WoW Forever Chasseur Maîtrise des bêtes — guide (bêta-test)
À propos de la classe
Ce guide s'appuie sur la bêta de World of Warcraft: Forever et couvre le jeu jusqu'au niveau 20. Les talents et les conseils de combat sont des recommandations de départ fondées sur les sorts et talents disponibles dans la bêta. Ils seront affinés au fil des tests.
Le Chasseur Maîtrise des bêtes est le rôdeur classique : vous posez des pièges et frappez à distance pendant que votre familier garde l'ennemi sur lui et inflige l'essentiel des dégâts. C'est la spécialisation qui mise le plus sur le familier : il est à la fois votre principale source de dégâts et votre tank en monde ouvert, si bien qu'il n'existe pas de meilleur choix pour le jeu en solo et la montée en niveau.
Dans Forever, la panoplie du Chasseur reste reconnaissable, mais elle s'enrichit de quelques nouveaux outils encore plus étroitement liés au familier.
Forces
- La meilleure spécialisation pour le jeu en solo : le familier encaisse les coups pendant que vous tirez à l'abri.
- Même au niveau 20, vous disposez de presque tout ce qui fait la force de la classe : le familier et les attaques de base.
- Une panoplie souple : des pièges, du contrôle des foules et la possibilité d'engager le combat au moment qui vous convient.
Désengagement vous permet de vous débarrasser d'un ennemi si vous avez repris la menace à votre familier.
Faiblesses
- L'essentiel des dégâts vient des attaques automatiques : dans la bêta, la rotation paraît très simple.
- Le mana s'épuise vite et, sans lui, il ne reste que les attaques de base.
- Une partie des talents puissants et des capacités à long temps de recharge n'est pas encore disponible au niveau 20.
- Il existe une zone morte : si l'ennemi arrive au contact, vous ne pouvez plus tirer.
Priorité des caractéristiques
- 1Dégâts de l'arme
- 2Agilité
- 3Esprit
- 4Intelligence
- 5Endurance
- 6Toucher
- 7Coup critique
Il n'y a pas encore d'objets précis à recommander au niveau 20 : dans Forever, les caractéristiques des objets ont été entièrement refondues et l'on ne sait pas encore ce qui sera disponible. Prenez les objets du niveau le plus élevé qui correspondent à la priorité ci-dessus.
Talents
Notes sur les talents
- Aspects mortels 5/5 — renforce
Aspect du faucon, votre principale amélioration de combat.
Entraînement à l'Endurance 1/5 — réserve de points de vie du familier.
Science des chemins 2/2 — vitesse de déplacement sous l'effet des aspects.
Ressusciter le familier amélioré 2/2 — ressusciter le familier plus vite et à moindre coût.
Rapidité bestiale 1/1 — vitesse du familier.
Priorité des capacités
Aux bas niveaux, la rotation est on ne peut plus simple et repose sur
Tir automatique. Gardez toujours
Aspect du faucon actif, sauf lorsque vous vous repliez et avez besoin de la vitesse conférée par
Aspect du guépard.
- Appliquez
Marque du chasseur sur la cible avant le début du combat - Envoyez le familier attaquer en premier et laissez ses capacités en lancement automatique
- Une fois que le familier a accroché la cible, commencez par
Morsure de serpent
Visée dès que son temps de recharge est écoulé- Ensuite, tirez simplement avec
Tir automatique - Si vous avez repris la menace au familier :
Désengagement - S'il vous reste du mana en trop, ajoutez
Tir des arcanes ; sinon, continuez le tir automatique
Contre plusieurs ennemis, remplacez
Visée par
Flèches multiples.
La force principale du Chasseur réside dans vos attaques de base et celles de votre familier. Même sans mana, mieux vaut simplement passer à la cible suivante et récupérer du mana au fil du combat que de rester sur place. Dépensez votre mana en priorité pour
Guérison du familier et
Morsure de serpent.
Jusqu'au niveau 10
Vous n'apprivoiserez un familier qu'au niveau 10. D'ici là, placez un maximum de tirs avec
Tir automatique pendant que la cible court vers vous, puis passez à
Attaque du raptor au corps à corps. Plus vous aurez placé de tirs, plus le combat sera rapide et sûr.
Après le niveau 10
Laissez le familier attaquer en premier pour qu'il accumule de la menace, et ne commencez à tirer qu'ensuite. Si la menace se reporte malgré tout sur vous, attendez un peu plus longtemps : passer au corps à corps ne fait que ralentir la mise à mort.
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Il n'y a pas de liste BiS dans la bêta : le choix d'objets au niveau 20 est déjà restreint et les caractéristiques des objets ont été entièrement refondues dans Forever. Prenez les objets du plus haut niveau disponible selon la priorité des caractéristiques ci-dessus, en commençant par l'arme aux dégâts les plus élevés.
Enchantements, gemmes et consommables
Meilleure race
Depuis la refonte des capacités raciales dans Forever, il n'y a pas de mauvais choix, mais deux races se distinguent.
Un léger avantage grâce à une capacité active qui dissipe les étourdissements, précieuse en PvP, et à un bonus permanent de 2% de chances de coup critique apporté par la spécialisation Épée.
Le meilleur choix pour la Horde : un étourdissement de zone, une réserve de points de vie supplémentaire, un bonus passif au toucher et, surtout, Course dans les plaines. Le Tauren gagne jusqu'à 30% de vitesse de déplacement lorsqu'il court sans interruption : pour un Chasseur, c'est idéal pour battre en retraite et garder ses distances.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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