World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever

Il 13.09.2026 alla BlizzCon 2026 è stato annunciato World of Warcraft: Forever — proprio quel «Classic+» che gli sviluppatori avevano promesso nelle ultime interviste. Subito dopo la cerimonia di apertura, il team ha tenuto una tavola rotonda sul futuro del progetto, dove è emerso chiaramente che non si tratta di un aggiornamento cosmetico del classic, ma di un vero e proprio terzo ramo di WoW con contenuti propri, regole proprie e piani per gli anni a venire.
La beta aprirà il 17 settembre, l'uscita è prevista per il 5 novembre 2026. Non sarà necessario acquistare il gioco a parte: l'accesso è garantito dal normale abbonamento.
Informazioni generali
La logica di Forever si costruisce all'inverso rispetto a Classic. Al momento del lancio i server classic erano un gioco senza segreti: percorsi, tattiche e misteri erano stati svelati molto prima dell'avvio. Forever riporta l'ignoto — qui ci sono contenuti che nessun giocatore ha mai visto e la prosecuzione di trame lasciate a metà dal WoW originale. Nessuno ha però intenzione di stravolgere la sensazione del classic: non ci saranno cavalcature volanti, né scalatura dei livelli, e gli sviluppatori rifiutano di complicare il gioco solo per il gusto della difficoltà.
Il riferimento principale del team è il principio «il mondo come protagonista». Il valore non sta nella corsa verso il finale, ma nel viaggio stesso e nelle persone che si incontrano lungo il cammino, per questo la componente sociale rimane il pilastro del progetto.
Il tetto ai 60 livelli viene congelato per sempre: non si prevede di alzarlo, in modo che un personaggio potenziato, l'equipaggiamento ottenuto e le professioni apprese non perdano valore a ogni nuova patch. Non è un esperimento stagionale con una data di chiusura — Forever è dichiarato come una lunga storia che verrà arricchita per anni.
La razza giocabile diventano i Nati dal Cielo. La fazione non è predefinita: il personaggio sceglie da sé l'Orda o l'Alleanza, e da questo dipende parte del set di classi — per l'Orda si sblocca lo sciamano, per l'Alleanza il mago. In Forever compariranno inoltre combinazioni come il nano sciamano e il Reietto paladino.
Nuove zone
La mappa riceve quattro nuovi territori:
- Monte Hyjal — zona di alto livello che prosegue la linea del finale di Reign of Chaos: ciò che è accaduto dopo la morte di Archimonde. Qui comparirà anche una nuova fazione per aumentare la reputazione e uno dei nuovi raid.
- Fiumeval — territorio a est delle Lande di Fuoco, delle Terre Devastate e di Crestascura per personaggi di entrambe le fazioni all'incirca ai livelli 35–45. Per queste terre si azzuffano contemporaneamente orchi e umani, ogre e gnoll, murloc e goblin.
- Shen'Dralas — regione tra Mulgore e le Lande Selvagge, costruita attorno ad antiche rovine elfiche.
- Isola di Zefras — zona composta da motivi dell'elemento aria, della Furia del Tuono e dell'eredità degli Altael.
Nuovi raid e spedizioni
Quasi tutte le nuove istanze sono inserite nella geografia esistente, così non sarà necessario viaggiare fino all'altro capo del mondo per raggiungerle, e la distribuzione tra i livelli permette di visitarle mentre si sale di grado.
Spedizioni
- Sito di scavo archeologico — Palude, livelli 28–29. Con gli scavi stessi accade qualcosa di strano, e toccherà ai giocatori vederci chiaro.
- Città sommersa — rovine di un insediamento troll non lontano dalla Valle di Strangleronchi. Il territorio è stato spartito tra pirati, naga e creature marine, quindi non conviene avventurarsi qui prima dei livelli 35–40.
- Fortezza di Krol'dok — grande spedizione nella nuova zona di Fiumeval, interamente consegnata agli ogre di ogni sorta.
- Prigione sotto l'isola di Alcatraz — antico luogo di prigionia di Varian Wrynn, che naga e tagliagole della Confraternita della Giustizia hanno fatto in tempo a occupare. Livelli 48–53.
- Fortezza dei Nericuori — livelli 55–60, orde di furbolg e la fonte della loro corruzione.
- Terrazza del Creatore — complesso nel Cratere di Un'Goro, eretto un tempo dai titani. La varietà degli abitanti è stata paragonata dagli sviluppatori a una gita nel Jurassic Park. Livelli 58–60.
Raid
Il contenuto raid è pensato per gruppi di due dimensioni — 10 e 20 persone, e insieme a esso arrivano nel gioco nuovi set di armatura di classe.
- Profondità del Tumulo — raid sotterraneo in cui gli elfi della notte hanno tenuto per diecimila anni i più pericolosi criminali del passato. La menzione di un famigerato cacciatore di demoni lascia intendere abbastanza chiaramente chi ci si troverà davanti.
- Vetta del Monte Hyjal — prosecuzione degli eventi ai piedi di Nordrassil dopo la disfatta di Archimonde, con i fantasmi dei tempi della Terza Guerra. Funziona anche come hub: al suo interno si trovano gli ingressi di altri tre raid.
Nuovi sistemi di gioco
Classi, talenti e oggetti
Gli alberi dei talenti sono stati rielaborati tutti, nessuno escluso. L'idea principale delle modifiche è eliminare le noiose percentuali passive alle caratteristiche a favore di talenti che cambiano davvero il modo di giocare. La stessa logica seguono le abilità razziali: sono state ricostruite in modo che i bonus di ogni razza siano unici e irripetibili nelle altre.

