasse octroie le
Coffre d’aventurier de la Traque, la source principale d’équipement du système. - Le coffre avec équipement est attribué pour les deux premières chasses achevées d’une difficulté donnée par semaine et par personnage. Les sorties suivantes de la même difficulté donnent un sac plus léger sans emplacement d’arme ni d’armure.
- Le mode a trois difficultés : « Normal », « Difficile » et « Cauchemar ». Plus la difficulté est élevée, plus le niveau d’objet de l’équipement à l’intérieur du coffre est élevé. Le Coutelas de la Traque, de niveau d’objet 276 et d’amélioration « Héros 6/6 », correspond aux difficultés supérieures du système.
- On peut partir à la chasse aussi bien en solo qu’en petit groupe ; il n’y a pas de limite stricte de tentatives, seule la limite hebdomadaire de l’« emplacement d’équipement » du coffre est restreinte.
Le farm pratique de l’apparence se présente ainsi : ouvrir le système Traque via la chaîne de quêtes, monter la difficulté des chasses jusqu’aux paliers supérieurs et récupérer les coffres hebdomadaires. La chance d’obtenir cette dague précise dans un seul coffre est faible, il faut donc s’attendre à plusieurs semaines de farm sur un même personnage ou faire appel à des rerolls.
Les récompenses qui accompagnent le système Traque — mascottes, montures et ensembles de transmogrification — sont vendues par Assemblage V'anore à Lune-d’argent contre la monnaie Vestige d’angoisse. Le Coutelas de la Traque lui-même n’est pas vendu par l’assemblage : son seul chemin passe par les coffres de chasse.
Alternatives
Le Coutelas de la Traque n’a pas de recolorations confirmées dotées d’identifiants d’objet distincts : c’est une apparence autonome du set d’armes de la Traque. Les variantes proches par la silhouette et le thème sont à chercher parmi les autres armes de chasseur du même système.
| Nom | Type d’arme | Wowhead |
|---|---|---|
| Dague à une main | ||
| Glaive de guerre |
Kukri de la Traque : la seconde dague à une main du set, de qualité épique, au même niveau d’objet et à la même source. Pratique en duo avec le Coutelas de la Traque si un voleur veut deux lames de silhouettes différentes de la même série.
Glaive de guerre de la Traque : un glaive de guerre de la même série « chasseur » au style cuir-métal similaire ; ce n’est pas une dague, mais une option visuellement apparentée pour les chasseurs de démons.- Si c’est exactement la silhouette du Coutelas de la Traque que tu veux, il faut farmer cet objet précis : il n’a pas de source alternative pour exactement le même modèle.
À qui cela convient visuellement
- Convient aux voleurs, aux chasseurs de démons et aux druides farouches qui composent un look de chasse « réaliste » sans effets lumineux.
- S’harmonise avec une armure de cuir et de mailles sombre aux couleurs sobres — gris-noir, brun, graphite ; elle est particulièrement réussie en duo avec les ensembles de chasseur du même système Traque.
- Pertinent dans les concepts de rôdeur, de mercenaire ou de chasseur de monstres : l’apparence renvoie directement au style artistique de la fin de jeu de Midnight.
- Contraste avec l’armure de plaques claire des paladins et les looks de tissu magiques : une combinaison discutable mais expressive d’un couteau rustique avec une armure « d’apparat ».
- Fait bel effet en duo avec la même dague ou une dague apparentée dans les deux mains chez les voleurs : deux lames de « chasseur » composent une silhouette furtive cohérente.
Conseils
- Avant de farmer l’apparence, ouvre le système Traque via la quête de départ Traque : l’initiative d’Astalor : sans elle, les sorties de chasse sont indisponibles.
- Monte la difficulté de la chasse à « Difficile » et « Cauchemar » : en « Normal », le niveau d’équipement du coffre est plus bas, et la chance d’obtenir précisément cette dague est nettement moindre.
- Utilise les deux « emplacements d’équipement » hebdomadaires du
Coffre d’aventurier de la Traque : après la deuxième sortie de la même difficulté, c’est déjà un sac sans chance d’arme qui tombe. - Pour dépenser le Vestige d’angoisse, adresse-toi à Assemblage V'anore à Lune-d’argent : il vend aussi des montures, des mascottes et des ensembles de transmogrification de chasseur.
- L’apparence se débloque dans la collection de transmogrification quand l’objet est obtenu par n’importe quel personnage du compte : farmer sur des rerolls ayant déjà débloqué le système Traque fonctionne aussi.
- Le plus commode est de farmer la chasse sur des classes à bons dégâts sur cible unique et à bonne robustesse en solo : voleurs, chasseurs de démons et druides farouches bouclent les sorties le plus vite.
- Souviens-toi qu’en tant qu’arme de combat la dague n’est d’actualité que dans le cadre de la saison Midnight en cours ; si tu n’en as besoin que pour l’apparence, il suffit d’obtenir l’objet une fois et de débloquer le look.
- En parallèle de la chasse, le « Vestige d’angoisse » s’accumule : il est judicieux de le planifier dès maintenant pour les récompenses qui l’accompagnent, par exemple les montures
Orgueil de la Traque et
Ire de la Traque.
Auteur
Divine Tragedy
Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.




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