WoW: Forever – Changements des classes du 15.10.2026
par FourenPublié15 minutes de lecturemin vue
Améliorations de raid et changements généraux
- Tir à la baguette nécessite désormais que le personnage reste immobile pendant au moins 0,5 seconde avant de tirer.
- Les améliorations de
Forme de sélénien,
Chef de la meute,
Aura de précision et
Cri de guerre s’appliquent désormais à tout le raid dans leur rayon d’action.
Totem de résistance au Feu,
Totem Langue de feu,
Totem de Grâce aérienne,
Totem de force de la Terre et
Totem Furie-des-vents affectent également les membres du raid.
Druide
Récupération de rang élevé n’empêche plus un autre druide de lancer son propre sort.
Augure de clarté ne se déclenche plus lors de l’incantation gratuite de
Feu stellaire sous
Forme de félin,
Forme d’ours ou
Forme d’ours redoutable.
Feu stellaire génère désormais de la menace lorsqu’il est lancé sous
Forme d’ours ou
Forme d’ours redoutable. Auparavant, le sort engageait simplement l’ennemi sans générer de menace.- Plusieurs exemplaires de
Feu stellaire ne peuvent plus être actifs simultanément sur une même cible.
Cœur de fauve,
Célérité féline,
Peau épaisse et
Chef de la meute s’appliquent correctement après la connexion du personnage.
Équilibre
Essaim d’insectes : la réduction des chances de toucher ne se cumule plus avec le même effet d’un autre druide.
Forme de sélénien : l’aura augmente uniquement les chances d’effet critique des sorts et s’applique à tout le raid.
Féral
Chef de la meute augmente uniquement les chances de coup critique des attaques en mêlée et à distance et s’applique à tout le raid.- Le rang 1 de
Lambeau s’apprend au niveau 20 au lieu du niveau 22. Le sort est désormais disponible dès que le talent
Mutiler est obtenu.
Lambeau : la description prend en compte l’augmentation de la partie fixe des dégâts de
Fureur sauvage. Il s’agit d’une correction d’affichage ; les dégâts réels ne changent pas.
Colère : le passage en
Forme d’ours ou en
Forme d’ours redoutable ne fait plus disparaître l’énergie conservée après avoir quitté la
Forme de félin. Tant que le druide reste en forme d’ours, cette énergie ne se régénère pas.
Chasseur
Tir automatique nécessite 0,5 seconde sans mouvement avant le tir. Les tirs automatiques peuvent toujours être effectués pendant l’incantation de
Visée et de
Tir de précision.- La flèche s’affiche correctement sur la corde de l’arc bandé.
- Les familiers bénéficient de la maîtrise du chasseur et héritent de la plus élevée de ses deux chances de coup critique : en mêlée ou à distance.
- Les pièges de feu sont désormais affectés par la puissance d’attaque.
- Il est désormais possible de maintenir un piège de feu et un piège de givre en même temps.
Éventrer du crocilisque : la réduction des soins reçus par la cible passe de 50 % à 25 %, la durée de 10 à 6 secondes, et le temps de recharge passe de 6 à 15 secondes.- La capacité de chauve-souris qui ralentit l’incantation des sorts réduit désormais la vitesse d’incantation de 30 % au lieu de 60 %, dure 20 au lieu de 30 secondes, et son temps de recharge passe de 30 à 60 secondes.
À moi ! : la durée du désarmement passe de 4 à 3 secondes et le temps de recharge passe de 60 à 90 secondes.
Maîtrise des bêtes
Invocation du faucon : le faucon apparaît auprès de la cible choisie et continue de l’attaquer.
Amélioration de la guérison du familier réduit correctement le coût en mana de
Guérison du familier, au lieu de l’augmenter.
Précision
Aura de précision s’applique à tout le raid.
Tir de précision bénéficie correctement des talents correspondants.
Survie
Coup de long-cou peut être utilisé sous l’effet d’un désarmement et sans arme en main droite.
Ingéniosité réduit le coût en mana de
Coup de long-cou.
Ingéniosité ne se déclenche que sur les coups critiques des techniques de mêlée et à distance. Les attaques automatiques et les pièges ne déclenchent plus cet effet.
Lame du prédateur : la description précise que le bonus concerne les coups critiques des techniques.
Mage
Explosion de givre est un nouveau sort disponible à partir du niveau 24. Son temps d’incantation est de 1,5 seconde et elle ralentit la cible de 40 %. Elle bénéficie des talents qui renforcent
Éclair de givre.