PvP
Tutti i campi di battaglia classici restano al loro posto, ma se ne aggiungono di nuovi. Il primo mostrato è le Isole della Lancia Nera in formato «Cattura la bandiera», dove i troll della Lancia Nera si scontrano con le forze di Theramore.
Accampamento
Si può montare l'accampamento ovunque e in qualsiasi momento, e unirsi a esso può qualunque alleato di fazione. Il potenziamento dipende dalle abilità artigianali dei presenti e agisce subito su tutti i partecipanti. Non viene assegnato all'istante: bisognerà sostare accanto al fuoco per un po' — giusto il tempo di scambiare due parole con qualcuno e, chissà, magari proseguire insieme. Una meccanica pensata letteralmente per fare conoscenza.
Eredità
Progresso condiviso a livello di account: sfide speciali sbloccano bonus per tutti i personaggi dell'account contemporaneamente. Più giocate con eroi diversi, più l'effetto diventa evidente — un aiuto diretto per chi ama gli alt.
Trasmogrificazione e grafica
La trasmogrificazione arriva nel gioco con una riserva: la sua visualizzazione può essere disattivata lato client, così chi lo desidera potrà vedere gli altri con l'equipaggiamento realmente indossato.
Dal punto di vista visivo il mondo è stato portato agli standard moderni: l'acqua ha ora una corrente viva, le aree nebbiose sono diventate volumetriche, tra le chiome degli alberi filtrano i raggi lunari.
Si può passare tra i modelli dei personaggi moderni e quelli «vanilla» in qualsiasi momento. Non solo: l'animazione si commuta separatamente: quella vecchia può essere applicata anche ai nuovi modelli.
Altre modifiche
L'artigianato riceverà novità proprie, e insieme a esse compariranno nel mondo organizzazioni con cui sarà possibile stabilire rapporti e guadagnare reputazione.
I principi di distribuzione del bottino e delle ricompense sono stati ricostruiti da capo — dalle caratteristiche sugli oggetti fino a ciò per cui esattamente il giocatore ottiene una ricompensa.
Oltre ai nuovi campi di battaglia, il team promette di migliorare anche la meccanica stessa degli scontri tra giocatori.
Da qualche parte nel mondo è nascosto un altro oggetto leggendario, che nel gioco classico non è mai esistito.
Gli spostamenti a cavallo saranno resi più comodi, e i comandi da gamepad riceveranno il supporto ufficiale.
Espansione delle zone
La faccenda non si limita alle nuove zone: molti angoli familiari di Azeroth si arricchiranno di nuove aree, personaggi, avversari, missioni, spedizioni e raid. In totale il gioco si arricchirà di oltre mille nuove missioni, distribuite lungo l'intera gamma di livelli e non solo sul «tetto».
- Dalaran — la barriera attorno alla città dei maghi è stata rimossa, e finalmente ci si può entrare mentre è in corso un restauro magico.
- Capitale — la superficie sopra Sottocittà è stata rielaborata, e i personaggi dell'Orda ai livelli 15–25 aiutano i Reietti a riconquistare le rovine dalle forze del Flagello.
- Tunnel sotto Forgiardente — passaggi tortuosi per l'Alleanza ai livelli 15–25, dove si sono insediati i nani del clan Ferronero.
Roadmap e calendario di apertura dei contenuti

Autunno 2026
- 17-22 ottobre – beta test con gioco fino al livello 30
- 27 ottobre – apertura della prenotazione anticipata dei nomi
- 5 novembre – lancio
Inverno 2026-2027
- 9 dicembre – apertura dei raid: Profondità della Dimora (10 giocatori), Vetta di Hyjal (20 giocatori), Covo di Onyxia (40 giocatori)
- Avvio della modalità «hardcore»
Primavera 2027
- 2 nuovi raid da 10 e 20 giocatori
- 2 nuove spedizioni
- 2 nuove combinazioni di razza e classe
- Nuova area con missioni
- Nuova stagione PvP
Estate 2027
- Modifica di un grande raid
- Nuovo raid
- Nuovi eventi nel mondo aperto
- 2 nuove spedizioni
- Nuova stagione PvP
- Aggiornamenti delle professioni
- Aggiornamenti dei contenuti storici
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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