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World of Warcraft: Forever

di Fouren
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World of Warcraft: Forever

Wow Forever Announce

Il 13.09.2026 alla BlizzCon 2026 è stato annunciato World of Warcraft: Forever — proprio quel «Classic+» che gli sviluppatori avevano promesso nelle ultime interviste. Subito dopo la cerimonia di apertura, il team ha tenuto una tavola rotonda sul futuro del progetto, dove è emerso chiaramente che non si tratta di un aggiornamento cosmetico del classic, ma di un vero e proprio terzo ramo di WoW con contenuti propri, regole proprie e piani per gli anni a venire.

La beta aprirà il 17 settembre, l'uscita è prevista per il 5 novembre 2026. Non sarà necessario acquistare il gioco a parte: l'accesso è garantito dal normale abbonamento.

Informazioni generali

La logica di Forever si costruisce all'inverso rispetto a Classic. Al momento del lancio i server classic erano un gioco senza segreti: percorsi, tattiche e misteri erano stati svelati molto prima dell'avvio. Forever riporta l'ignoto — qui ci sono contenuti che nessun giocatore ha mai visto e la prosecuzione di trame lasciate a metà dal WoW originale. Nessuno ha però intenzione di stravolgere la sensazione del classic: non ci saranno cavalcature volanti, né scalatura dei livelli, e gli sviluppatori rifiutano di complicare il gioco solo per il gusto della difficoltà.

Il riferimento principale del team è il principio «il mondo come protagonista». Il valore non sta nella corsa verso il finale, ma nel viaggio stesso e nelle persone che si incontrano lungo il cammino, per questo la componente sociale rimane il pilastro del progetto.

Il tetto ai 60 livelli viene congelato per sempre: non si prevede di alzarlo, in modo che un personaggio potenziato, l'equipaggiamento ottenuto e le professioni apprese non perdano valore a ogni nuova patch. Non è un esperimento stagionale con una data di chiusura — Forever è dichiarato come una lunga storia che verrà arricchita per anni.

La razza giocabile diventano i Nati dal Cielo. La fazione non è predefinita: il personaggio sceglie da sé l'Orda o l'Alleanza, e da questo dipende parte del set di classi — per l'Orda si sblocca lo sciamano, per l'Alleanza il mago. In Forever compariranno inoltre combinazioni come il nano sciamano e il Reietto paladino.

Nuove zone

La mappa riceve quattro nuovi territori:

  • Monte Hyjal — zona di alto livello che prosegue la linea del finale di Reign of Chaos: ciò che è accaduto dopo la morte di Archimonde. Qui comparirà anche una nuova fazione per aumentare la reputazione e uno dei nuovi raid.
  • Fiumeval — territorio a est delle Lande di Fuoco, delle Terre Devastate e di Crestascura per personaggi di entrambe le fazioni all'incirca ai livelli 35–45. Per queste terre si azzuffano contemporaneamente orchi e umani, ogre e gnoll, murloc e goblin.
  • Shen'Dralas — regione tra Mulgore e le Lande Selvagge, costruita attorno ad antiche rovine elfiche.
  • Isola di Zefras — zona composta da motivi dell'elemento aria, della Furia del Tuono e dell'eredità degli Altael.

Nuovi raid e spedizioni

Quasi tutte le nuove istanze sono inserite nella geografia esistente, così non sarà necessario viaggiare fino all'altro capo del mondo per raggiungerle, e la distribuzione tra i livelli permette di visitarle mentre si sale di grado.

Spedizioni

  • Sito di scavo archeologico — Palude, livelli 28–29. Con gli scavi stessi accade qualcosa di strano, e toccherà ai giocatori vederci chiaro.
  • Città sommersa — rovine di un insediamento troll non lontano dalla Valle di Strangleronchi. Il territorio è stato spartito tra pirati, naga e creature marine, quindi non conviene avventurarsi qui prima dei livelli 35–40.
  • Fortezza di Krol'dok — grande spedizione nella nuova zona di Fiumeval, interamente consegnata agli ogre di ogni sorta.
  • Prigione sotto l'isola di Alcatraz — antico luogo di prigionia di Varian Wrynn, che naga e tagliagole della Confraternita della Giustizia hanno fatto in tempo a occupare. Livelli 48–53.
  • Fortezza dei Nericuori — livelli 55–60, orde di furbolg e la fonte della loro corruzione.
  • Terrazza del Creatore — complesso nel Cratere di Un'Goro, eretto un tempo dai titani. La varietà degli abitanti è stata paragonata dagli sviluppatori a una gita nel Jurassic Park. Livelli 58–60.

Raid

Il contenuto raid è pensato per gruppi di due dimensioni — 10 e 20 persone, e insieme a esso arrivano nel gioco nuovi set di armatura di classe.