Explosion de givre permet de ralentir rapidement un adversaire, plutôt que d’utiliser le rang 1 d’
Éclair de givre. Ses dégâts et son coût en mana sont supérieurs à ceux de ce rang inférieur.
Arcanes
Présence spirituelle est correctement consommée lors du lancement d’un sort approprié.
Projectiles des Arcanes n’améliore plus le deuxième lancement consécutif de
Projectiles des Arcanes après la consommation de l’effet.
Projectiles des Arcanes est déplacé au premier palier de l’arbre et possède deux rangs. Les impacts de
Projectiles des Arcanes peuvent activer le talent.
Déflagration des Arcanes : le temps d’incantation passe à 1,5 seconde. Chaque effet confère une puissance des sorts égale à 15 % de l’Intelligence, jusqu’à un maximum de quatre effets.
Déflagration des Arcanes : le bonus dure 15 secondes à partir de son application initiale et n’est plus consommé par le sort suivant. Le mécanisme d’augmentation du coût en mana selon le nombre d’effets est conservé.
Déflagration des Arcanes : les dégâts de base et le coefficient de puissance des sorts sont réduits de 40 % ; le coût en mana de base ne change pas.
Fureur des Arcanes est un nouveau talent clé, accessible après avoir investi 15 points dans la branche. Son temps d’incantation est de 3,5 secondes et son temps de recharge de 6 secondes. Ses dégâts de base sont comparables à ceux de
Boule de feu, et elle confère en plus un bonus de puissance des sorts égal à 5 % du mana maximal.
Focalisation des Arcanes : les chances de lancer un sort gratuitement ne sont plus vérifiées séparément pour chaque cible d’une attaque de zone.
Focalisation des Arcanes ne se déclenche plus hors combat, ni avec
Atténuation de la magie ou
Amplification de la magie.
Feu
Chaleur continue n’est pas consommée lorsque
Pyroblast est lancé instantanément grâce à
Présence spirituelle.
Explosion de feu confère toujours un effet supplémentaire de
Chaleur continue, et deux effets en cas de coup critique.
Explosion de feu améliorée retrouve sa version antérieure à la refonte du talent : le bonus obtenu après une élimination est supprimé et la portée d’
Explosion de feu augmente de 8/15 mètres.
Masse critique possède cinq rangs et augmente les chances d’effet critique jusqu’à 10 %.
Puissance du Feu possède trois rangs et augmente les dégâts de 1/2/3 % pour chaque effet de feu distinct sur la cible, jusqu’à 12 %.
Puissance du Feu prend en compte
Combustion,
Brûlure améliorée,
Boule de feu,
Pyroblast et
Déflagration. Les effets de plusieurs écoles ne créent pas de paliers de bonus supplémentaires :
Éclair de givrefeu bénéficie du bonus sans le cumuler lui-même.
Givre
Canalisation du givre réduit correctement la menace générée.
Bloc de glace : la transparence de l’effet visuel est corrigée.
Morsure du froid et
Doigts de givre peuvent se déclencher avec les effets de
Armure de givre et d’
Armure de glace.
Javelot de glace : les dégâts supplémentaires infligés aux cibles gelées passent de 300 % à 200 %.
Cône de froid : les quatre premières cibles sont ralenties de 10 % supplémentaires, et la durée de l’effet est augmentée de 3 secondes pour elles. La position de l’effet visuel est corrigée.
Froid hivernal :
Éclair de givre,
Explosion de givre et
Javelot de glace renforcé par
Doigts de givre appliquent l’effet à la cible avec une probabilité de 20/40/60/80/100 %.- Chaque effet de
Froid hivernal augmente de 5 % les dégâts du prochain
Cône de froid et de 7 points de pourcentage son coefficient de puissance des sorts. L’effet se cumule jusqu’à cinq fois et est consommé au prochain impact de
Cône de froid.
Paladin
Sceau de courroux n’est plus remplacé par le sort
Mot de pouvoir : Bouclier.
Bénédiction de salut et
Bénédiction de salut supérieure remplacent les bénédictions correspondantes et peuvent être actives en même temps que les autres bénédictions.
Révocation s’apprend avec
Bénédiction de salut et permet de retirer cet effet d’un allié.
Jugement de piété et
Jugement de courroux utilisent des coefficients de puissance des sorts adaptés aux sorts instantanés.
