Modifiche alle classi di WoW: Forever del 1 ottobre 2026
Druido
- I danni dell’incantesimo base
Ira sono aumentati di circa 50%.
Rinvigorimento ora può infliggere cure critiche.
Tranquillità ora può infliggere cure critiche.
Crescita rigogliosa ora può infliggere cure critiche.- L’effetto di
Spine ora tiene conto dinamicamente della potenza magica del personaggio che l’ha applicato.
Ferino
Le Forme d’Orso generano ora più rabbia con un colpo critico.
Flagello ora tiene correttamente conto della potenza d’attacco.
Furia della Tigre e il relativo talento sono stati rimossi.La Forma Felina dispone ora di un’abilità per convertire parte del mana in energia, e un talento separato riduce il tempo di recupero di questa abilità.
Le Forme di metamorfosi ora impediscono il disarmo, ma non rimuovono un effetto di disarmo già attivo.
Fuoco Fatuo non azzera più il timer dell’attacco automatico.La minaccia generata dalla nuova abilità principale della Forma Felina è stata circa raddoppiata.
Cacciatore
- Il bonus alla potenza d’attacco dell’ululato del famiglio è stato ridotto del 40%.
- Non è più possibile addomesticare una bestia di livello superiore al proprio personaggio.
- Sono stati corretti i gradi delle abilità dei famigli.
- È nuovamente disponibile il comportamento aggressivo dei famigli.
Precisione di Tiro
- Un nuovo
talento a distanza aumenta la portata dei tre colpi successivi di 10 metri per 10 secondi. L’abilità stessa ha una portata di 45 metri.
Sopravvivenza
- Il bonus alla parata di un talento è stato ridotto.
- Un’abilità dell’albero aumenta ora la velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
Mago
Missili Arcani ora controlla la linea di vista una sola volta, all’inizio del lancio. L’incantesimo può completare il lancio se il bersaglio si sposta dietro un ostacolo.- Le pergamene apprese dal personaggio non possono più essere usate mentre si è in movimento.
Fuoco
- La durata di due effetti è stata aumentata.
Combustione non beneficia più due volte degli aumenti percentuali ai danni.- Il numero di cariche di uno dei principali potenziamenti del Fuoco è stato riportato da quattro a tre.
Gelo
- È stato corretto il controllo della resistenza per uno degli effetti del Gelo.
Paladino
- Danni e minaccia tengono ora conto della potenza magica con maggiore precisione.
- Sono stati corretti i problemi di
Consacrazione compreso il comportamento errato contro bersagli a diverse altezze. - I danni di
Assalto Sacro sono stati aumentati durante la progressione di livello. - La minaccia generata da
Furia Virtuosa è stata modificata.
Sacro
- Il tempo di recupero di
Assalto Sacro è stato ridotto. Il talento prima necessario per ridurre questo tempo di recupero è stato rimosso dall’albero e il suo effetto è ora di base.
Protezione
- La probabilità di blocco fornita da un talento è stata ridotta e quella fornita da un altro è stata aumentata.
Castigo
- È stata ridotta una parte della scalabilità dei danni basata sull’Intelletto.
- Un talento aumenta ulteriormente i danni di
Assalto Sacro.
Vendetta è stata corretta.
Sacerdote
- Sono state corrette le attivazioni delle cure critiche di
Rinnovamento, e di diversi effetti razziali e di classe.
Parola del Potere: Scudo può ora essere lanciata di nuovo su un bersaglio se non è affetto da Anima Indebolita.
Disciplina
- Il bonus ai colpi critici di
Concentrazione Interiore non aumenta più gli effetti periodici.
Ombra
- È stata corretta l’applicazione di
Trama d’Ombra.
Piaga Divoratrice ora può infliggere correttamente colpi critici.- Il controllo del talento che potenzia Parola d’Ombra: Morte tiene ora conto della salute del bersaglio.
Ladro
Colpo Basso ora funziona correttamente se il bersaglio è già entrato in combattimento PvP.- Un errore con
Scopri Debolezze non dovrebbe più azzerare i punti combo. - Il tracciamento dei tempi di recupero supporta ora le abilità di classe e razziali.
Sottigliezza
- I punti combo vengono assegnati al bersaglio attuale solo se è stato proprio quel bersaglio a schivare l’attacco o a resistere all’incantesimo.
Sciamano
I danni di
Dardo Fulminante sono stati aumentati nei primi due gradi.Sono stati aumentati anche i danni dei gradi iniziali di Esplosione di Lava
Richiamo Totemico è stata corretta.La durata di
Totem della Purificazione dalle Malattie è stata corretta.Diversi totem di potenziamento non possono più accumularsi tra loro né essere rinnovati ripetutamente per sommarne gli effetti.
Elementale
- I talenti sono stati riordinati, rendendo prima disponibile un talento utile durante la progressione.
Potenziamento
- Un talento non fornisce più un bonus alla velocità di lancio.
Stregone
Risucchio dell’Anima viene interrotto se il personaggio inizia a lanciare un altro incantesimo.
Fuoco Infernale ora può infliggere colpi critici.È stata corretta l’interazione tra Sacrificio del Vilsegugio e la potenza magica di cura.
La descrizione di
Risucchio di Vita descrive ora correttamente la conversione della salute e la sua dipendenza dallo Spirito.Il comportamento aggressivo è nuovamente disponibile per i famigli.
Afflizione
- Un talento è stato rinominato. Il ripristino del mana ora funziona come previsto.
Guerriero
- I colpi critici degli attacchi base generano ora più rabbia.
Lacerazione assegna immediatamente al personaggio il nemico attaccato.
Spaccatura assegna immediatamente al personaggio il nemico attaccato.- Mettere in coda
Colpo Eroico non aumenta più la probabilità di colpire degli attacchi con la mano secondaria.
Armi
- Il talento associato all’affondo con la lancia non richiede più un’arma a due mani, ma richiede Posizione da Battaglia.
Furia
- L’albero dei talenti è stato rielaborato.
- Sono state aggiunte nuove opzioni per la precisione degli attacchi con la mano secondaria e per mantenere la rabbia dopo aver lasciato il combattimento.
- Sono stati modificati i talenti che influenzano
Turbine,
Spaccatura, Grido e rigenerazione della salute. - Alcuni talenti precedenti sono stati rimossi o spostati.
Protezione
- I talenti sono stati spostati verso l’inizio dell’albero. I talenti difensivi sono disponibili prima, anche per i personaggi senza scudo.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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