Modifiche alle classi di WoW: Forever dell’8 ottobre 2026
di FourenAggiornato6 minuti di letturamin visualizzazioni
Note degli sviluppatori
La generazione della rabbia in combattimento per Guerrieri e Druidi è stata completamente rivista.
Druido
- Le pozioni di mana ora possono essere usate in
Forma d'orso,
Forma d'orso feroce e
Forma felina. - La rabbia aggiuntiva generata dai propri colpi critici è aumentata dal 75% al 100%.
Spine: i danni base sono stati riportati ai valori del gioco originale; il coefficiente della potenza magica è stato ridotto dal 13,3% al 6%.
Forma felina: corretto un errore per cui la trasformazione riduceva la salute massima.
Forma d'orso: il bonus alla minaccia generata è aumentato dal 30% al 50%.
Forma d'orso feroce: il bonus alla minaccia generata è aumentato dal 30% al 50%.- Gli effetti che cambiano l'aspetto delle forme animali ora hanno restrizioni aggiuntive. La forma attuale dovrebbe essere più facile da riconoscere in combattimento; alcune trasformazioni che offrono vantaggi aggiuntivi continueranno a funzionare.
Ruggito demoralizzante: ora genera minaccia su tutti i nemici colpiti. In precedenza, un errore impediva alla capacità di generare minaccia.
Ira: corretti i valori base e l'incremento per livello dei gradi 1–5. La progressione fino al grado 6 è ora più uniforme e ogni nuovo grado appreso rappresenta un miglioramento.
Ferino
Guarigione aggiuntiva dall'intelletto: il talento aggiornato aumenta anche la potenza degli incantesimi di cura del 12% o del 25% dell'intelletto, in base al grado del talento.
Conversione del mana in energia: la capacità non può più essere usata quando l'energia è al massimo.
Pelle spessa: corretto il funzionamento del talento quando si cambia equipaggiamento in forma animale.
Cacciatore
Disimpegno: la riduzione della minaccia è raddoppiata. Il potenziamento previsto in precedenza non funzionava di fatto.- Risolto un errore per cui la mascotte poteva ricevere ripetutamente un bonus alla salute quando aveva poca salute.
Affinità Animale
Furia incontrollabile: ora aumenta correttamente i danni della mascotte.
Precisione di Tiro
Tiro Stordente Migliorato: corretta la probabilità di attivazione del talento.
Sopravvivenza
Intrappolamento migliorato: corretta la probabilità di attivazione. Usando gradi dell'abilità molto inferiori al livello del personaggio, la probabilità di attivazione diminuisce.
Individuazione delle prede: la durata è aumentata da 5 a 10 secondi.
Immobilizzazione: ora rispetta correttamente le regole di riduzione della durata dei controlli ripetuti.
Immobilizzazione: si attiva solo al lancio iniziale di
Trappola congelante, non con i suoi effetti periodici.
Mago
Concussione: non si attiva più con i danni periodici di
Colonna di Fuoco.
Dardo di Gelo: corretti i danni base e l'incremento per livello dei gradi 1–5, per rendere più uniforme la progressione fino al grado 6.
Palla di Fuoco: corretti i danni base e l'incremento per livello dei gradi 1–5. Ogni nuovo grado dovrebbe ora essere sempre un miglioramento rispetto al precedente.
Missili Arcani: aggiornati allo stesso modo i gradi 1–3, per uniformare la progressione fino al grado 4.
Paladino
Aura di castigo: ora usa la potenza magica del paladino stesso, anziché quella dell'alleato attaccato.
Aura di castigo: i danni base sono tornati ai valori del gioco originale, con una riduzione di circa il 33%. Il coefficiente della potenza magica è stato ridotto dal 13,3% al 6%.
Protezione
Contrizione: aggiunto un tempo di recupero interno di 1,5 secondi tra le attivazioni.
Sigillo della Furia: non restituisce più mana se non è stato appreso il talento
Sigillo della Furia migliorato.
Sigillo della Furia migliorato: il recupero di mana non genera più minaccia.
Specializzazione negli scudi: il recupero di mana non genera più minaccia. Questo elimina la minaccia aggiuntiva che il paladino accumulava mantenendo il mana durante il tank.
Sacerdote
Punizione: modificati i valori base e l'incremento per livello dei gradi 1–4, per uniformare la progressione fino al grado 5.
Cura inferiore: corretti i valori base di cura dei gradi 1–3.
Cura: corretti i valori base di cura dei gradi 1–2. Insieme alle modifiche dell'incantesimo precedente, questo rende più uniforme il passaggio tra i gradi fino al grado 3.
Disciplina
Confessione: ridotti i danni e le cure per correggere un calcolo errato. In precedenza, l'incantesimo veniva calcolato come un incanalamento di tre secondi, sebbene la sua durata effettiva sia di 2 secondi.
Confessione: rivisto il costo in mana per mantenere il vantaggio in efficienza rispetto ai normali incantesimi di cura diretta. Il costo del grado 1 è aumentato del 50%.
Confessione: nell'ambito della revisione complessiva, la cura dei gradi 2 e 4 ha ricevuto separatamente una correzione al rialzo.
Sciamano
Totem Lingua di Fuoco: quando il bersaglio è trasformato, ora si tiene conto della sua velocità d'attacco anziché di quella dell'arma equipaggiata.
Fulmine: corretti i valori base e l'incremento per livello dei gradi 1–5, per uniformare la progressione fino al grado 6.
Elementale
Concentrazione elementale: corretto il problema con
Anello di Fuoco, per cui l'effetto del talento si attivava e veniva consumato immediatamente.
Rigenerazione
Scudo d'Acqua: la descrizione dell'effetto benefico ora mostra la quantità corretta di mana recuperato.
Scudo d'Acqua: rimossa dalla descrizione la menzione di un tempo di recupero di 15 secondi, che in realtà l'abilità non aveva.
Totem della Marea di Mana: ripristinato l'effetto visivo degli impulsi periodici.
Stregone
- Il famiglio attuale ora viene stordito durante l'evocazione di un nuovo famiglio.
Dardo d'Ombra: corretti i valori base e l'incremento per livello dei gradi 1–4, per uniformare la progressione fino al grado 5.
Demonologia
Marchio demoniaco: i danni aggiuntivi del famiglio ora generano minaccia aumentata solo quando infliggono danni d'ombra.
Guerriero
Grido demoralizzante: ora genera minaccia su tutti i nemici colpiti. Corretto un errore che impediva la generazione di minaccia.
Armi
Ferite profonde: il talento è nuovamente un prerequisito per apprendere
Impalamento.
Ferite profonde: corretta la scalabilità errata con la potenza d'attacco dell'arma nella mano secondaria. L'effetto non dovrebbe aumentare con la potenza d'attacco; i danni delle nuove attivazioni si accumulano nell'effetto periodico già attivo.
Protezione
Ultima resistenza: corretta la quantità di salute ottenuta dal personaggio quando usa l'abilità.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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