Sceau de piété : la contribution excessive, environ doublée, de la puissance des sorts est corrigée.- Les variantes en double des jugements sont regroupées.
Consécration : le coefficient de puissance des sorts de chaque tick est réduit de 0,095 à 0,042.
Fureur vertueuse augmente la menace générée par les dégâts du sacré de 90 % au lieu de 60 %.- Le rang 3 de
Sceau de courroux s’apprend au niveau 26 au lieu du niveau 25.
Sacré
Guet de la Lumière fonctionne correctement avec les macros utilisant une focalisation et une cible désignée.
Imprégnation de lumière ne confère plus à tort un bonus de 50 % aux dégâts de
Horion sacré.
Protection
Spécialisation Bouclier rend 4 % de mana au lieu de 6 % et possède un temps de recharge interne de 3 secondes.
Rétribution se cumule jusqu’à quatre charges. La prochaine attaque automatique les consomme pour déclencher des attaques supplémentaires.- Les attaques instantanées ne réinitialisent plus le délai de l’attaque automatique lorsque
Rétribution est active.
Vindicte
Guerrier de Lumière : le bonus de puissance des sorts passe de 20/40/60 % à 10/20/30 % de l’Intelligence.
Jugement sacré : la régénération de mana ne génère plus de menace.
Prêtre
Rénovation de rang élevé ne bloque plus le lancement du sort par un autre prêtre.
Flammes sacrées de rang 5 n’infligent plus davantage de dégâts périodiques que celles de rang 6.
Mot de pouvoir : Bouclier avertit lorsqu’on tente de remplacer un bouclier plus puissant par un bouclier plus faible. L’affichage en double du message d’absorption des dégâts a été corrigé.
Peste dévorante : le temps de recharge passe de 60 à 24 secondes.
Mot de l’ombre : Mort : le temps de recharge passe de 12 à 18 secondes.
Vision intérieure ne fait plus se relever le personnage et n’interrompt plus la récupération de mana en buvant.
Discipline
Focalisation intérieure ne s’applique qu’à un seul sort, y compris lorsque le sort suivant est mis en file d’attente pendant
Confession.
Égide divine : la description précise que le bouclier est créé par les effets critiques des soins directs et indique son absorption maximale.
Lumière renforçante renforce
Châtiment et
Confession si la cible est affectée par
Flammes sacrées ou
Mot de l’ombre : Douleur.
Volonté silencieuse réduit la menace générée par tous les sorts.
Puissance de l’esprit passe du quatrième au deuxième rang et augmente l’Intelligence de 2/4/6/8/10 %.
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré passe du deuxième au troisième rang.
Double discipline s’applique à
Mot de l’ombre : Mort,
Fouet mental,
Éclats stellaires et
Confession.
Ombre
Mot de l’ombre : Mort bénéficie du bonus aux dégâts critiques de
Forme d’ombre.
Contagion dévorante propage
Peste dévorante à deux cibles supplémentaires. La propagation ne coûte plus de mana, ne déclenche plus d’animation d’incantation et ne réinitialise plus le temps de recharge de la capacité d’origine.
Étreinte vampirique ne peut plus être résistée par la cible. Son temps de recharge passe de 60 à 30 secondes.
Ombre améliorée et
Un avec les ténèbres sont retirés de l’arbre des talents.
Explosion mentale améliorée passe du troisième au deuxième rang.
Inspiration ténébreuse est un nouveau talent du quatrième rang.
Explosion mentale et une canalisation complète de
Fouet mental augmentent l’Esprit du prêtre et de son groupe de 3/6/9/12/15 % pendant 10 secondes.
Fouet mental amélioré augmente de 10/20 % les dégâts de chaque prochain effet périodique de
Fouet mental.
Tissage de l’ombre : la description précise que l’effet n’augmente que les dégâts du prêtre lui-même.
Voleur
- Les poisons ne se déclenchent plus lors d’attaques dirigées contre le voleur.
Assommer ne déclenche plus les effets des armes.- Changer de spécialisation ne permet plus de conserver une jauge d’énergie pleine.
Assassinat
Sang-froid est correctement consommé lors d’un coup critique de
Estropier.
Chaman
Rappel des totems : son coût d’apprentissage passe de 70 à 22 pièces d’argent.
Totem de Glèbe est correctement consommé après la redirection d’un sort.
Arme Furie-des-vents : les attaques normales supplémentaires apparaissent correctement dans le journal de combat.
