WoW Forever Chaman Élémentaire — guide (bêta-test)
À propos de la classe
Ce guide s'appuie sur la bêta de World of Warcraft: Forever et couvre le jeu jusqu'au niveau 20. Les talents et les conseils de combat sont des recommandations de départ fondées sur les sorts et talents disponibles dans la bêta. Ils seront affinés au fil des tests.
Le Chaman Élémentaire déchaîne à distance la puissance des quatre éléments sur ses ennemis : dans sa panoplie complète, cela passe par Explosion de lave et
Chaîne d'éclairs. Outre ses sorts, le Chaman dispose de totems qui confèrent des améliorations dans un petit rayon et des effets utiles, comme le ralentissement du
Totem de lien terrestre. La plupart de ces outils ne sont pas encore disponibles au niveau 20 : il s'agit donc ici plutôt d'un aperçu de ce qui vous attend par la suite.
Forces
- La montée en niveau est simple :
Eclair et
Horion de flammes suffisent contre les cibles isolées. - Les totems renforcent le groupe, par exemple
Totem de Force de la Terre. - Un moyen pratique de venir à bout des ennemis dangereux au corps à corps :
Totem de lien terrestre et des horions lancés en courant. - Dans Forever, les totems sont plus faciles à poser et à déplacer.
Faiblesses
- Les premiers talents sont assez faibles.
- Les sorts principaux de la spécialisation se débloquent après le niveau 20.
- Dans les combats prolongés, le mana s'épuise plus vite qu'il ne se régénère.
- Les totems d'air ne se débloquent qu'au niveau 30.
Priorité des caractéristiques
- 1Puissance des sorts
- 2Coup critique
- 3Intelligence
- 4Esprit
- 5Endurance
Talents
Notes sur les talents
Commotion 5/5 — augmente les dégâts du sort
Eclair et des horions.
Protection contre les éléments 2/3 — réduit les dégâts de Feu, de Givre et de Nature subis.
Appel des flammes 3/3 — renforce les totems de feu.
Focalisation élémentaire 1/1 — donne une chance que le sort suivant ne coûte pas de mana.
Priorité des capacités
- Posez tous vos totems à l'avance : un par un avant le niveau 20, puis via Appel des éléments à partir du niveau 20. Posez
Totem incendiaire en dernier, juste avant le combat : il dure moins longtemps que les autres - Ouvrez le combat à distance avec
Eclair - Contre trois ennemis ou plus, généralement en donjon, utilisez Nova de feu dès que son temps de recharge est terminé
- Enchaînez aussitôt avec
Horion de flammes. Sur les cibles résistantes, renouvelez-le dès que l'effet se termine - Lancez ensuite
Eclair jusqu'à la mort de l'ennemi
Si des membres du groupe peuvent profiter des améliorations, maintenez des totems d'amélioration comme
Totem de Force de la Terre : le bénéfice pour le groupe est presque toujours supérieur à celui d'un seul
Eclair de plus.
Totems
Les totems sont la mécanique propre au Chaman : ils agissent dans un rayon autour d'eux. Dans Forever, on peut les poser et les déplacer rapidement grâce aux nouvelles capacités Appel des éléments et Projection totémique ; ils se débloquent au fil de la montée en niveau et des quêtes de totems de terre, de feu, d'eau et, après le niveau 20, d'air.
- Totems de terre :
Totem de Force de la Terre confère de la Force au groupe,
Totem de Griffes de pierre détourne l'attention des ennemis,
Totem de lien terrestre ralentit,
Totem de Séisme dissipe la peur, le charme et le sommeil. - Les totems de feu sont purement offensifs :
Totem incendiaire attaque la cible, tandis que Nova de feu n'est plus un totem mais un sort qui explose autour du totem de feu actif. - Les totems d'eau se débloquent tout juste à la limite du niveau 20 ; parmi eux, seul
Totem guérisseur est disponible. - Les totems d'air ne se débloquent qu'au niveau 30.
Contre les ennemis dangereux au corps à corps
Si vous devez tuer seul un dangereux ennemi d'élite au corps à corps, posez
Totem de lien terrestre et courez autour du totem en lançant vos horions : l'ennemi ne pourra pas vous atteindre. Au niveau 20, la version simple suffit aussi : tourner en rond avec
Horion de givre.
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Il n'existe pas encore de liste BiS dans la bêta. Comme au niveau maximum, prenez tout ce qui augmente les dégâts des sorts.
Enchantements, gemmes et consommables
Meilleure race
Le meilleur choix pour un Chaman de la Horde : Fureur sanguinaire est une puissante capacité à temps de recharge, Bris de malédictions dissipe les malédictions et réduit brièvement les dégâts magiques, Solidité réduit fortement la durée des étourdissements, ce qui est particulièrement précieux en PvP, et Spécialisation Hache confère 1% de critique avec une hache.
La seule option pour l'Alliance. Forme de pierre vous débarrasse de la plupart des effets néfastes et réduit les dégâts physiques, la spécialisation Masse confère 1% de critique avec une masse, le bonus contre les bêtes augmente de 5% les dégâts qui leur sont infligés, et Découverte de trésors signale les coffres sur la carte.
Meilleurs métiers
Le cuir prélevé sur les bêtes se transforme en équipement souvent meilleur que les récompenses de quête du même niveau. De plus, le Travail du cuir fournit la Chaise du camp et la Tente du camp pour les feux de camp : 2% de chances de coup critique ou 5% d'expérience de repos une fois par heure.
L'Herboristerie confère une amélioration d'Intelligence près du feu de camp, l'Alchimie une amélioration de régénération du mana, ainsi que ses propres potions et élixirs. Cette combinaison ne fournit pas d'équipement, mais les consommables rentabilisent largement la montée en niveau de ces métiers.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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