WoW Forever Druido Equilibrio — Guida (beta test)
Sulla classe
Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.
Il Druido Equilibrio è un incantatore a distanza che alterna danni diretti ed effetti periodici delle scuole di Natura e Arcano. In più porti al gruppo un notevole beneficio al colpo critico e giochi in
Forma di Lunagufo.
Il Druido è un mutaforma nato: oltre al lunagufo hai a disposizione
Forma d'Orso, per incassare qualche colpo,
Forma Celere e
Forma Acquatica per spostarti, e anche
Forma Felina con la furtività. La classe può ricoprire uno qualsiasi dei quattro ruoli, quindi un posto nel gruppo si trova sempre.
Nella beta la maggior parte dei talenti chiave non è ancora disponibile, quindi è presto per valutare i danni finali della specializzazione. Ma anche con danni nella media ti chiameranno per i benefici.
Punti di forza
- Grande gittata delle abilità: marcare i nemici con
Fuoco Lunare è molto più comodo che corrergli incontro. - Il danno periodico e il controllo delle masse tramite
Radici Avvolgenti permettono di attirare più di un nemico alla volta. - Un repertorio utile per il gruppo:
Marchio Selvaggio,
Fuoco Fatato,
Abolizione del Veleno e la resurrezione in combattimento
Pronto Ritorno. - Il beneficio al colpo critico di
Forma di Lunagufo lo portano soltanto Equilibrio e Combattimento Ferino. - Se in una spedizione muore il tank o il guaritore, puoi prendere il posto di uno dei due e salvare il tentativo.
Punti deboli
- Partenza lenta: fino ai primi livelli e agli incantesimi chiave la specializzazione ci mette molto a ingranare.
- I tempi morti per recuperare il mana sono più lunghi rispetto a Combattimento Ferino.
- Nella beta manca la maggior parte dei talenti importanti, quindi il gioco risulta monotono.
- L'incantesimo ad area
Uragano si impara solo al livello 40, quindi nella beta non hai danni ad area. - Da puro DPS a distanza dipendi moltissimo da come gli sviluppatori regoleranno i danni.
Priorità delle statistiche
- 1Potenza Magica
- 2Intelletto
- 3Colpo critico
- 4Celerità
- 5Spirito
Nella beta la cosa più semplice è basarsi sul livello dell'oggetto: scegli i pezzi di livello più alto, dando la preferenza a Potenza Magica e Intelletto. È un consiglio valido per la durata del test, non la priorità definitiva.
Talenti
Note sui talenti
Undici punti vanno nell'albero dei talenti Equilibrio: tempo di lancio, consumo di mana e gittata.
Improved Wrath 5/5 — riduce il tempo di lancio e il costo di
Ira Silvana. È la scelta principale dei primi livelli: il tempo di lancio effettivo migliora e il risparmio di mana si nota parecchio.
Moonglow 3/3 — riduce ulteriormente il consumo di mana, cioè passi meno tempo fermo senza far nulla.
Nature's Reach 2/2 — riduce sensibilmente la probabilità di mancare il bersaglio e aumenta la gittata, così marcare i bersagli con
Fuoco Lunare è più comodo.
Fuoco Lunare Migliorato 1/2 — l'ultimo punto al livello 20, puoi spenderlo con una certa libertà.
Priorità delle abilità
La rotazione nella beta è semplicissima:
- Mantieni
Fuoco Lunare su tutti i bersagli che combattono contro di te - Per tutto il resto del tempo lancia
Ira Silvana
Uragano si impara solo al livello 40, quindi nella beta non avrai danni ad area degni di questo nome.
Missioni di classe
Al livello 10 l'istruttore assegna la missione per
Forma d'Orso, al 20 quella per
Forma Felina. Le missioni sono brevi e ricche di atmosfera e vale la pena completarle: l'orso sblocca
Urto e la possibilità di fare da tank, il felino
Movimento Furtivo.
Movimento Furtivo riduce di molto il raggio di aggro, ma non è un'invisibilità totale: non restare a ridosso dei nemici. Funziona solo fuori dal combattimento, e i nemici con il simbolo dell'occhio sopra la testa ti vedono in ogni caso.
Al livello 14 compare la missione per
Cura dei Veleni: conviene completare anche questa, perché nel gruppo spesso non c'è nessun altro che possa rimuovere i veleni.
Controllo delle masse
Radici Avvolgenti immobilizza un bersaglio. Se il nemico non ha alleati vicino, non potrà nemmeno rispondere ai colpi. L'effetto svanisce quando il bersaglio subisce danni, quindi conviene mettere le radici sul secondo nemico mentre finisci il primo. In Forever si può usare anche al chiuso.
Urto funziona solo in
Forma d'Orso. È scomodo da usare: il cambio di forma non è rapido e costa rabbia, che subito dopo la trasformazione non hai.
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Per la beta non esiste ancora una lista BiS: l'equipaggiamento e le statistiche degli oggetti sono cambiati parecchio rispetto a Classic e le fonti del bottino non sono ancora state analizzate. Per ora la cosa più affidabile è indossare i pezzi del livello più alto disponibile, dando la preferenza a Potenza Magica e Intelletto.
Incantamenti, gemme e consumabili
Bonus del fuoco da campo
In Forever i fuochi da campo hanno ricevuto potenti benefici. Se vedi un fuoco da campo, siediti lì accanto: i bonus ne valgono la pena.
Migliori professioni
Un'accoppiata comoda per il Druido: la Scuoiatura fornisce i materiali alla Conciatura e l'equipaggiamento te lo cuci da solo. Le professioni nel gioco sono flessibili, quindi questa è una raccomandazione, non una regola ferrea.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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