Totem de grâce aérienne n’exclut plus les effets de
Totem Furie-des-vents et de
Totem langue de feu. Ces deux derniers bonus restent mutuellement exclusifs.
Totem de force de la Terre,
Totem de grâce aérienne,
Totem Furie-des-vents,
Totem langue de feu et
Totem de résistance au Feu appliquent leurs bonus à tout le raid.
Totem Furie-des-vents et
Totem langue de feu ne renforcent que les joueurs.
Chaîne d’éclairs : le coût en mana est réduit d’environ 35 % pour les quatre rangs.
Anneau de feu : le coefficient de puissance des sorts passe de 0,214 à 0,143. Les dégâts de base et le coût en mana sont également réduits.
Salve de guérison bénéficie d’un effet visuel vert légèrement modifié.
Élémentaire
Concentration élémentaire : l’effet d’économie de mana n’est plus consommé par le même
Anneau de feu qui l’a déclenché, ni par les déclenchements de
Surcharge électrique.
Maîtrise élémentaire devient un talent clé à 31 points et nécessite
Explosion de lave. Pendant 15 secondes, le temps d’incantation de
Éclair et d’
Explosion de lave est réduit de 0,5 seconde, et le temps de recharge de
Chaîne d’éclairs est supprimé. Le temps de recharge du talent est de 3 minutes.
Explosion de lave passe du septième au cinquième rang : la capacité est disponible à 21 points. Le talent prérequis est supprimé, un quatrième rang est ajouté et la répartition des rangs par niveau est mise à jour.
Fureur élémentaire nécessite désormais
Surcharge électrique.
Surcharge électrique nécessite désormais
Rapidité élémentaire.
Rapidité élémentaire passe du troisième au deuxième rang.
Protection contre les éléments passe du deuxième au troisième rang.
Appel du tonnerre est retiré de l’arbre des talents.
Liens terrestres passent au quatrième rang et sont disponibles pour 16 points.
Limite élémentaire réduit de 10/20 secondes le temps de recharge de
Projection de totem.
Appel des flammes augmente de 3/6/9 secondes la durée de
Horion de flammes.
Épreuve de feu augmente de 10/20 secondes la durée de
Totem de Magma. La description d’
Anneau de feu prend désormais correctement ce talent en compte.
Amélioration
Frappe-tempête : l’effet n’est plus consommé en cas de raté, ni par les attaques d’autres joueurs ou de leurs familiers.
Frappe-tempête coûte désormais 8 % du mana de base au lieu de 125 points.
Restauration
Totem de vague de mana reçoit un nouveau rang au niveau 38. Les rangs sont disponibles aux niveaux 25, 38, 48 et 58.
Totem de restauration renforce tous les soins de
Totem guérisseur, et pas seulement sa valeur de base.
Concentration des flots passe au premier rang, et
Focalisation des totems au deuxième.
Bouclier d’eau peut se déclencher à la suite des effets critiques de tous les sorts, et pas uniquement des sorts de soins.
Démoniste
Invocation d’une incube ne permet plus d’obtenir gratuitement des fragments d’âme lorsque le bonus qui annule le coût des composants est actif.
Malédiction de témérité ne peut plus être appliquée plusieurs fois simultanément sur une même cible.
Affliction
Malédiction sombre est remplacée par
Portée de l’ombre, un talent qui augmente de 10/20 % la portée des sorts de cette branche.
Maîtrise de l’ombre augmente les dégâts de 2/4/6/8/10 % au lieu de 1/2/3/4/5 %.
Malédiction amplifiée augmente de 50 % au lieu de 20 % l’effet de ralentissement de
Malédiction de fatigue.
Démonologie
Lien spirituel fonctionne désormais correctement avec le familier.
Destruction
Portée de destruction augmente de 10/20 % la portée des sorts de cette branche uniquement.
Guerrier
Cri de guerre s’applique à tout le raid.
Heurtoir n’est plus retardé lorsque le guerrier subit des dégâts pendant son incantation.
Fulgurance se déclenche correctement contre des adversaires de niveau bien inférieur.
Armes
Maître d’armes : l’effet lié aux épées ne se déclenche plus avec
Heurt de bouclier ni
Brise-genou au bouclier.
Fureur
Rage prolongée n’empêche plus la régénération de santé après la fin du combat.
Rage berserker améliorée permet à
Rage berserker de supprimer les effets qui limitent les déplacements.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.


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