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Modifiche alle classi di WoW: Forever dell’8 ottobre 2026

di Fouren
Aggiornato
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Note degli sviluppatoriBlizzard
La generazione della rabbia in combattimento per Guerrieri e Druidi è stata completamente rivista.
Druid

Druido

  • Le pozioni di mana ora possono essere usate in Game iconForma d'orso, Game iconForma d'orso feroce e Game iconForma felina.
  • La rabbia aggiuntiva generata dai propri colpi critici è aumentata dal 75% al 100%.
  • Game iconSpine: i danni base sono stati riportati ai valori del gioco originale; il coefficiente della potenza magica è stato ridotto dal 13,3% al 6%.
  • Game iconForma felina: corretto un errore per cui la trasformazione riduceva la salute massima.
  • Game iconForma d'orso: il bonus alla minaccia generata è aumentato dal 30% al 50%.
  • Game iconForma d'orso feroce: il bonus alla minaccia generata è aumentato dal 30% al 50%.
  • Gli effetti che cambiano l'aspetto delle forme animali ora hanno restrizioni aggiuntive. La forma attuale dovrebbe essere più facile da riconoscere in combattimento; alcune trasformazioni che offrono vantaggi aggiuntivi continueranno a funzionare.
  • Game iconRuggito demoralizzante: ora genera minaccia su tutti i nemici colpiti. In precedenza, un errore impediva alla capacità di generare minaccia.
  • Game iconIra: corretti i valori base e l'incremento per livello dei gradi 1–5. La progressione fino al grado 6 è ora più uniforme e ogni nuovo grado appreso rappresenta un miglioramento.

FeralFerino

Hunter

Cacciatore

  • Game iconDisimpegno: la riduzione della minaccia è raddoppiata. Il potenziamento previsto in precedenza non funzionava di fatto.
  • Risolto un errore per cui la mascotte poteva ricevere ripetutamente un bonus alla salute quando aveva poca salute.

Beast MasteryAffinità Animale

MarksmanshipPrecisione di Tiro

SurvivalSopravvivenza

Mage

Mago

  • Game iconConcussione: non si attiva più con i danni periodici di Game iconColonna di Fuoco.
  • Game iconDardo di Gelo: corretti i danni base e l'incremento per livello dei gradi 1–5, per rendere più uniforme la progressione fino al grado 6.
  • Game iconPalla di Fuoco: corretti i danni base e l'incremento per livello dei gradi 1–5. Ogni nuovo grado dovrebbe ora essere sempre un miglioramento rispetto al precedente.
  • Game iconMissili Arcani: aggiornati allo stesso modo i gradi 1–3, per uniformare la progressione fino al grado 4.
Paladin

Paladino

  • Game iconAura di castigo: ora usa la potenza magica del paladino stesso, anziché quella dell'alleato attaccato.
  • Game iconAura di castigo: i danni base sono tornati ai valori del gioco originale, con una riduzione di circa il 33%. Il coefficiente della potenza magica è stato ridotto dal 13,3% al 6%.

ProtectionProtezione

Priest

Sacerdote

  • Game iconPunizione: modificati i valori base e l'incremento per livello dei gradi 1–4, per uniformare la progressione fino al grado 5.
  • Game iconCura inferiore: corretti i valori base di cura dei gradi 1–3.
  • Game iconCura: corretti i valori base di cura dei gradi 1–2. Insieme alle modifiche dell'incantesimo precedente, questo rende più uniforme il passaggio tra i gradi fino al grado 3.

DisciplineDisciplina

  • Game iconConfessione: ridotti i danni e le cure per correggere un calcolo errato. In precedenza, l'incantesimo veniva calcolato come un incanalamento di tre secondi, sebbene la sua durata effettiva sia di 2 secondi.
  • Game iconConfessione: rivisto il costo in mana per mantenere il vantaggio in efficienza rispetto ai normali incantesimi di cura diretta. Il costo del grado 1 è aumentato del 50%.
  • Game iconConfessione: nell'ambito della revisione complessiva, la cura dei gradi 2 e 4 ha ricevuto separatamente una correzione al rialzo.
Shaman

Sciamano

  • Game iconTotem Lingua di Fuoco: quando il bersaglio è trasformato, ora si tiene conto della sua velocità d'attacco anziché di quella dell'arma equipaggiata.
  • Game iconFulmine: corretti i valori base e l'incremento per livello dei gradi 1–5, per uniformare la progressione fino al grado 6.

ElementalElementale

RestorationRigenerazione

  • Game iconScudo d'Acqua: la descrizione dell'effetto benefico ora mostra la quantità corretta di mana recuperato.
  • Game iconScudo d'Acqua: rimossa dalla descrizione la menzione di un tempo di recupero di 15 secondi, che in realtà l'abilità non aveva.
  • Game iconTotem della Marea di Mana: ripristinato l'effetto visivo degli impulsi periodici.
Warlock

Stregone

  • Il famiglio attuale ora viene stordito durante l'evocazione di un nuovo famiglio.
  • Game iconDardo d'Ombra: corretti i valori base e l'incremento per livello dei gradi 1–4, per uniformare la progressione fino al grado 5.

DemonologyDemonologia

  • Game iconMarchio demoniaco: i danni aggiuntivi del famiglio ora generano minaccia aumentata solo quando infliggono danni d'ombra.
Warrior

Guerriero

  • Game iconGrido demoralizzante: ora genera minaccia su tutti i nemici colpiti. Corretto un errore che impediva la generazione di minaccia.

ArmsArmi

  • Game iconFerite profonde: il talento è nuovamente un prerequisito per apprendere Game iconImpalamento.
  • Game iconFerite profonde: corretta la scalabilità errata con la potenza d'attacco dell'arma nella mano secondaria. L'effetto non dovrebbe aumentare con la potenza d'attacco; i danni delle nuove attivazioni si accumulano nell'effetto periodico già attivo.

ProtectionProtezione

  • Game iconUltima resistenza: corretta la quantità di salute ottenuta dal personaggio quando usa l'abilità.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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