  • Profondità del Tumulo — raid sotterraneo in cui gli elfi della notte hanno tenuto per diecimila anni i più pericolosi criminali del passato. La menzione di un famigerato cacciatore di demoni lascia intendere abbastanza chiaramente chi ci si troverà davanti.
  • Vetta del Monte Hyjal — prosecuzione degli eventi ai piedi di Nordrassil dopo la disfatta di Archimonde, con i fantasmi dei tempi della Terza Guerra. Funziona anche come hub: al suo interno si trovano gli ingressi di altri tre raid.

Nuovi sistemi di gioco

Classi, talenti e oggetti

Gli alberi dei talenti sono stati rielaborati tutti, nessuno escluso. L'idea principale delle modifiche è eliminare le noiose percentuali passive alle caratteristiche a favore di talenti che cambiano davvero il modo di giocare. La stessa logica seguono le abilità razziali: sono state ricostruite in modo che i bonus di ogni razza siano unici e irripetibili nelle altre.

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PvP

Tutti i campi di battaglia classici restano al loro posto, ma se ne aggiungono di nuovi. Il primo mostrato è le Isole della Lancia Nera in formato «Cattura la bandiera», dove i troll della Lancia Nera si scontrano con le forze di Theramore.

Accampamento

Si può montare l'accampamento ovunque e in qualsiasi momento, e unirsi a esso può qualunque alleato di fazione. Il potenziamento dipende dalle abilità artigianali dei presenti e agisce subito su tutti i partecipanti. Non viene assegnato all'istante: bisognerà sostare accanto al fuoco per un po' — giusto il tempo di scambiare due parole con qualcuno e, chissà, magari proseguire insieme. Una meccanica pensata letteralmente per fare conoscenza.

Eredità

Progresso condiviso a livello di account: sfide speciali sbloccano bonus per tutti i personaggi dell'account contemporaneamente. Più giocate con eroi diversi, più l'effetto diventa evidente — un aiuto diretto per chi ama gli alt.

Trasmogrificazione e grafica

  • La trasmogrificazione arriva nel gioco con una riserva: la sua visualizzazione può essere disattivata lato client, così chi lo desidera potrà vedere gli altri con l'equipaggiamento realmente indossato.

  • Dal punto di vista visivo il mondo è stato portato agli standard moderni: l'acqua ha ora una corrente viva, le aree nebbiose sono diventate volumetriche, tra le chiome degli alberi filtrano i raggi lunari.

  • Si può passare tra i modelli dei personaggi moderni e quelli «vanilla» in qualsiasi momento. Non solo: l'animazione si commuta separatamente: quella vecchia può essere applicata anche ai nuovi modelli.

Altre modifiche

  • L'artigianato riceverà novità proprie, e insieme a esse compariranno nel mondo organizzazioni con cui sarà possibile stabilire rapporti e guadagnare reputazione.

  • I principi di distribuzione del bottino e delle ricompense sono stati ricostruiti da capo — dalle caratteristiche sugli oggetti fino a ciò per cui esattamente il giocatore ottiene una ricompensa.

  • Oltre ai nuovi campi di battaglia, il team promette di migliorare anche la meccanica stessa degli scontri tra giocatori.

  • Da qualche parte nel mondo è nascosto un altro oggetto leggendario, che nel gioco classico non è mai esistito.

  • Gli spostamenti a cavallo saranno resi più comodi, e i comandi da gamepad riceveranno il supporto ufficiale.

Espansione delle zone

La faccenda non si limita alle nuove zone: molti angoli familiari di Azeroth si arricchiranno di nuove aree, personaggi, avversari, missioni, spedizioni e raid. In totale il gioco si arricchirà di oltre mille nuove missioni, distribuite lungo l'intera gamma di livelli e non solo sul «tetto».

  • Dalaran — la barriera attorno alla città dei maghi è stata rimossa, e finalmente ci si può entrare mentre è in corso un restauro magico.
  • Capitale — la superficie sopra Sottocittà è stata rielaborata, e i personaggi dell'Orda ai livelli 15–25 aiutano i Reietti a riconquistare le rovine dalle forze del Flagello.
  • Tunnel sotto Forgiardente — passaggi tortuosi per l'Alleanza ai livelli 15–25, dove si sono insediati i nani del clan Ferronero.

Roadmap e calendario di apertura dei contenuti

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Autunno 2026

  • 17-22 ottobre – beta test con gioco fino al livello 30
  • 27 ottobre – apertura della prenotazione anticipata dei nomi
  • 5 novembre – lancio

Inverno 2026-2027

  • 9 dicembre – apertura dei raid: Profondità della Dimora (10 giocatori), Vetta di Hyjal (20 giocatori), Covo di Onyxia (40 giocatori)
  • Avvio della modalità «hardcore»

Primavera 2027

  • 2 nuovi raid da 10 e 20 giocatori
  • 2 nuove spedizioni
  • 2 nuove combinazioni di razza e classe
  • Nuova area con missioni
  • Nuova stagione PvP

Estate 2027

  • Modifica di un grande raid
  • Nuovo raid
  • Nuovi eventi nel mondo aperto
  • 2 nuove spedizioni
  • Nuova stagione PvP
  • Aggiornamenti delle professioni
  • Aggiornamenti dei contenuti storici

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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